As demissões atingiram o estúdio de desenvolvimento Wildlight Entertainment, criador do recém-lançado jogo de tiro multijogador Highguard. Isso ocorre pouco mais de duas semanas após o lançamento do jogo gratuito em 26 de janeiro.
Ex-designer de nível sênior Alex Graner postou no LinkedIn“Infelizmente, junto com a maior parte da equipe da Wildlight, fui demitido hoje.” Embora o número de pessoas que foram demitidas não tenha sido confirmado, o página do estúdio no LinkedIn afirma que seu tamanho é/era de 51 a 200 funcionários.
Conta oficial X/Twitter da Wildlight confirmada as demissões com uma declaração dizendo: “Hoje tomamos uma decisão incrivelmente difícil de nos separar de vários membros de nossa equipe, mantendo um grupo central de desenvolvedores para continuar inovando e apoiando o jogo”.
No BlueSky, Mat Piscatella de Circana (que rastreia as vendas e o engajamento de jogos) destacou: “Highguard estreou entre os 10 primeiros em usuários ativos semanais no Steam dos EUA, ficou entre os 20 primeiros no PlayStation e no Xbox dos EUA (semana do Circana Player Engagement Tracker encerrada em 31/01/26) e ainda…” De acordo com SteamDBHighguard atingiu um pico de contagem de jogadores simultâneos de 97.249 no PC via Steam no dia do lançamento e experimentou um declínio acentuado com apenas 4.524 jogadores duas semanas após o lançamento.
Graner também disse: “Este realmente dói, pois havia muito conteúdo inédito que eu estava realmente ansioso e que eu e outros projetamos para Highguard”. Embora inicialmente tivesse um modo competitivo 3v3, um modo 5v5 foi implementado poucos dias após o lançamento devido à recepção dos jogadores à pequena escala do modo original. A equipe revelou um roteiro de conteúdo no dia do lançamento que incluía atualizações com novos itens, modos e personagens todos os meses ao longo do ano, agrupados em sete episódios separados; não está claro como as demissões afetarão os planos do estúdio a partir de agora, mas a Widlight diz que continuará a apoiar o jogo.
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