Ninja Warrior se originou em TBS com o título Sasuke
A gigante da produção européia Banijay Entertainment adquiriu os direitos mundiais de distribuição, excluindo a Ásia, EUA, Alemanha, França e Polônia, para atingir a série de entretenimento esportivo Ninja Warrior, criado pelo sistema de transmissão de Tóquio (TBS).
O acordo baseia-se na parceria estratégica entre as duas empresas anunciadas no início deste ano e traz o formato muito viajado para o portfólio de marcas sem escritos de Banijay, ao lado de artistas como MasterChef, Big Brother e inútil.
Lançado em 1997 pela TBS, onde era conhecido como Sasuke, o desafio da pista de obstáculos foi adaptado em mais de 20 países.
Banijay diz que o New Deal permitirá escalar e relançar o formato globalmente através de sua rede de rótulos em todo o mundo. O Ninja Warrior agora se junta à lista de programas de terceiros não escritos da empresa para Mipcom, que também incluem Let’s Play Ball, Football Island, Villa of Tentations e Foodish.
O acordo foi intermediado por Helen Greatorex, chefe de aquisições de formato da Banijay Entertainment.
James Townley, diretor de conteúdo da Banijay Entertainment, disse: “Nos sentimos incrivelmente afortunados em trazer um show universalmente amado e reconhecível como o Ninja Warrior para o nosso portfólio de Superbrands.
“Este é o melhor esporte clássico da melhor maneira possível, repleta de intensos perigos, proezas físicas e energia competitiva. Com nossa experiência em formatos icônicos refrescantes, estamos bem colocados para evoluir essa marca, construindo o momento da TBS”.
Katsuaki Seto, diretor executivo da Global Business da TBS, disse: “Esta nova parceria é um passo emocionante para o nosso formato de assinatura, Ninja Warrior.
“Com a incrível experiência da Banijay Entertainment em desenvolvimento, produção e distribuição, estamos confiantes no crescimento contínuo do formato e no alcance global. Guiado por nosso objetivo comercial – inspirando o amor global pelo Japão através de momentos atemporais – estamos ansiosos para oferecer essa icônica apresentação física de jogos físicos a ainda mais países e públicos em todo o mundo.”
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