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Las experiencias OOH en vivo saltan a la emocionante mezcla de entretenimiento posterior a la pandemia| Comentario

Story Center by Story Center
March 14, 2022
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Las experiencias OOH en vivo saltan a la emocionante mezcla de entretenimiento posterior a la pandemia


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La experiencia en vivo con la interactividad digital ha surgido a lo grande en el espacio de entretenimiento, pero es solo una de varias innovaciones tecnológicas en proceso.

Las experiencias OOH en vivo saltan a la emocionante mezcla de entretenimiento posterior a la pandemiaImagen proporcionada por iStock.

Una de las nuevas aplicaciones y tecnologías para incursionar en el panorama del entretenimiento fuera del hogar ha sido el despliegue de la “gamificación” y la “interactividad” hacia las experiencias en vivo. Ya sea el uso de pantallas digitales inmersivas en el entretenimiento de presentaciones en vivo o la capacidad de capturar las acciones y puntajes de los invitados y transmitirlos durante una presentación teatral inmersiva.

Magnetag ha presentado uno de los nuevos desarrollos de envolventes inmersivos que se apoya más en una aplicación de juego digital que en una presentación de pantalla digital. La compañía revisó un concepto anterior y creó un recinto de 120 pies cuadrados con el “Magnetag Electric Dojo”, un sistema completo llave en mano con paredes iluminadas, puntuación, chalecos de combate y armas de espuma. Es un concepto interesante en la gamificación de actividades divertidas con puntuación y valor de repetición.

Muchos estarán familiarizados con el juego de rol de acción en vivo (“Larp’ing”) en el misterio del asesinato, las experiencias de D&D y el cine secreto. Los artistas intérpretes o ejecutantes se utilizan como parte de la experiencia para dirigir la narrativa. Una de las aplicaciones más famosas hasta la fecha es el “Quark’s Bar” en Las Vegas Star Trek: Experience.

La experiencia en vivo con la interactividad digital ha surgido a lo grande en el espacio de entretenimiento, pero es solo una de varias innovaciones tecnológicas en proceso.

Los parques temáticos marcan el ritmo

Recientemente, los grandes parques temáticos han comenzado a invertir en esta aplicación, y vimos la experiencia hotelera inmersiva lanzada por Walt Disney con su “Star Wars: Galactic Starcruiser”.

El concepto ve a los huéspedes pagando precios de primer nivel para experimentar dos noches en un hotel que sumerge completamente a los huéspedes en el universo de Star Wars, incluidos actores reales y experiencias inmersivas. Incluso después de una reacción violenta por los altos precios de reserva (cuesta hasta $ 6,000 por estadía cotizada), Walt Disney ha revelado que el hotel ahora está completo para sus primeros cuatro meses desde su apertura este mes.

Londres fue el último receptor de este tipo de enfoque, como parte de la iniciativa Audience of the Future del Industrial Strategy Challenge Fund del gobierno del Reino Unido.

Se otorgaron fondos para crear un proyecto de investigación y desarrollo, llamado “Experiencia de origen perdido”, desarrollado por el estudio Factory 42 y presentado en asociación con el Teatro Almeida y la emisora ​​Sky.

Es una mezcla de sala de escape inmersiva, actuación en vivo y experiencia AR, dirigida por actuaciones en vivo del elenco reunido para dirigir la narrativa.

Los pequeños grupos de audiencia navegan por una investigación clandestina y una experiencia paranormal como la historia. El elemento único de esta última adaptación del teatro inmersivo fue lo que se denominó la primera experiencia AR para visitantes a gran escala implementada con auriculares Magic Leap.

El proyecto comenzó en 2018, trabajando con la empresa de auriculares AR. La experiencia solo se abrió por un breve período de evaluación, del 21 de noviembre al 4 de diciembre de 2021, como prueba de concepto.

Nintendo, para no quedarse atrás, anunció que gastará unos $2.700 millones durante los próximos años en el desarrollo de parques temáticos, algunos de los cuales se basan en la participación de la compañía con Universal Studios, pero también está buscando atracciones independientes y proyectos de entretenimiento basados ​​en la ubicación. eso también incluiría sus propios lugares.

