- Nomeia um novo chefe global de Dentsu Sports & Entertainment
- Expande “Dentsu Anime Solutions” para a América do Norte, China e Sudeste Asiático
- Lança a Dentsu Sports Analytics em MENA com nova contratação
A Dentsu anunciou hoje a expansão global de suas ofertas de esportes e entretenimento da Dentsu, construindo sua herança significativa no Japão, bem como sua pegada internacional nesse setor em rápido crescimento para atender à demanda dos clientes. Com o lançamento internacional da Dentsu Anime Solutions, a expansão da Dentsu Sports Analytics no MENA e o crescimento de hubs estratégicos de esportes e entretenimento da Dentsu, a Dentsu Sports & Entertainment está escalando para se tornar a única rede global e totalmente integrada do mundo, projetada para aproximar as marcas dos fãs na interseção da cultura e do comércio. Liderando a expansão, Yoshinobu Ise, foi nomeado chefe global de esportes e entretenimento, Dentsu, servindo simultaneamente como vice -diretor de estratégia global Global, Dentsu.
Com uma rede incomparável e relacionamentos confiáveis em todo o ecossistema da indústria, a Dentsu Sports & Entertainment oferece oportunidades exclusivas de conteúdo e ativação a marcas e detentores de direitos – de sucessos de bilheteria de Hollywood e eventos esportivos globais a atividades de jogos sob medida e experiências ao vivo – tudo sob um teto. Com os centros de esportes e entretenimento da Dentsu em locais importantes, incluindo Japão, LA, NYC, Londres, MENA, Índia e Norte da Ásia, os 1.200 especialistas da indústria de Dentsu se formam em 120 anos inovadores para impactar.
Com mais de 60 anos de experiência e operações abrangendo 21 mercados em todo o mundo, a Dentsu atende a quase 1.300 clientes na arena de esportes e entretenimento, alimentados pelo Best in Class Data and Proprietary Fan Insights. Sejam esportes, jogos, anime ou IP de entretenimento, os fandoms são comunidades emocionais, baseados em identidade, que moldam como as pessoas se expressam e se envolvem com o mundo. Para as marcas, aproveitar essas comunidades alimentadas por paixão apresenta uma oportunidade sem precedentes para construir confiança, lealdade e relevância cultural.
Tomando “Dentsu Anime Solutions” Global
Com o aumento meteórico da popularidade global do anime, a demanda por serviços de Dentsu nessa área também levou à decisão do lançamento das soluções de anime Dentsu na América do Norte, China e Sudeste Asiático, atendendo ao aumento da demanda dos clientes. Marcando a primeira expansão dessa experiência única fora do Japão, a Dentsu Anime Solutions se concentra nas vendas de anime e licenciamento, como merchandising para emissoras e plataformas de streaming, e fornece soluções de marketing integradas centralizadas no conteúdo de anime para clientes em cada mercado. O Associação de animações japonesas (AJA) relatou recentemente O fato de a indústria global de anime global crescer para um recorde de US $ 21,27 bilhões em 2023, com receitas que não são de Japão ultrapassando as receitas domésticas pela segunda vez na história. Com a indústria Projetado para atingir US $ 72,86 bilhões até 2032Dentsu está posicionado exclusivamente para trazer oportunidades exclusivas para as marcas que desejam se alinhar a esse fenômeno cultural.
Lançamento da Dentsu Sports Analytics em MENA
Desde suas primeiras raízes no marketing esportivo durante as Olimpíadas de Tóquio de 1964, Dentsu está na vanguarda do setor esportivo, tanto no Japão quanto internacionalmente há décadas. Por meio de suas principais marcas internacionais, a Dentsu Sports International (DSI) e o MKTG, ele opera em 17 escritórios em todo o mundo, conectando marcas ao mundo do esporte.
A Dentsu Sports Analytics (DSA), Pesquisa Especialista, Avaliação e Divisão de Dados da DSI, formada em 2023, anunciou hoje sua expansão na região MENA, com a nomeação de Samah Raydan, VP, DSA, MENA. Sediada na Arábia Saudita, Raydan liderará o centro regional da DSA em um momento de rápido crescimento e maior investimento para esportes de todos os tipos.
