Remedy Entertainment, o icônico estúdio de produção de jogos da Finlândia que produziu alguns dos jogos mais inovadores da indústria em três décadas. Agora, com múltiplas produções no horizonte, é hora de relembrar por que o estúdio é tão querido.
O nome Remedy tem muito peso nos círculos de jogos; desde suas origens humildes com Comício da Mortesua série de sucesso médio Max Paynee seus confusos brilhantes Alan Wake jogos, eles tocaram em muitos gêneros diferentes em seus 30 anos de vida.
Fundado por Samuli Syvähuoko, Markus Mäki, Sami Nopanen, John Kavaleff e Sami Vanhatalo em 1995, o estúdio começou sua vida com Comício da Morteum jogo de corrida de cima para baixo pouco conhecido sobre bater carros uns nos outros.
O jogo não causou grande impacto quando foi lançado, no entanto, abriu a porta para o colaborador de longa data da Remedy e diretor criativo Sam Lake se apresentar e assumir as rédeas de sua próxima produção, Max Payne.
Escrevendo sobre a Remedy Entertainment sem explorar Max Payne seria inútil, pois foi a produção que colocou o estúdio no mapa. Combinando os estilos de tiro em terceira pessoa do final dos anos 90 com MatrizA mecânica semelhante ao “bullet time” criou um jogo diferente de qualquer outro lançado naquela época.
Além da jogabilidade incrivelmente viciante do jogo, a história em si foi incrivelmente impactante. Escrita inteiramente por Sam Lake, a história era um noir corajoso baseado em Nova York que fundia painéis de quadrinhos com narrações que elevavam a história séria, embora boba para os padrões modernos, do jogo.
Depois de encerrar a produção em Max Payne 2: A Queda de Max Paynee cedendo os direitos da série à editora Rockstar Games, a Remedy iniciou a produção de um jogo de terror que quebrou as barreiras do meio de jogo ao incorporar elementos tradicionais do cinema e da literatura, este jogo tomaria a forma de Alan Wake.
Inspirado principalmente por Picos Gêmeos e os romances de terror de Stephen King, Sam Lake e a equipe criaram uma história sobre um autor que recebeu um poder incrível em uma pacata cidade do meio-oeste.
Para entrar em todas as entradas e saídas de Alan Wake seria um artigo em si, mas dizer Alan Wake teve impacto na empresa seria um eufemismo.
Embora o jogo não tenha tido tanto sucesso quanto o anterior Max Payne série, veio a defini-los mais do que qualquer outro jogo.
Cada jogo subsequente lançado pela Remedy Entertainment; Quebra Quântica, Controle, Alan Wake 2 e FBC: Corta-fogotodos caíram em uma história interconectada sobre poderes sobrenaturais e mundos cerebrais dentro de mundos.
A Remedy agora está trabalhando duro em um remake totalmente novo de Max Payne e Max Payne 2bem como uma sequência de 2019 Controlar. Eles provaram que mesmo que um jogo que produzem não tenha sucesso financeiro, seu foco sempre foi fornecer jogos para seus fãs devotos.
Crédito da imagem em destaque: Remedy Entertainment
Estudante do terceiro ano de Cinema e Jornalismo
Editor de jogos e tecnologia
Fanático por terror
Relacionado
‘O artigo anterior pode incluir informações divulgadas por terceiros’
‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte brignews.com’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link















