Mais trabalhadores da divisão de jogos da Microsoft estão sindicalizando, com o Diablo Equipe da Blizzard Entertainment, sendo a mais recente a participar do esforço crescente.
Mais de 450 desenvolvedores da Blizzard que trabalham em jogos como Diablo 4 Estão sindicalizando com os trabalhadores da comunicação da América (CWA), a organização compartilhou na quinta -feira.
“A cada rodada subsequente de demissões em massa, eu testemunhei o pavor em meus colegas de trabalho se fortalecendo porque parece que nenhuma quantidade de trabalho duro é suficiente para nos proteger”. disse Kelly Yeo, produtor de jogos da equipe 3 em Diablo e membro do comitê organizador.
“Estou muito feliz por termos formado uma união – este é apenas o primeiro passo para nos unirmos a um movimento que se espalha por um setor que está cansado de viver com medo. Estamos prontos para começar a lutar por mudanças reais ao lado de nossos colegas de Diablo”.
Esta notícia ocorre algumas semanas depois que a Microsoft realizou outra rodada de demissões, Cortando trabalhadores de equipes Xbox como Zenimax, King, E muitos outros, que também resultaram em vários jogos sendo cancelados.
Outros membros da equipe sindicalizante de Diablo deixam abundantemente claro que os numerosos cortes na Microsoft são uma força motriz por trás do impulso para a organização.
Nossa união nos permite focar em fazer experiências mágicas para nossos jogadores, em vez de nos preocupar com a indústria de trabalho instável
Engenheiro sênior de software Skye Hoefling
“Eu cresci jogando Diablo e sinto sorte por trabalhar na Blizzard em um jogo muito especial para mim e para a comunidade de jogos”, diz Skye Hoefling, engenheiro de software sênior da equipe 3 em Diablo e membro do comitê organizador.
“Mas a paixão não pode nos proteger da instabilidade do trabalho. Nosso sindicato nos permite focar em fazer experiências mágicas para nossos jogadores, em vez de nos preocupar com a indústria de emprego instável”.
As demissões têm um efeito arrepiante, tornando cada vez mais difícil para os membros restantes que os membros se concentrarem, pois se preocupam se forem próximos a serem cortados.
“No dia seguinte à terceira rodada de demissões em massa, entrei no escritório e, quando tentei abrir a porta da cafeteria, meu crachá foi negado. Por um momento, me perguntei se o café da manhã era como eu descobri que fazia parte dessa rodada”, diz Ryan Littleton, designer de jogos da equipe 3 do Comitê de Diablo e do Comitê de Organização.
“Embora, felizmente, fosse apenas uma questão técnica, nenhum de nós deveria ter que conviver com essa preocupação constante de que possamos ser deixados com a queda de um chapéu. Um sindicato nos permite organizar em toda a indústria para criar ótimos jogos e proteger os desenvolvedores que os criam das constantes pressões de demissões, imposto sobre a paixão e a crise”.
Os sindicatos nas subsidiárias de jogos da Microsoft continuam a crescer
A Microsoft implementou pela primeira vez uma política de neutralidade em relação aos sindicatos em 2022, quando a empresa estava cortejando os reguladores em sua tentativa de adquirir a Activision Blizzard King, que finalizou em outubro de 2023.
Desde então, o acordo foi posto à prova, com inúmeras equipes e estúdios sob o guarda -chuva mais amplo da Microsoft Gaming, organizando e formando sindicatos com a CWA.
Esta lista inclui, entre outros Bethesda Game StudiosZenimax Online Studios, Raven Software QA e várias equipes da Blizzard Entertainment.
Blizzard, em particular, viu uma quantidade enorme de movimento dos trabalhadores no último ano, com o Equipe World of Warcrafto Overwatch 2 Teame o Equipe de Desenvolvimento de História e Franquia tudo unindo antes agora.
O próximo passo para muitas dessas equipes é ratificar um contrato. Até agora, os trabalhadores do qa de Zenimax e o A equipe de controle de qualidade do Raven Ratifiou contratos ratificados com a Microsoft.
Pessoalmente, estou muito feliz em continuar a ver esse esforço liderado por trabalhadores na Microsoft. Bandando é a melhor chance que os funcionários têm para ajudar a tornar a indústria de jogos um lugar melhor.
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