Imagine que você está sentado em uma lanchonete e um homem entra com uma bomba. Você tem cinco minutos até a polícia chegar. Você pode convencê -lo a se render?
É uma trama clássica de filme, até clichê, mas é claro que você não pode voltar ao filme, é um meio de mão única. A tecnologia generativa de IA, no entanto, pode transformar essa experiência em algo muito mais interativo.
Um par de veteranos de TV, trabalhando com um ex -jornalista e tecnólogo, está apostando que, embora a tecnologia possa ser nascente, o tempo para dar esse salto é agora.
Gavin Purcell, ex -produtor de TV noturno da NBC’s Tarde da noite e The Tonight ShowKevin Pereira, ex -apresentador da série G4 Ataque do showe Rex Sorgatz, ex -editor da Wired e MSNBC, lançaram uma nova empresa chamada e depois, que procura aproveitar as ferramentas de criatividade humana e IA para criar uma forma totalmente nova de entretenimento interativo.
E então está sendo lançado com um punhado de experiências interativas criado pelos fundadores, incluindo uma opinião sobre Senha ou A pirâmide de US $ 100.000com os usuários precisando alimentar pistas para um parceiro de “celebridades” da IA ”La La Stardust”. e uma experiência em que os usuários precisam convencer um alienígena que cuidam de um compartimento de encaixe para permitir que seu navio de carga pouse. Cada experiência tem um autor ou assinatura, permitindo que os usuários procurem criadores que ressoam com eles.
As experiências são Áudio-Based (embora exista um modo de texto para quem o deseja), com usuários falando com os personagens da IA para tentar atingir a meta ou a tarefa em questão. O resultado é surpreendentemente emocionante, com a pressa de ter La La Stardust adivinhando a palavra certa, ou uma sensação de alívio quando “Larry” desative a bomba na lanchonete.
“O que é meio envolvente nessa idéia é que você está conversando”, diz Purcell. Há algo estranho na parte de áudio de tudo. Quando você está falando, faz parecer que não há problema em fingir que é um pouco infantil de uma maneira estranha, você começa a comprar essa coisa. Então, acho que para nós, o que pensávamos é: o que são momentos interativos que podem ser realmente interessantes? O objetivo com isso é, em última análise, narrativas de vários capítulos que serão algo que queremos fazer.
“Minha tese sobre isso é que as pessoas mais jovens, que já são mais performativas quando se trata de mídia, já estão na câmera muito mais, é que acho que eles vão querer ser mais ativos e mais participativos nas coisas”, acrescenta ele.
E, surpreendentemente para uma startup baseada na tecnologia de IA, os humanos estão no centro do que estão construindo. Cada jogo, mundo e personagem são criados por uma pessoa, as regras são definidas pelo Criador, a IA está a serviço da história.
É um contraste com os LLMs gigantes, que são capazes de muito, mas exigem muito trabalho da parte do usuário para chegar lá.
“Acho que essa é a parte que as pessoas estão perdendo agora, quando algo está disponível e é tão grande e tão aberto que é apenas quando você começa a colocar caixas que começa a se revelar como conteúdo”, diz Purcell.
Tome a experiência de acoplamento alienígena. Quando O repórter de Hollywood Recentemente tocou, foi um suborno de biscoitos de Levain recém-assados que finalmente garantiram a passagem para o porto. Mas a experiência de todos os outros será única, por design.
“Kevin fez isso em quatro horas, foi a ideia dele, e eu não acho que uma IA acabou de criar isso por conta própria, teria sido quase tão divertido”, diz Purcell. “It may have gotten somewhere, but it’ll start to feel a little cliched.I am a big believer that sure, AI will get better at making stuff, but I still think the human individual story and the spark will add something to it for a very long time. I think that’s one area where even if the tools get great, the storytelling that a person has based on their background and their life and their experience is always going to bring something unique to it.”
O objetivo é ter uma cadência regular de experiências, algumas totalmente originais e outras construídas em uma premissa central. O show de jogos, por exemplo, pode ter novas pistas e concorrentes todos os dias, ou mudar de idéia pode ver o usuário debater um concorrente de IA em um novo tópico que muda com frequência. A empresa levantou algum capital do programa A16Z SpeedROM Accelerator, mas está no início do processo de busca de investidores, além de planejar como monetizar e depois.
A publicidade pode fazer parte disso, como poderia ser assinaturas (ou seja, em uma história de várias partes, as primeiras parcelas podem ser gratuitas com futuras versões pagas).
“Uma coisa que é realmente interessante sobre o show de jogos, e acho que há uma linha tênue real para se encaixar aqui, é que podemos oferecer em uma experiência uma mensagem de publicidade que parece que faz parte da experiência e não sente que você está pulando para ter um anfitrião ler algo que tem um minuto”, diz Purcell. “O anfitrião daquele show poderia dizer facilmente, o programa de hoje é trazido a você por X, e é como uma mini coisa que faz parte de um jogo que você ainda pode oferecer gratuitamente, mas acho que você pode fazer isso de uma maneira programática e interessante que faz parecer imersiva.”
Purcell enquadra o surgimento da Tecnologia da AI como parte de uma tendência de longo prazo na mídia. Assim como plataformas como o YouTube e o Tiktok democratizaram como o conteúdo é distribuído, ele acredita que as ferramentas de IA democratizarão como o conteúdo é criado. Mas eles também querem que pessoas criativas pularem na piscina e estique seus músculos de narrativa.
“Queremos que o aspecto de talento disso se sinta aberto a pessoas que fizeram trabalho criativo em outros lugares”, diz Purcell. “Eu sei que só porque é ai, isso desligará uma tonelada de pessoas em primeiro lugar, mas o objetivo é realmente como colocar o talento em grande parte.”
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‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte www.hollywoodreporter.com’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link














