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Cuando Scott Rogowsky audicionó para ser el presentador de un programa de preguntas en línea inédito llamado HQ Trivia en 2017, después de una década de trabajos duros en la escena de comedia de la ciudad de Nueva York, no pensó que sería su boleto a la fama instantánea.
No mucho después de conseguir el trabajo, sin embargo, la aplicación “game show on your phone”, de los fundadores de la otrora popular plataforma de videos de seis segundos Vine, se convirtió de la noche a la mañana en una sensación nacional. En su apogeo, millones de usuarios, incluidas celebridades, abrían la aplicación al mismo tiempo para responder una serie de preguntas de trivia por premios en efectivo. Combinó los mejores elementos de juegos móviles, video en vivo y producción de TV, y los unió en una experiencia en la que las personas podían participar en casa, desde el bar o en cualquier lugar en tiempo real.
“Pasamos de una valoración de cero a $100 millones en seis meses”, dijo Rogowsky a celebrity.land en su nueva película “Glitch: The Rise & Fall of HQ Trivia”. “Tuvimos un comercial del Super Bowl, vallas publicitarias en Times Square. [I] no podía caminar por la calle sin ser acosado por selfies”.
Pero la compañía implosionó casi con la misma rapidez. Su éxito finalmente se deshizo por conflictos corporativos, cambios ejecutivos y la muerte de uno de sus cofundadores, Colin Kroll. Tres años después de la empresa cerrar, sin embargo, el legado del juego sigue vivo con otras compañías que intentan atraer grandes audiencias en un entorno digital fracturado para sintonizar lo mismo a la vez. Pero al igual que HQ Trivia, estos esfuerzos rara vez parecen durar.
Dos veces al día, durante 30 minutos, el mundo se detuvo mientras los jugadores veían a una o más personas recibir lo que podría ser una cantidad significativa de dinero instantáneamente en HQ Trivia, y los espectadores también tenían su propia oportunidad. Los jugadores que ganaron se repartieron el pozo entre ellos. A veces las ganancias eran altas ($250,000); otras veces era solo $ 11.
Rogowsky, con su encanto carismático y peculiar, emergió como el amado “Quiz Daddy” de Internet y tuvo un asiento de primera fila para ver las últimas novedades en tecnología. En marzo de 2018, la aplicación atrajo a más de 2,3 millones de usuarios por cada sesión de trivia.
Detrás de escena, sin embargo, aumentaron las tensiones entre Rogowsky y el cofundador de HQ Trivia, Rus Yusupov, quien supuestamente estaba celoso de que Rogowsky se convirtiera en la cara de la compañía. También se dijo que Yusupov y Kroll chocaron sobre visiones diferentes. Al mismo tiempo, Kroll presunto Se dijo que el comportamiento agresivo anterior mientras estaba en Vine obstaculizaba la participación de algunos inversores.
También hubo problemas técnicos. A medida que la aplicación siguió creciendo en popularidad, se volvió cada vez más problemática y los usuarios se bloqueaban de forma rutinaria. Algunos jugadores afirmaron que nunca recibieron sus pagos, otros comenzaron a aburrirse. Uso diario empezó a caer
Rogowsky se fue en marzo de 2019 para buscar otras oportunidades, casi tres meses después de que Kroll fuera encontrado muerto en su apartamento de la ciudad de Nueva York. Rogowsky ahora es dueño de una tienda de ropa vintage en Los Ángeles.
La aplicación se cerró oficialmente en febrero de 2020 cuando los jugadores recibieron una notificación críptica enviada a sus teléfonos: “HQ is live. Es una broma. Estamos fuera del aire indefinidamente”.
Cómo una llamada telefónica enojada hizo que una pieza de puff se volviera viral
A lo largo de los años, otras empresas de tecnología han lanzado servicios similares en aparentes esfuerzos por capturar algo de la magia que hizo HQ Trivia, con un éxito desigual.
Facebook lanzado una plataforma de juegos en 2018 que fue cancelado en los Estados Unidos al año siguiente. Más recientemente, TikTok lanzó un programa de varios días concurso de televisión que contó con múltiples rondas de trivia y un presentador en vivo con premios en efectivo. La empresa alentó a las empresas a utilizarlo también como una forma de “comprometerse con sus comunidades”.
Wordle, un juego de palabras en el que los usuarios tienen seis intentos para adivinar una palabra de cinco letras cada día, logró una viralidad en línea similar a la de HQ Trivia el año pasado, ya que el servicio facilitó la publicación en las redes sociales sobre cuántos intentos les llevó obtener la palabra. respuesta.
En una entrevista el año pasado, el creador de Wordle dijo que parte del poder de la aplicación es su capacidad para crear “una experiencia compartida”, especialmente durante la pandemia, cuando los amigos y la familia se mantuvieron separados. Sin embargo, a diferencia de HQ Trivia, Wordle no requiere que sus usuarios compartan esa experiencia exactamente en el mismo momento del día.
Podría decirse que BeReal es el legado más duradero de HQ Trivia, a pesar de no ser un juego de trivia. La popular aplicación social intenta que todos sus usuarios dejen de hacer lo que estén haciendo y se tomen una selfie en un momento específico del día. El objetivo es diferente, crear autenticidad, pero al igual que HQ Trivia, incita a los usuarios a estar en el momento. Pero incluso BeReal es según se informa ver a los usuarios declinar.
“Aparte de los deportes en vivo o los Oscar, hay muy pocos eventos en vivo en los que la gente se comunique”, dijo Mike Miley, autor de “Truth and Coincidences: Game shows in reality and fiction” sobre el legado de HQ Trivia en el documental de celebrity.land. “[Game shows] están buscando encontrar sus giros únicos en esa fórmula y capturar la imaginación de las personas, y HQ pudo rascarse esa picazón de una manera única que no había sucedido antes”.
Para una mirada más profunda al ascenso vertiginoso y la implosión repentina del otrora ubicuo programa de juegos para dispositivos móviles, la película de celebrity.land “Glitch: The Rise & Fall of HQ Trivia” se estrena el domingo 5 de marzo a las 9 p. m. PT.
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