AnyMind Group, uma empresa BPaaS para marketing, e-commerce e transformação digital, anunciou hoje o lançamento de um pacote integrado para a indústria do entretenimento, combinando operações de comércio eletrônico e de fã-clubes para apoiar o crescimento dos negócios de IP de entretenimento.
Aproveitando uma combinação de suas diversas plataformas, incluindo QualquerX para comércio eletrônico, AnyLogi para logística e Qualquer bate-papo para suporte ao cliente, além de seus recursos operacionais no mercado, o pacote integrado foi projetado para ajudar as empresas de entretenimento a maximizar a monetização de IP e aprimorar as experiências dos fãs em todos os mercados.
O pacote foi projetado para empresas de entretenimento que gerenciam propriedade intelectual, como artistas, talentos e personagens, e apoia a expansão nacional e internacional por meio de um modelo operacional unificado que abrange comércio, logística, envolvimento do cliente e marketing.
Nos últimos anos, o mercado global para negócios de conteúdo construídos em torno da propriedade intelectual de entretenimento continuou a se expandir. O mercado global de mídia e conteúdo atingiu aproximadamente US$ 2,9 trilhões em 2024 e está projetado para atingir US$ 3,5 trilhões até 2029. As vendas internacionais de conteúdo de origem japonesa totalizaram aproximadamente 5,8 trilhões de ienes em 2023com o governo japonês visando uma expansão para 20 trilhões de ienes até 2033.
No entanto, operar estes negócios em grande escala também implica uma complexidade crescente, incluindo lidar com picos de tráfego durante lançamentos de edições limitadas, gerir o atendimento de grandes volumes, permitir suporte multilingue e coordenar o transporte internacional. O AnyMind Group apoiou diversas iniciativas de comércio eletrônico no domínio de entretenimento e IP até o momento e lançou este novo pacote com base nessa experiência e histórico operacional.
As principais áreas de suporte incluem:
- Operações integradas de e-commerce e fã-clubes: aproveitando o Shopify como uma camada fundamental, as empresas de propriedade intelectual podem integrar dados de associação de fã-clubes, possibilitando experiências comerciais que fortalecem a fidelidade dos fãs, incluindo vendas exclusivas para membros e programas de benefícios exclusivos. Ao aproveitar o AnyX, as empresas podem agilizar as operações de comércio eletrônico por meio do gerenciamento centralizado de canais de vendas, incluindo mercados online e sites brand.com.
- Recursos de vendas específicos de entretenimento: Suporte a funções de vendas exclusivas da indústria do entretenimento, como vendas baseadas em lances, coleta de mercadorias do evento e vendas de conteúdo digital
- Apoio logístico global: Através do AnyLogi, são suportadas remessas domésticas e internacionais, incluindo manuseio de grandes volumes de pedidos e remessas em massa, como aquelas geradas durante o lançamento de produtos de edição limitada.
- Suporte ao cliente: AnyChat oferece suporte à comunicação com fãs, incluindo tratamento de dúvidas, notificações de envio e muito mais
- Suporte de marketing global: As empresas podem aproveitar as soluções de marketing do AnyMind Group para marketing de influenciadores, marketing digital e marketing móvel
No lançamento, Kosuke Sogo, CEO do AnyMind Group, disse: “Na indústria do entretenimento, a importância dos negócios de fãs centrados em IP está aumentando globalmente, e as empresas agora são obrigadas a ter infraestrutura que abrange múltiplas funções, incluindo comércio eletrônico, logística e marketing. Através do nosso modelo BPaaS – nossas diversas plataformas e capacidades operacionais em cada mercado, continuaremos a fortalecer ainda mais nossos esforços para entregar o valor do IP originado no Japão para fãs em todo o mundo”.
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‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte anymindgroup.com’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link














