O desenvolvedor da Highguard, Wildlight Entertainment, demitiu um número não especificado de funcionários.​
Em uma declaração sobre mídia socialo estúdio anunciou que um “grupo principal de desenvolvedores” permanecerá para apoiar o jogo de tiro gratuito.
“Tomamos uma decisão incrivelmente difícil de nos separar de vários membros de nossa equipe e, ao mesmo tempo, manter um grupo central de desenvolvedores para continuar inovando e apoiando o jogo”, disse.
“Estamos orgulhosos da equipe, do talento e do produto que criamos juntos. Também estamos gratos pelos jogadores que têm uma chance no jogo e por aqueles que continuam a fazer parte da comunidade.”
Segundo um ex-funcionário, “a maior parte da equipe” foi demitida da incorporadora.
“Este realmente dói, pois havia muito conteúdo inédito que eu estava realmente ansioso para ver e que eu e outros projetamos para Highguard”, escreveu o ex-designer de nível Alex Graner no Twitter. LinkedIn.
GamesIndustry.biz entrou em contato com a Wildlight para confirmar quantos funcionários foram afetados pelas demissões.
No mês passado, o CEO e fundador da Wildlight, Dusty Welch, disse que desejou que Highguard “tenha sido melhor recebido”.
Welch também abordou a recepção mista de a revelação do título no The Game Awards e o marketing limitado antes de seu lançamento em 27 de janeiro de 2026.
“Acho que, em última análise, poderíamos ter feito um trailer diferente – um trailer melhor que não fosse para entretenimento, que é o que pensamos [The Game Awards] estava prestes”, disse Welch.
“Poderíamos ter feito algo que destacasse melhor o ciclo único do jogo. Então isso é por nossa conta. Aceitamos isso, mas a equipe é resiliente.”
O diretor de design e criação da Wildlight, Jason McCord, acrescentou: “O plano era anunciar, escurecer e então a próxima coisa que queremos que os jogadores vejam é o jogo.
“Se a recepção tivesse sido totalmente diferente, o plano teria sido o mesmo. O segredo é que você precisa jogar o jogo.”
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