Los programas de televisión de talentos estilo boot camp inspirados en la cultura pop japonesa y coreana y los chismes de celebridades se han multiplicado en China durante la última década JADE GAO AFP / File
BEIJING: Desde reality shows hasta juegos en línea e incluso el fandom del pop, el liderazgo de China ha lanzado una ofensiva contra la cultura juvenil en lo que los expertos dicen que es un intento por aumentar el “control ideológico”.
En una serie de medidas radicales, Beijing se ha movido para verificar lo que considera los excesos del entretenimiento moderno e instó a las plataformas de redes sociales a promover contenido patriótico.
Las autoridades dicen que están apuntando a valores poco saludables y “estética anormal”, pero las medidas son un intento de controlar las influencias externas y sofocar cualquier resistencia al Partido Comunista, dicen los analistas.
Los cambios representan un “esfuerzo muy concertado para aumentar el control ideológico”, dijo Cara Wallis, investigadora de estudios de medios en la Universidad Texas A&M, a la agencia France-Presse (AFP).
Los formatos de entretenimiento coloridos y a menudo extravagantes se han multiplicado en China durante la última década, incluidos los programas de televisión de talentos al estilo de los campamentos de entrenamiento, inspirados en la cultura pop japonesa y coreana y los chismes de celebridades.
En el camino, también se ha convertido en el mercado de videojuegos más grande del mundo. Los reguladores, alarmados por lo que ven como decadencia y moral degenerada, quieren controlar las industrias del entretenimiento y los juegos.
Han hecho un ejemplo de las estrellas de cine que supuestamente se salieron de la línea, prohibieron los reality shows de talentos y ordenaron a las emisoras que dejaran de presentar a hombres “maricones” y “influyentes vulgares”.
También han impuesto límites diarios al tiempo que los niños dedican a los videojuegos.
Las autoridades están amenazadas por el encanto de las obsesiones del entretenimiento que “permiten que exista una alternativa al Partido (Comunista) que proporciona orientación espiritual o ideológica” para la juventud china, dijo a la AFP Steve Tsang, director del Instituto SOAS China.
A medida que aumentan las tensiones con Occidente, China también ha impulsado una narrativa nacionalista y militarista en casa, incluida una visión de masculinidad dura, como se ve en películas de acción de gran éxito como “Wolf Warrior”.
El presidente Xi Jinping advirtió este mes a los jóvenes funcionarios del Partido Comunista que “nunca deben ser cobardes cobardes”.
Los reguladores y los medios de comunicación estatales han expresado su ansiedad por lo que ven como desagradables influencias extranjeras sobre los jóvenes chinos.
El tabloide del Global Times, dirigido por el partido, sugirió la semana pasada que la tendencia del este asiático de celebridades masculinas “afeminadas” tiene sus raíces en un complot de la Agencia Central de Inteligencia para debilitar a los hombres japoneses después de la Segunda Guerra Mundial.
“Existe el temor por la prosperidad futura de la nación, que está asociada con la calidad de la generación más joven”, dijo Altman Peng, investigador de medios y género en la Universidad de Newcastle.
Y mientras Pekín anima a más nacimientos para combatir una crisis demográfica que se avecina, Peng dijo a la AFP que estas medidas también son un esfuerzo para mostrar a los futuros padres que es “seguro para ellos criar a sus hijos” en China.
La calidad de la juventud, ha determinado el partido, está siendo amenazada por el entretenimiento y la cultura consumidos por la juventud china.
Controlar lo que ven, oyen y leen los jóvenes de China ha sido durante mucho tiempo la política con una estricta censura en Internet y medidas enérgicas en los últimos años contra los hombres que usan aretes, tatuajes o letras de hip hop “vulgares”.
Ahora, este control también se está expandiendo a lo que juegan los jóvenes chinos. Los reguladores han ordenado a las principales empresas de juegos de China que controlen las “tendencias poco saludables” y, como resultado, cientos de empresas han prometido no publicar contenido que promueva el “culto al dinero” o que sea “políticamente dañino”.
El partido está impulsando un modelo a seguir muy diferente para los niños: el propio presidente Xi, cuyo pensamiento político se introdujo este término a los estudiantes de primaria.
Los analistas dijeron que las acciones de Beijing también están impulsadas por el deseo de frenar lo que percibe como tendencias sociales problemáticas que surgen de décadas de crecimiento económico descontrolado y consumismo desenfrenado.
En agosto, las empresas de tecnología se vieron obligadas a limitar el tiempo de juego en línea de los niños a solo tres horas a la semana durante el período escolar a medida que aumentaba la preocupación por que los jóvenes pasaran demasiado tiempo encorvados sobre las pantallas.
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