Outra filial da Blizzard Entertainment foi organizada sob a Communications Workers of America. Hoje o sindicato anunciou que mais de 400 funcionários do departamento de Plataforma e Tecnologia da empresa votaram com sucesso pela sindicalização. Este grupo inclui trabalhadores com uma ampla variedade de cargos, incluindo designers gráficos, engenheiros e gerentes de projetos no Battle.net, bem como trabalhadores em localização, testes de garantia de qualidade e suporte ao cliente em outros produtos da Blizzard.
O sindicato foi reconhecido pela Microsoft. Os trabalhadores serão representados pela CWA Local 9510 em Irvine, CA e Local 6215 em Austin, TX.
No anúncio, os membros do comité organizador Daniel Weltz, Alex Kohn e Timothy Biley citaram a saída em massa dos seus colegas – seja por despedimentos ou por serem mal pagos – como uma força motriz na sua decisão de sindicalização. “Nossa cultura é o nosso pessoal e não podemos nos dar ao luxo de perder isso”, disse Weltz, engenheiro de software principal.
Em uma entrevista por e-mail com o trio, eles explicaram que a Blizzard está fortemente políticas de retorno ao escritório contestadas também pesou fortemente sobre a sindicalização dos funcionários. Eles disseram que nas próximas semanas o sindicato elegerá um comitê de negociação e enviará uma pesquisa aos membros para conhecer suas maiores prioridades, e então começará a negociar um contrato com a Microsoft.
“Ter mais sindicatos aumenta os padrões de trabalho em todos os níveis”, disse o grupo quando questionado sobre como a sindicalização pode impactar a indústria como um todo. “Os locais de trabalho agora terão que oferecer certas coisas para permanecerem competitivos para os trabalhadores.”
“A própria indústria também tende a ver as pessoas que fabricam videogames como descartáveis… temos esperança de que, com mais sindicatos na indústria, possamos mudar essa percepção.” Os trabalhadores interessados em saber mais sobre o processo de sindicalização podem entre em contato com a CWA aqui.
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