Key Stat: A duração média da sessão mundial para aplicativos na categoria de entretenimento foi de 7,3 minutos entre abril de 2022 e junho de 2025, mais do que o dobro do tempo gasto por sessão na próxima categoria mais alta, de acordo com um relatório de junho de 2025 do dirigível.
Além do gráfico:
- Os usuários dos EUA gastaram 2,39 bilhões de horas com os aplicativos da Genai no H1 2025, um aumento acentuado em relação às 1,61 bilhão de horas gastas no H2 2024, de acordo com um relatório de julho de 2025 da Sensor Tower.
- As crianças dos EUA passaram uma média de hora e nove minutos (1:09) com mídia móvel em 2024, de acordo com um relatório de fevereiro de 2025 do Common Sense.
Use este gráfico: A duração média da sessão é uma métrica -chave para o envolvimento do usuário e a avaliação de uma experiência sólida para aplicativos móveis. Mas esse benchmark varia dependendo da categoria de aplicativos. Por exemplo, os usuários de aplicativos de saúde e fitness podem fazer check -in antes de voltar a bater os pesos ou pedalar a trilha da bicicleta. Tenha esses benchmarks em mente antes de perseguir métricas fora do alcance.
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Metodologia: Os dados são de referências de aeronaves entre abril de 2022 e junho de 2025. Os aplicativos com mais de 100 mil usuários ativos mensais estão incluídos na média geral.
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