Entretenimento noturnouma financiadora e produtora de cinema e televisão, lançou oficialmente após a venda de seu primeiro longa, “Brincar de morto”, para Netflix.
A Nocturnal Entertainment foi criada para apoiar os cineastas, fornecendo-lhes um conjunto criativo baseado em tecnologia, envolvendo-os desde o início do processo criativo e mantendo-se intimamente envolvido durante todo o processo. Liderada pelos produtores Keaton Heinrichs e Akiva Nemetsky, a empresa se concentra na produção e no suporte de conceitos com qualidade de estúdio, ao mesmo tempo em que adota a velocidade, o controle, a flexibilidade e o preço do modelo independente.
Totalmente financiado pela Nocturnal, “Play Dead”, um thriller da Segunda Guerra Mundial, foi dirigido por Jaume Collet-Serra. Noah Jupe (“Hamnet”) e Matthias Schweighöfer (“Oppenheimer”) estrelam o filme.
“’Play Dead’ reflete como fomos construídos para operar”, disseram Heinrichs e Nemetsky. “Apoiamos mudanças ousadas, ponto final. Nosso trabalho é dar aos cineastas tanto a pista quanto a rede de segurança para desenvolver ideias ambiciosas desde o início e depois executá-las com ferramentas de produção modernas de uma forma que seja ao mesmo tempo cinematográfica e disciplinada.”
A empresa também se concentrará no desenvolvimento ativo de material para parceiros no mercado de entretenimento, incluindo estúdios, cineastas e streamers. A Nocturnal Entertainment manterá um relacionamento estratégico com o Los Angeles Times e terá acesso à sua propriedade intelectual; mais atualizações sobre a parceria serão compartilhadas em breve.
A NantStudios, empresa irmã da Nocturnal, fornecerá aos cineastas acesso a “ferramentas de pré-visualização de ponta e infraestrutura avançada de produção virtual”, de acordo com a empresa, incluindo palcos sonoros de Los Angeles e Melbourne “equipados para captura de performance, efeitos visuais na câmera e controle de movimento”.
“Ao trabalhar em estreita colaboração com as produções para aproveitar o fluxo de trabalho mais simplificado e eficiente oferecido pelo Unreal Engine, podemos fornecer aos cineastas um conjunto de ferramentas de visualização e produção virtual que os capacitam a tomar decisões informadas no início do processo”, disseram Heinrichs e Nemetsky. “À medida que aumentam as pressões financeiras sobre as equipes criativas, queremos fornecer um ambiente criativo que reduza os custos fora da tela e invista na criatividade e qualidade na tela.”
O próximo projeto da empresa está programado para ser filmado em seus palcos tecnologicamente avançados em Melbourne, na Austrália, neste outono.
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