
O Hall da Fama do Video Game World Na quinta -feira, apresentou quatro homenageados, prestando homenagem a jogos que desafiaram os jogadores e mudaram a indústria.
Compirar a classe de 2025 são: Defender, o jogo de arcade de 1981 que elevou a fasquia sobre dificuldade; Tamagotchi, os animais digitais aquele brinquedos e videogames em ponte; Goldeneye 007, cujo modo de quatro pessoas influenciou os jogos multiplayer que se seguiram; e Quake, que estreou em 1996 com um motor 3D que se tornou o novo padrão para o setor.
Os vencedores emergiram de um campo de 12 finalistas que incluíram Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, Frogger, Golden Tee, Harvest Moon, Mattel Football e NBA 2K.
O Hall da Fama todos os anos reconhece jogos de arcade, console, computador, computador de mão e móveis que tiveram poder de permanência e influenciaram a indústria de videogames ou a cultura pop.
O Quake de ID Software em 1996 foi reconhecido por sua influência duradoura, com um código de jogo que “é um legado literal” e continua sendo usado em alguns jogos após quase 30 anos, disse Lindsey Kurano, curadora de jogos eletrônicos.
O co-criador do Quake, John Romeo, à disposição para ver seu jogo consagrado, disse que ele e os outros desenvolvedores trabalharam no jogo por um tempo excepcionalmente longo, um ano e meio, jogando constantemente.
“Sabíamos que o que estávamos construindo para o jogo faria as pessoas que haviam jogado nosso jogo anterior, Doom, ainda mais feliz com a adição de uma linguagem de programação incorporada ao jogo”, disse ele em Comentários foram ao ar em rochesterfirst.com.
“Estamos muito felizes com o impacto que o terremoto causou no mundo”, disse ele.
O zagueiro mais vendido, lançado pela Williams Electronics, provou que os jogadores adotariam jogos complexos e desafiadores no fliperama, disseram os especialistas. Combinou uma jogabilidade intensa e um esquema de controle complicado com um atirador de rolagem horizontal.
“A jogabilidade punitiva do Defender elevou o nível de competição em fliperamas, e foi um dos primeiros jogos a realmente separar jogadores dedicados de mais casuais”, disse Jeremy Saucier, vice -presidente assistente de interpretação e jogos eletrônicos.
O lançamento de Tamagotchi de 1996 é creditado por provocar a popularidade dos videogames de simulação de animais de estimação. O jogo eletrônico em forma de ovo, em forma de ovo, permitiu que os proprietários cuidassem de um animal de estimação virtual desde o nascimento até a morte, alimentando, brincando e limpando depois dele pressionando botões. A gerente de coleções Kristy Herert disse que Tamagotchi ofereceu algo diferente da popular eletrônica de videogame da época.
“Isso proporcionou aos jogadores sentimentos de conexão, carinho e personalização, uma pausa da competição e dos jogos de luta”, disse ela. Neopets, nintendogs e outras mídias sociais e versões baseadas em aplicativos de jogos de simulação de animais de estimação seguiriam.
GoldEneye 007 foi baseado no filme de Spy de James Bond de 1995, “Goldeneye”, e foi o terceiro jogo mais vendido para o Nintendo 64, atrás de Super Mario 64 e Mario Kart 64. O resultado de uma parceria de 1997 entre o Nintendo e o Rare, o jogo de atiradores de primeira pessoa que se seguiu por um modo multiperador de fidros.
O Hall da Fama do videogame mundial está dentro do forte Museu Nacional de Play. Qualquer pessoa pode nomear um videogame para consideração. A equipe do museu nomeia 12 finalistas a cada ano e solicita votos de especialistas e fãs antes de anunciar os vencedores.
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