Patrimônio de entretenimento de Dentsu
No setor de entretenimento, Dentsu está profundamente envolvido nos negócios de cinema, música, animação e videogame desde o final dos anos 80, começando no Japão e aumentando a capacidade de entretenimento em todo o mundo desde então.
A Dentsu aproveita as plataformas de videogame mais envolventes para criar experiências licenciadas com temas de anime exclusivos, como o jogo popular de Titan: Revolution Game no Roblox. Além disso, as equipes criativas da Dentsu em todo o mundo produzem trabalhos premiados no Fortnite, alavancando mapas para aprimorar as experiências da marca.
A lista de produções de IP da transmídia de Dentsu também está crescendo rapidamente. Ao lado de Rovio, Media Flywheel e Paramount Pictures, Dentsu levará o filme Angry Birds 3 para o mercado em janeiro de 2027. Dentsu também se uniu à PGA da América, uma das maiores organizações esportivas do mundo, e John Cohen, produtor de ME desprezível e The Angry Birds Movie, lançar um filme de filmes animados para filmes animados. Situado no mundo vibrante da SportScity, este longa-metragem de vários esportes destacará o Golf e a PGA Jr. League-apresentando o jogo às novas gerações de uma maneira divertida e inspiradora.
Dar à vida esses IPs que mudam o jogo é sustentado pela capacidade de Dentsu de conectar os fãs de conteúdo de classe mundial às marcas que eles amam. As equipes de serviços de agência da Dentsu, com experiência em esportes, entretenimento e jogos, são apaixonados por preencher a lacuna entre comunidades e marcas, criando experiências autênticas e imersivas que ressoam para os clientes.
Yoshinobu Ise, Deputy Global Chief Strategy Officer and newly appointed Global Head of Sports and Entertainment, dentsu, commented: “Dentsu Sports & Entertainment represents a groundbreaking step in unifying sports, entertainment, and gaming under one integrated initiative. By leveraging our extensive experience and networks, together with proprietary fan data, we are uniquely positioned to create culture-defining content that resonates deeply with audiences and drives Impacto comercial significativo para nossos clientes e parceiros.
Jean Lin, Presidente Global – Práticas Globais, Dentsu, disse: “Para ter sucesso no mundo moderno e criar impacto nos negócios, as marcas devem inovar para prosperar com os algoritmos que atuam como os porteiros da cultura e do comércio. Somente quando a cultura está sem problemas com o comércio e o que é mais acumulado, que é mais acumulada que é mais acumulada. Setor onde momentos de definição de cultura estão evoluindo na velocidade dos fãs. ”
A equipe de liderança global da Dentsu Sports & Entertainment, composta por hiperpecialistas com experiência prática em música, cinema, esporte, jogos e televisão, desenvolve oportunidades exclusivas para incorporar marcas e detentores de direitos no tecido cultural da sociedade, impulsionando um impacto comercial significativo.
A liderança -chave em Dentsu Sports & Entertainment inclui:
- Yoshinobu ISE – Chefe Global de Esportes e Entretenimento, e Vice -Diretor Global de Estratégia Global, Dentsu
- Yohei Shimizu – Líder global de soluções de esportes e entretenimento – esportes e CEO, Dentsu Sports International
- Narutaka Sato – Líder global de soluções de esportes e entretenimento – entretenimento e diretor administrativo, Centro de Negócios de Entertainment, Dentsu Inc.
- Alastair Shearly-Sanders-Presidente Global, Amplifi
- Matt Manning – CEO global, MKTG Sports e Presidente, Dentsu Sports International
- Cathy Boxall – Chefe Global de Entretenimento, Dentsu
- Brent Koning – EVP, líder global, Dentsu Gaming
- Os líderes de esportes e entretenimento em Dentsu Japan continuam a desempenhar papéis fundamentais para acelerar as colaborações em Dentsu
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‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte www.dentsu.com’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link