Más para unirse a la refriega

Lionsgate, Netflix, Ubisoft, Hasbro y Mattel son solo algunos de los nombres que han revelado una inversión dedicada en este espacio OOH, con muchos más esperando en las alas.

Variety reveló que la organización Paramount, con una extensa biblioteca de propiedades, ingresó a un proyecto de $ 8 mil millones para abrir un complejo Paramount de 1,899 acres en Kumming, la ciudad capital de la provincia china de Yunnan. Esta gran empresa haría de este el tercer complejo temático más grande basado en las propiedades de Hollywood después de Shanghai Disneyland y Universal Beijing.

Al otro lado del charco, Accesso Technology Group PLC, un actor de tecnología que cotiza en bolsa con sede en Berkshire, Reino Unido, ha firmado una asociación de tres años con Illuminarium Experiences con respecto a la operación de la versión de Las Vegas de sus instalaciones de Immersive Theatre. Este lugar será parte del centro de entretenimiento del Área 15, y el plan ahora es implementarlo utilizando el paquete de venta de boletos y comercio electrónico “Accesso Passport”, junto con la plataforma de distribución de boletos “Ingresso”.

Motores tradicionales en movimiento

Mientras tanto, el comercio de entretenimiento más tradicional en Occidente ha estado resurgiendo de las privaciones del encierro y el panorama empresarial posterior a COVID.

Sega Amusement International presentó “Men In Black”, un juego de disparos montado para dos jugadores que ofrecía la capacidad de Videmption con venta de boletos, una novedad para SAI. El gabinete tenía una configuración estándar con un estilo llamado “neofuturista”, basado en la popular franquicia de Columbia Pictures, una división de Sony Pictures.

Apoyando esto, SAI también reveló una nueva versión de un título lanzado anteriormente con la versión stand-up para dos jugadores de “Mission Impossible: Arcade”. Esto toma la pantalla de 55 pulgadas, la posición de dos jugadores y los exclusivos controladores de pistola montados del gabinete Deluxe (SDX) para cuatro jugadores y crea una pieza de escala de diversión estándar (SD).

Parece que los distribuidores de entretenimiento occidentales tardaron un tiempo en volver a escribir y ofrecer alternativas SD y SDX.

Pero el nuevo gran desarrollo de SAI es “VR Agent”, que marca su entrada en VR. Si bien Wahlap la fabrica y distribuye en China, SAI representará la nueva pieza en América del Norte y Europa: la atracción desatendida es otro ejemplo de quioscos de realidad virtual de autoservicio con la capacidad de conectar en red hasta cuatro gabinetes.

El sistema utiliza el enfoque novedoso de fusionar el controlador de armas en el auricular VR. Es interesante notar que esto hace que la operación de entretenimiento occidental de Sega sea el último distribuidor importante en incluir una oferta de realidad virtual en su biblioteca. El equipo occidental ha sido sorprendentemente reticente a saltar a las aguas virtuales hasta ahora y un factor en esta decisión fue la participación previa de SAI con 3MindWave, desarrollador de “ATV Slam”. SAI está trabajando en estrecha colaboración con el equipo en la conceptualización del nuevo producto VR.

Con respecto al partidario de la licencia y matriz anterior de SAI, Sega Corp. anunció la firma de una “alianza estratégica” de gran alcance con el gigante de las consolas y las computadoras de software Microsoft y su operación Xbox. El acuerdo verá el contenido de Sega colocado en la consola y los servicios del portal en línea e incluirá lanzamientos exclusivos de propiedades y personajes con licencia.

Se considera que este movimiento ayudará enormemente a Microsoft a establecer su consola dentro de la región japonesa y cimentar una biblioteca de contenido que atraerá a los jugadores asiáticos y occidentales por igual.

La experiencia en vivo con la interactividad digital claramente ha surgido a lo grande en el espacio de entretenimiento, pero es solo una de varias innovaciones tecnológicas en proceso.

(Nota del editor: los extractos de este blog son de una cobertura reciente en The Stinger Report, publicado por KWP y su director, Kevin Williams, el principal servicio interactivo de noticias de entretenimiento fuera del hogar que cubre la frontera inmersiva y más allá).

‘ Este Articulo puede contener información publicada por terceros, algunos detalles de este articulo fueron extraídos de la siguiente fuente: www.vendingtimes.com ’

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Tags: Música y juegos
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