Dublín, 4 de diciembre de 2024 (GLOBE NEWSWIRE) — El “Oportunidades y estrategias de mercado de IA en medios y entretenimiento hasta 2033” informe ha sido añadido a ResearchAndMarkets.com’s ofrenda.
Este informe describe y explica la IA en el mercado de medios y entretenimiento y cubre el período 2018-2023, denominado período histórico, y 2023-2028, 2033F, denominado período de pronóstico. El informe evalúa el mercado en cada región y para las principales economías dentro de cada región.
El mercado mundial de IA en medios y entretenimiento alcanzó un valor de casi 13,69 mil millones de dólares en 2023, habiendo crecido a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 23,4% desde 2018. Se espera que el mercado crezca de 13,69 mil millones de dólares en 2023 a 46,25 mil millones de dólares en 2028 a una tasa del 27,6%. Luego se espera que el mercado crezca a una tasa compuesta anual del 24,4% a partir de 2028 y alcance los 137.930 millones de dólares en 2033.
El crecimiento en el período histórico fue el resultado de la creciente demanda de computación en la nube, el surgimiento de personas influyentes virtuales y el crecimiento económico en los mercados emergentes. Los factores que afectaron negativamente el crecimiento en el período histórico incluyen cuestiones de derechos de autor y licencias.
El mercado de la IA en los medios y el entretenimiento está segmentado por solución en hardware/equipo y servicios. El mercado de servicios fue el segmento más grande del mercado de IA en medios y entretenimiento segmentado por solución, representando el 59,7 % o 26,12 mil millones de dólares del total en 2023. En el futuro, se espera que el segmento de hardware/equipos sea el segmento de más rápido crecimiento en el Mercado de IA en medios y entretenimiento segmentado por solución, con una tasa compuesta anual del 29,5% durante 2023-2028.
El mercado de la IA en los medios y el entretenimiento está segmentado por tecnología en aprendizaje automático (ML), procesamiento del lenguaje natural (NLP) y otras tecnologías. El mercado de aprendizaje automático (ML) fue el segmento más grande de la IA en los medios y el entretenimiento segmentado por tecnología, representando el 50,5 % o 6920 millones de dólares del total en 2023. En el futuro, se espera que el segmento de procesamiento del lenguaje natural (NLP) Ser el segmento de más rápido crecimiento en el mercado de IA en medios y entretenimiento segmentado por tecnología, con una tasa compuesta anual del 30,5% durante 2023-2028.
El mercado de la IA en los medios y el entretenimiento está segmentado por aplicación en juegos, detección de historias falsas, detección de plagio, planificación y gestión de producción, ventas y marketing, identificación de talentos, captura de contenido y producciones automáticas deportivas. El mercado de juegos fue el segmento más grande del mercado de IA en medios y entretenimiento segmentado por aplicación, representando el 30,5 % o 4170 millones de dólares del total en 2023. En el futuro, se espera que el segmento de ventas y marketing sea el segmento de más rápido crecimiento en el IA en el mercado de medios y entretenimiento segmentado por aplicación, a una tasa compuesta anual del 30,3% durante 2023-2028.
América del Norte fue la región más grande en el mercado de IA en medios y entretenimiento, representando el 39,4% o 5.390 millones de dólares del total en 2023. Le siguieron Asia-Pacífico, Europa Occidental y luego las otras regiones. En el futuro, las regiones de más rápido crecimiento en el mercado de IA en medios y entretenimiento serán Asia-Pacífico y América del Sur, donde el crecimiento será de 30% y 29,6% respectivamente. A estos les seguirán África y Oriente Medio, donde se espera que los mercados crezcan a una tasa compuesta anual del 27,7% y el 27,2% respectivamente.
El mercado global de IA en medios y entretenimiento está fragmentado, con una gran cantidad de actores operando en el mercado. Los diez principales competidores del mercado representaron el 7,78% del mercado total en 2023. Amazon.Com, Inc (Amazon Web Services Inc) fue el mayor competidor con una participación de mercado del 3,97%, seguido de The Walt Disney Company con 1,53%, EVS Broadcast Equipment SA con 1,04, Pixellot Ltd. con 0,68%, Production Resource Group, LLC con 0,16%, International Business Machines Corporation con 0,12%, Paramount Pictures con 0,11%, Synthesia Ltd. con 0,09%, Microsoft Corporation con 0,04% y NVIDIA Corporation con 0,03%.
