O CEO e fundador da Wildlight Entertainment, Dusty Welch, gostaria que seu jogo de tiro gratuito, Highguard, “tivesse sido melhor recebido”.
Falando com Jogador de PC após um evento prático na semana passada, Welch discutiu a recepção mista de A revelação de Highguard no The Game Awardse a falta de marketing antes do seu lançamento ontem (26 de janeiro).
“Parte disso é por nossa conta, certo? Não colocamos a cabeça na areia”, disse Welch. “Nós, como equipe, vimos o feedback. Nós mesmos somos jogadores. Estamos online lendo o feedback.”
“Acho que, em última análise, poderíamos ter feito um trailer diferente – um trailer melhor que não fosse para entretenimento, que é o que pensamos [The Game Awards] estava prestes. Poderíamos ter feito algo que destacasse melhor o ciclo único do jogo. Então isso é por nossa conta. Aceitamos isso, mas a equipe é resiliente.”
Welch observou que Highguard foi apresentado no The Game Awards porque seu produtor executivo e apresentador Geoff Keighley queria “fazer algo diferente”.
“Geoff é amigo do estúdio. Ele entrou e jogou algumas vezes e adorou”, disse Welch.
“Então, quando ele disse: ‘Olha, eu adoraria fazer algo diferente e colocar um estúdio independente e um jogo gratuito aqui e colocá-lo no programa’, quero dizer, como um indie desconhecido por escolha, quem não aproveitaria a chance de fazer isso? Aqui está a maior plataforma [in gaming]certo?”
Quanto à falta de marketing que levou ao lançamento de Highguard, o diretor de design e criação da Wildlight Entertainment, Jason McCord, disse que essa estratégia foi planejada – na mesma linha de Apex Legends em 2019.
“O plano era anunciar, escurecer e então a próxima coisa que queremos que os jogadores vejam é o jogo”, explicou McCord. “Se a recepção tivesse sido totalmente diferente, o plano teria sido o mesmo. O segredo é que você precisa jogar o jogo.”
A Wildlight Entertainment foi co-fundado por um grupo de ex-desenvolvedores da Respawn Entertainment em 2023. O CEO Welch foi anteriormente COO e GM da Apex Legends, e McCord foi anteriormente diretor de design da Apex.
A equipe também inclui o ex-diretor de jogos da Respawn, Chad Grenier, como chefe de estúdio e diretor de jogos, além do ex-diretor criativo Mohammad Alavi.
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