Na Sony Interactive Entertainment, a empresa por trás do PlayStation, nosso objetivo é construir um futuro para jogadores de todos os níveis. A acessibilidade é uma parte essencial desta missão, garantindo que mais jogadores possam desfrutar, interagir e ver-se refletidos nos jogos que criamos.
Quando entendemos as perspectivas dos jogadores com experiência vivida, isso leva à criação de novos e inovadores recursos de acessibilidade. Desde a criação da navegação cega em jogos de grande sucesso como O Último de Nós Parte IIpara novos hardwares transformadores como o Controlador de acessoo feedback dos jogadores com deficiência tem sido uma parte importante do desenvolvimento da SIE. Agora, estamos nivelando a forma como colaboramos.
O Conselho comunitário de acessibilidade do PlayStation Studios é um grupo global dedicado de 15 consultores de acessibilidade terceirizados com uma ampla gama de necessidades de acesso que trabalham em parceria contínua com nossos estúdios. O Conselho combina experiência vivida com profundo conhecimento, ajudando as equipes de desenvolvimento de jogos a ir além das suposições e projetar com maior confiança e clareza.

Christopher Robinson, David Deacon
Linha 2 (da esquerda para a direita): Dra. Amy Kavanagh, James Rath, James Toland, Li Brady, Mikey Starovoytov
Linha 3 (da esquerda para a direita): Paul Lane, Ross Minor, Sam Kitchen, Shaz Shanghanoo, Steve Saylor
As percepções do Conselho estão directamente incorporadas no desenvolvimento. Por meio de Accessibility Play Days e pesquisas direcionadas, os membros do conselho fornecem feedback sobre jogos em desenvolvimento, ajudando as equipes a identificar barreiras antecipadamente e priorizar melhorias significativas. Paralelamente, trabalham com Studios por meio de palestras e Workshops de Design Inclusivo, construindo conhecimento de acessibilidade e confiança entre as equipes. O Conselho também serve como um fórum contínuo de discussão, compartilhando perspectivas sobre tópicos emergentes, sentimento da comunidade e experiência do jogador no PlayStation.
Juntas, essas atividades são projetadas para garantir que o feedback sobre acessibilidade seja levado em consideração e abordado por meio de melhoria contínua, apoiando as equipes desde o conceito inicial até o pós-lançamento. Ao integrar a acessibilidade ao longo do desenvolvimento, podemos reduzir as barreiras mais cedo e criar experiências mais inclusivas desde o início.
Esta abordagem reflete o nosso compromisso contínuo com a acessibilidade. Os consultores de acessibilidade não apenas identificam problemas, eles trazem perspectivas que revelam desafios que as equipes podem não encontrar, juntamente com formas práticas de resolvê-los. Um investimento direcionado em acessibilidade pode evitar a exclusão de jogadores e melhorar as experiências para todos.
O Conselho da Comunidade de Acessibilidade já está causando impacto, apoiando projetos nos estúdios PlayStation, inclusive contribuindo para o recém-lançado SAROS pela Housemarque, fornecendo feedback que contribuiu para o desenvolvimento do sistema de proteção contra quedas. Com forte envolvimento das equipes e feedback positivo dos consultores, este é apenas o começo.
Os membros inaugurais do Conselho Comunitário de Acessibilidade são Ben Breen, Cameron Keywood, Cesar Flores, Christopher Robinson, David Deacon, Dra. Amy Kavanagh, James Rath, James Toland, Li Brady, Mikey Starovoytov, Paul Lane, Ross Minor, Sam Kitchen, Shaz Shanghanoo e Steve Saylor. Como membros fundadores, eles estão ajudando a estabelecer o Conselho como uma parceria contínua entre os PlayStation Studios e a comunidade de deficientes. Olhando para o futuro, pretendemos continuar a expandir o Conselho globalmente, incluindo a expansão da representação através da adição de consultores japoneses de acessibilidade de jogos para melhor apoiar estúdios e jogadores em diferentes regiões e culturas.
Ao continuar a trabalhar em parceria com a comunidade, estamos construindo uma base mais sólida para a acessibilidade, que ajuda mais jogadores a jogar, conectar-se e pertencer ao PlayStation.
‘O artigo anterior pode incluir informações divulgadas por terceiros’
‘Alguns detalhes deste artigo foram extraídos da seguinte fonte sonyinteractive.com’
‘ O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land ’ Source Link