Las principales oportunidades en el mercado de IA en medios y entretenimiento segmentado por solución surgirán en el segmento de servicios, que ganará 17,94 mil millones de dólares de ventas anuales globales para 2028. Las principales oportunidades en el mercado de IA en medios y entretenimiento segmentado por tecnología surgirán en el segmento de aprendizaje automático (ML), que ganará 16,59 mil millones de dólares de ventas anuales globales para 2028. Las principales oportunidades en el mercado de IA en medios y entretenimiento segmentado por aplicación surgirán en el segmento de Ventas y Marketing, que ganar $ 11,25 mil millones de ventas anuales globales para 2028. El tamaño del mercado de IA en medios y entretenimiento ganará más en los EE. UU. con $ 9,65 mil millones.
Las estrategias basadas en tendencias de mercado para la IA en los medios y el entretenimiento incluyen centrarse en la integración de la IA y la tecnología de la nube en la radiodifusión moderna para personalizar el contenido, automatizar las operaciones y mejorar la participación de los oyentes, el uso de análisis predictivos de imágenes que permiten un contenido más personalizado y eficiente. creación y distribución, asociaciones estratégicas para mejorar las ofertas, centrarse en la computación en la nube proporcionando recursos escalables y capacidades de procesamiento avanzadas y tecnología de edición, reconocimiento de voz y lenguaje habilitada por IA para mejorar la eficiencia y la creatividad.
Las estrategias adoptadas por los jugadores en el mercado de la IA en los medios y el entretenimiento incluyen centrarse en fortalecer las operaciones comerciales a través del desarrollo de nuevos productos, asociaciones estratégicas y nuevas soluciones de productos.
Para aprovechar las oportunidades, el analista recomienda que la IA en las empresas de medios y entretenimiento se centre en la IA y la integración de la nube para mejorar la transmisión de radio, se centre en el análisis predictivo de imágenes para mejorar la creación de contenidos, se centre en la computación en la nube para mejorar las capacidades de la IA y se centre en Tecnologías de lenguaje y edición habilitadas para IA, centrarse en el segmento de hardware/equipo de más rápido crecimiento, centrarse en el segmento de aprendizaje automático, expandirse en mercados emergentes, centrarse en asociaciones estratégicas para mejorar las capacidades de IA, ofrecer ofertas a precios competitivos, continuar utilizando promociones B2B, centrarse en objetivos campañas de marketing digital, centrarse en el segmento de ventas y marketing para un crecimiento máximo y centrarse en el segmento de juegos para una futura expansión.
Atributos clave:
Atributo del informe | Detalles |
No. de páginas | 315 |
Período de pronóstico | 2023 – 2033 |
Valor de mercado estimado (USD) en 2023 | $13,7 mil millones |
Valor de mercado previsto (USD) para 2033 | $137,9 mil millones |
Tasa de crecimiento anual compuesta | 26,0% |
Regiones cubiertas | Global |
Principales tendencias del mercado
- Integración de IA y tecnología en la nube para mejorar la personalización y la automatización en la radiodifusión
- Avances en análisis predictivo de imágenes para mayor velocidad y eficiencia
- Las asociaciones y colaboraciones estratégicas entre los principales actores impulsan la innovación y la expansión del mercado de la IA
- Aprovechar la computación en la nube para acelerar la innovación de la IA en los medios y el entretenimiento
- Centrarse en la edición y el reconocimiento de voz y lenguaje habilitados por IA para impulsar la eficiencia y la creatividad
Panorama competitivo y perfiles de empresas
- Amazon.Com, Inc (Amazon Web Services Inc)
- La compañía Walt Disney
- Equipos de transmisión EVS Sa
- Pixellot Ltd.
- Grupo de recursos de producción, LLC
Otras empresas importantes e innovadoras
- Corporación Internacional de Máquinas de Negocios
- Imágenes supremas
- Sintesia Ltda
- Corporación Microsoft
- Corporación NVIDIA
- Estudio de fábula
- Corporación Oráculo
- ElevenLabs
- Alfabeto Inc. (Google LLC)
- PlaySight interactivo
- Laboratorios Valossa Ltd.
- GrayMeta, Inc.
- Matchroom Sport Ltd
- Veritone Inc.
- LMG, LLC
Fusiones y adquisiciones clave
- Red Colectiva de Artistas (CAN) adquirió Galleri5
- El grupo DNEG adquirió Prime Focus Technologies (PFT)
- Autodesk adquirió Wonder Dynamics
- Apple adquirió Datakalab
- Wasabi Technologies adquirió Curio AI
- Dstny adquirió una IA discreta
Para más información sobre este informe visite https://www.researchandmarkets.com/r/ye65l0
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