Grosso como ladrões o desenvolvedor OtherSide Entertainment demitiu outro grupo de funcionários, marcando outra perda brutal para o estúdio com sede em Boston, MA. De acordo com um porta-voz da empresa, a empresa se separou de 18 funcionários que trabalhavam em seu simulador imersivo cooperativo Grosso como ladrõesseguindo o 17 demissões que relatamos no início de junho, após o cancelamento de um jogo com o codinome Argos.
Isso significa que o número de funcionários do estúdio caiu 36 em apenas um mês. Não está claro quantas pessoas permanecem na empresa, que recebeu um investimento substancial do conglomerado de jogos sueco Aonic em 2023. Essa parceria surgiu logo após a Wizards of the Coast cancelou um jogo Dungeons & Dragons em desenvolvimento no estúdio.
As demissões ocorrem logo depois que a OtherSide reduziu enormemente o escopo do Grosso como ladrõesretardando os planos para um simulador imersivo multijogador competitivo maior e mudando o foco para um título menor de US$ 5 focado no jogo single-player e cooperativo. O porta-voz da OtherSide abordou os desafios do desenvolvimento de jogos desse gênero no comunicado fornecido ao Game Developer.
“O DNA da OtherSide é construído em jogos simulados imersivos que têm longos ciclos de desenvolvimento”, disseram eles. “Este, infelizmente, tem sido um espaço cada vez mais desafiador para ocupar nos últimos anos. Apesar da resposta encorajadora ao lançamento do Grosso como ladrões‘ campanha introdutória, ficou claro que a continuação do estúdio em sua forma atual não é mais um caminho comercialmente viável.”
“Estamos profundamente gratos à equipa pelo seu excelente trabalho e lamentamos este resultado, tendo perseguido todas as alternativas para encontrar uma solução preferível.”
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