O ex-CEO do Grupo Embracer, Lars Wingefors, afirmou que a decisão de spin-off da Fellowship Entertainment “representa a solução mais eficaz a longo prazo.”
Depois deixando o cargo de CEO em junho passadoWingefors, agora presidente do conselho, compartilhou sua perspectiva em um carta aberta aos acionistas após o anúncio de hoje.
A Fellowship Entertainment se concentrará em um portfólio de IPs, incluindo Kingdom Come: Deliverance, Tomb Raider e Lord of the Rings. A Embracer priorizará “uma estrutura mais eficiente, controle de custos mais rígido e alocação de capital disciplinada”.
“A principal justificativa para o spin-off da Fellowship é aumentar o foco de gestão para capturar todo o potencial conjunto dos IPs, suas respectivas comunidades e alguns dos melhores desenvolvedores de jogos do mundo”, escreveu Wingefors.
“Assim como Asmodee e Coffee Stain [which were spun off in April 2024]acreditamos que a Fellowship Entertainment terá o maior sucesso ao se tornar um negócio independente.”
Wingefors continuou: “Acho que os ativos detidos pela Fellowship Entertainment estão entre os mais subvalorizados do setor e sinto que é meu dever como maior acionista mudar isso e criar uma estrutura para realizar todo o seu potencial. Estou convencido de que a Fellowship Entertainment poderia alcançar a rentabilidade líder do setor e mostrar um crescimento orgânico saudável a longo prazo, acima da média do setor”.
“Não esperamos que os custos corporativos gerais aumentem devido à cisão. Nossa ambição é operar uma sobrecarga enxuta e eficiente para cada um dos grupos. Considerando que a separação real está planejada para 2027 e o fato de que a Fellowship Entertainment tem um pipeline de produtos notavelmente mais forte para 2027 e em diante, acreditamos que o momento é o certo.”
Wingefors também abordou as demissões gerais do setor, observando que a Embracer “trabalhou duro para reter o maior número possível de pessoas durante um período muito difícil, ao mesmo tempo em que equilibrava as necessidades para impulsionar uma operação comercial lucrativa”.
Este período incluiu um programa de reestruturação de nove meses depois do dissolução de uma parceria de US$ 2 bilhões, supostamente com o Savvy Games Group da Arábia Saudita, em 2023.
Mais de 1.400 funcionários foram afetados por demissões, o que também resultou no fechamento de Jogos de Volição, Design Radical Livre, Cabala da Fogueira e Bytes Piranha.
Embracer também vendeu Sabre Interativo, Caixa de velocidades, Arc Games e Cryptic Studios.
A Eidos-Montreal foi a estúdio mais recente impactadocom 124 posições eliminadas e a saída do chefe do estúdio David Anfossi.
“Olhando para trás, para o grande ajuste que fizemos em 2023, decidimos não fazer uma forte redução de pessoal no ‘estilo corporativo dos EUA’, mas dar a uma série de estúdios e IPs a chance de provar seu valor”, disse Wingefors.
“Estávamos e ainda estamos nos ajustando a uma nova indústria pós-pandemia para gerar valor. Agora finalmente ultrapassamos o maior ciclo de produção iniciado antes ou durante a pandemia.”
“Como afirmado anteriormente, esta é uma oportunidade única para criar a futura Embracer. A jornada ao longo da última década proporcionou alguns aprendizados difíceis e inestimáveis, que eu, como presidente, garantirei que usaremos ao estabelecermos as bases para a próxima década em ambas as futuras empresas.”
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