A Hybe Interactive Media (Hybe IM), a subdivisão de jogos da gigante sul -coreana e gigante do entretenimento Hybe, anunciou que levantou um KRW 30 bilhões de KRW (aprox. US $ 21 milhões) para acelerar seu negócio de desenvolvimento e publicação de jogos.
Metade da nova capital veio de investidor anterior IMM Investmentcom Investimento de Venture Shinhan e Daesung Private Equity juntando -se como novos investidores.
A última rodada segue um US $ 80 milhões elevação no ano passado, liderado por Fundo dos Makers com a participação da IMM e da empresa -mãe Hybe. Incluindo a última rodada, Hybe IM diz que levantou KRW 137,5 bilhões (aprox. US $ 100 milhões).
O novo financiamento visa aprimorar os recursos de publicação da empresa e acelerar sua estratégia de longo prazo, disse a Hybe IM em comunicado divulgado na segunda-feira (31 de março). Especificamente, o dinheiro será destinado a marketing, operações e “estratégias de localização para apoiar o lançamento bem -sucedido e o serviço ao vivo estável” dos títulos de jogos da Hybe IM.
“Esse financiamento adicional marca um momento crucial para fortalecer a competitividade global da Hybe IM em publicação e desenvolvimento de jogos”, Hybe IM Presidente Wooyong Chung disse.
O negócio de jogos faz parte de uma estratégia de diversificação mais ampla na Hybe, que incluiu a expansão de seus negócios musicais em mercados como os EUA e América latinabem como a expansão para a mídia além da música.
Essa estratégia parece ser pelo menos em parte uma resposta ao Hybe, tendo atingido o limite de quão longe o K-pop-e especificamente o capitão da empresa Bts – pode carregar a empresa. Com o BTS no hiato como seus membros completam o serviço militar obrigatório, os gigantes do k-pop agora são responsáveis por menor que 20% das receitas de Hybe.
E em uma entrevista de 2023, o co-fundador e presidente da Hybe Bang Si-hyuk disse que “globalmente, [K-pop] não está ocupando muito do mercado. ”
Ao desenvolver seu negócio de jogos, a Hybe aproveitou a popularidade de seus atos K-pop, principalmente o BTS, em torno do qual a empresa desenvolveu Bts Ilha: No Seom. Jogo de celular musical de Hybe Ritmo colméia integra numerosos atos de seus rótulos, incluindo BTS, Le SserafimAssim, DEZESSETEe Amanhã x juntos.
“Esse financiamento adicional marca um momento crucial no fortalecimento da competitividade global da Hybe IM na publicação e desenvolvimento de jogos”.
Wooyong Chung, hybe im
No entanto, Chung enfatiza que a empresa está indo além das integrações com seus atos K-pop.
“Nosso objetivo é evoluir além dos jogos baseados em IP e se tornar um editor de próxima geração, fornecendo conteúdo atraente para jogadores em todo o mundo”, disse ele.
Em 2022, Hybe adquirido uma participação no desenvolvedor de jogos Pedracriador do popular Dragão Blaze jogo.
No ano seguinte, hybe e hybe estou investido US $ 21,8 milhões no desenvolvedor da Coréia do Sul Aqua Treeseguindo isso com um US $ 1,45 milhão investimento na Coréia do Sul Praça de ação em 2024.
A estratégia da Hybe IM também envolveu a publicação de parcerias, por exemplo, com desenvolvedor de jogos indie Bonfire Studiossob o qual hybe im é o editor do jogo de jogador versus-jogador (PVP) Arkheron na Coréia do Sul e no Japão.
Mas talvez o jogo mais agitado até agora na lista de Hybe IM seja o próximo jogo de role-playing online massivamente multiplayer (MMORPG) Arquiteto: Terra dos Exiladosdesenvolvido por Hybe IM e a árvore aquática acima mencionada. O trailer do jogo chegou no outono passado, levando Bíblia para jogos para descrevê -lo como “O bruxo encontra Final Fantasy. ”
Em uma carta aos acionistas no ano passado, o CEO da Hybe Jason Jaesang Lee disse Os jogos estão “prontos para desempenhar um papel crucial” nos futuros empreendimentos de entretenimento da Hybe.
“Embora os fãs de jogos e os fãs de música possam ter diferentes características e atividades, ambos os reinos estão unidos por sua conexão vital com a propriedade intelectual e as comunidades que apreciam e se divertem”, disse ele.
“Acreditamos que a experiência que a Hybe se desenvolveu nos negócios de fãs musicais também pode ser efetivamente adaptada à indústria de jogos”.Negócios musicais em todo o mundo
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