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EBITDA Ajustado (3º trimestre de 2025): US$ 32,3 milhões.
EBITDA ajustado dos últimos 12 meses: US$ 110 milhões.
Crescimento do EBITDA do segmento interativo: Mais de 40% ano a ano pelo nono trimestre consecutivo.
Margem EBITDA Ajustada: 35%.
Índice de alavancagem líquida: 3,2x.
Plano de recompra de ações: US$ 25 milhões reautorizados.
ADVERTISEMENTRedução de pessoal: Cerca de 40% inferior após a venda do negócio de parques de férias.
Margem EBITDA Ajustada Projetada (2027): 45%.
Conversão de fluxo de caixa livre (2027): Espera-se atingir 30% do EBITDA.
Data de lançamento: 05 de novembro de 2025
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Inspired Entertainment Inc (NASDAQ:INSE) relatou o terceiro trimestre e o EBITDA ajustado dos últimos 12 meses de US$ 32,3 milhões e US$ 110 milhões, respectivamente, ambos excedendo o consenso e os números do ano anterior.
O segmento Interativo alcançou mais de 40% de crescimento de EBITDA ajustado ano a ano pelo nono trimestre consecutivo, sendo outubro o maior mês de receita de sua história.
Espera-se que a venda do negócio de parques de férias melhore a alavancagem líquida e contribua para maiores margens EBITDA ajustadas e menores CapEx.
A empresa anunciou um plano de recompra de ações de US$ 25 milhões, indicando confiança em sua posição financeira e perspectivas futuras.
O segmento de jogos apresenta um bom desempenho nos principais mercados, com um crescimento significativo na América do Norte e na Grécia, e ganhando quota de mercado no Reino Unido.
Potenciais alterações fiscais na indústria do jogo no Reino Unido poderão ter impacto no desempenho futuro, embora a empresa esteja confiante na sua capacidade de gerir essas alterações.
O segmento de Esportes Virtuais continua sendo impactado pela tributação no Brasil, embora sejam esperadas melhorias no quarto trimestre.
A alienação do negócio dos parques de férias resultará numa diminuição das receitas, embora se preveja uma melhoria das margens.
A empresa enfrenta desafios na expansão do seu segmento de Esportes Virtuais na América do Norte, com uma adoção mais lenta do que o esperado pelas operadoras.
O crescimento do segmento Interativo poderá enfrentar desafios para sustentar a sua elevada taxa de crescimento devido ao aumento da concorrência e à necessidade de mais conteúdo.
P: Você pode explicar as implicações de receita do crescimento projetado do EBITDA e da expansão da margem nos próximos anos? UM: Brooks Pierce, presidente e CEO, explicou que a principal razão para a perspectiva de receita é o desinvestimento do negócio de parques de férias. Apesar disso, estão confiantes de que outros segmentos de negócios, especialmente Interativos, continuarão a crescer.
P: O que lhe dá confiança de que o Virtual Sports alcançará um crescimento ano após ano no quarto trimestre? UM: Brooks Pierce destacou ajustes com seu maior cliente, clientes adicionais no Brasil e crescimento na Turquia como fatores que contribuem para sua confiança no crescimento dos Esportes Virtuais.
P: Você pode expandir sua estratégia de fusões e aquisições e os tipos de empresas que está interessado em adquirir? UM: Lorne Weil, Presidente Executivo, afirmou que está interessado em aquisições que ofereçam sinergias significativas e sentido financeiro, com foco em aquisições integradas que fortaleçam os negócios existentes, particularmente nos setores interativos e de equipamentos.
P: Você poderia fornecer mais detalhes sobre sua entrada no mercado de iGaming da Virgínia Ocidental? UM: Brooks Pierce mencionou que começou com DraftKings e Rush Street em West Virginia e está vendo crescimento em mercados menores como Delaware. Eles também estão ansiosos por possíveis novas entradas em estados.
P: Qual é a sua abordagem em relação ao plano de recompra de ações recentemente reautorizado de US$ 25 milhões? UM: Lorne Weil explicou que, embora tenham uma forte posição de caixa, a recompra será oportunista e não programática, equilibrando a redução da alavancagem e potenciais oportunidades de fusões e aquisições.
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