{"id":1252605,"date":"2025-03-27T08:30:40","date_gmt":"2025-03-27T08:30:40","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1252605"},"modified":"2025-03-27T08:30:40","modified_gmt":"2025-03-27T08:30:40","slug":"digital-surge-a-frente-quando-o-setor-de-entretenimento-da-india-atinge-us-29-bilhoes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/digital-surge-a-frente-quando-o-setor-de-entretenimento-da-india-atinge-us-29-bilhoes\/","title":{"rendered":"Digital surge \u00e0 frente quando o setor de entretenimento da \u00cdndia atinge US $ 29 bilh\u00f5es"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tO setor de m\u00eddia e entretenimento da \u00cdndia atingiu INR2,5 trilh\u00f5es (US $ 29,4 bilh\u00f5es) em 2024, de acordo com a Federa\u00e7\u00e3o Anual de C\u00e2maras Indianas de Com\u00e9rcio e Ind\u00fastria (<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/variety.com\/t\/ficci\/\" id=\"auto-tag_ficci\" data-tag=\"ficci\">Ficci<\/a>) -Ey Relat\u00f3rio. <\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tIntitulado &#8216;Shape the Future: Indian Media and Entertainment est\u00e1 escrevendo uma nova hist\u00f3ria&#8217;, o relat\u00f3rio revela que a m\u00eddia digital ultrapassou a televis\u00e3o pela primeira vez, tornando-se o maior segmento do setor e representando 32% da receita total, encerrando um reinado de duas d\u00e9cadas pela TV.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tAs receitas de publicidade cresceram 8,1%, atingindo uma alta hist\u00f3rica de US $ 14,9 bilh\u00f5es. As plataformas digitais lideraram a cobran\u00e7a, com gastos com an\u00fancios em com\u00e9rcio eletr\u00f4nico, v\u00eddeo curto e m\u00eddia social, levando a publicidade digital para US $ 8,18 bilh\u00f5es, agora compreendendo 55% do mercado total de an\u00fancios. A impress\u00e3o e o r\u00e1dio mantiveram-se com receita est\u00e1vel de an\u00fancios, enquanto a publicidade digital fora de casa saltou 78%, contribuindo com 12% do segmento OOH.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tO setor de entretenimento filmado da \u00cdndia lan\u00e7ou 1.823 filmes em 2024, um aumento de 64 em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior. Cerca de 500 t\u00edtulos estrearam nas plataformas de streaming, embora apenas 60 fossem lan\u00e7amentos diretos ao digital. Aproximadamente 200 filmes foram vers\u00f5es apelidadas, deixando mais de 1.600 como produ\u00e7\u00f5es de idiomas originais. A infraestrutura de tela do pa\u00eds expandida em 2%, atingindo 9.927 telas &#8211; mas a densidade da tela da \u00cdndia permanece entre as mais baixas do mundo, especialmente em compara\u00e7\u00e3o com a China ou os EUA, a falta de infraestrutura continua a restringir as receitas teatrais, particularmente nos mercados de n\u00edvel III e IV, onde as audi\u00eancias em potencial permanecem subestimadas.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tApesar desses desafios, o ano viu os filmes do sul da \u00cdndia &#8211; liderados por \u201c<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/variety.com\/t\/pushpa-2\/\" id=\"auto-tag_pushpa-2\" data-tag=\"pushpa-2\">Pushpa 2<\/a>: A regra &#8220;e&#8221; Kalki 2898 Ad &#8220;continuam a dominar os retornos de bilheteria. Uma parcela significativa dos filmes de maior bilheteria veio das ind\u00fastrias Telugu, Tamil e Kannada, que mantinham fortes teatrais de tra\u00e7\u00e3o no teatro em mercados regionais e cada vez mais, o cintur\u00e3o de mais que fala hindi.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tA cadeia multiplex l\u00edder de mercado PVR INOX planeja adicionar 100 novas telas no EF25. O relat\u00f3rio estima esse crescimento, combinado com um aumento no conte\u00fado do mercado de massa e nos cinemas de baixo custo em cidades menores, poderia expandir a base de p\u00fablico teatral da \u00cdndia de menos de 100 milh\u00f5es para cerca de 175 milh\u00f5es de pessoas. Ainda assim, as receitas da entretenimento filmado ca\u00edram 5%, para US $ 2,18 bilh\u00f5es, \u00e0 medida que as admiss\u00f5es teatrais ca\u00edram e apenas 11 filmes em hindus arrecadados em mais de 1 bilh\u00e3o de d\u00f3lares (US $ 11,7 milh\u00f5es), abaixo dos 17 em 2023. Os valores de direitos de sat\u00e9lite e direitos digitais tamb\u00e9m ca\u00edram 10%.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tA televis\u00e3o continuou seu slide, com receitas caindo 4,5%, para US $ 7,93 bilh\u00f5es. As casas de TV paga ca\u00edram seis milh\u00f5es, enquanto os usu\u00e1rios de TV conectados cresceram para 30 milh\u00f5es. A impress\u00e3o permaneceu na maioria dos US $ 3,04 bilh\u00f5es, com um ganho de 1% na receita de an\u00fancios, mas um decl\u00ednio de 1% nas assinaturas. O r\u00e1dio registrou um aumento modesto de 9% para US $ 292 milh\u00f5es), impulsionado por eventos e fluxos de receita alternativos.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tAs receitas de jogos on -line diminu\u00edram 2%, para US $ 2,71 bilh\u00f5es, arrastadas por um GST de 28% em dep\u00f3sitos e um aumento em plataformas ilegais offshore. Os jogos de transa\u00e7\u00e3o ca\u00edram 6%, enquanto os jogos casuais e gratuitos cresceram 16%. A m\u00fasica caiu 2%, para US $ 619 milh\u00f5es, embora as assinaturas pagas tenham aumentado de 7 milh\u00f5es para 10,5 milh\u00f5es. Plataformas gratuitas como o YouTube e o r\u00e1dio continuaram a canibalizar o crescimento do assinante premium.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tO segmento de anima\u00e7\u00e3o e VFX, atingido com for\u00e7a pela greve dos escritores de Hollywood e as ordens internacionais reduzidas, ca\u00edram 9%, para US $ 1,2 bilh\u00e3o. Enquanto isso, os eventos ao vivo aumentaram 15%, para US $ 1,18 bilh\u00e3o, impulsionados por passeios internacionais, casamentos e gastos relacionados \u00e0s elei\u00e7\u00f5es. A m\u00eddia fora de casa subiu 10%, para US $ 0,69 bilh\u00e3o, alimentada por locais de estoque e tr\u00e2nsito premium.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tOlhando para o futuro, o setor de M&#038;A indiano deve crescer a uma taxa anual composta de 7% e atingir US $ 36,1 bilh\u00f5es at\u00e9 2027. A m\u00eddia digital liderar\u00e1 a expans\u00e3o, subindo para US $ 12,9 bilh\u00f5es, enquanto os jogos on -line dever\u00e3o crescer para US $ 3,69 bilh\u00f5es. A anima\u00e7\u00e3o e o VFX devem atingir US $ 1,72 bilh\u00e3o, e os eventos ao vivo devem atingir US $ 1,95 bilh\u00e3o. Espera -se que a entretenimento filmado se recupere modestamente para US $ 2,49 bilh\u00f5es, enquanto a televis\u00e3o continuar\u00e1 seu decl\u00ednio, caindo para US $ 7,79 bilh\u00f5es.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tAt\u00e9 2027, espera -se que os jogos digitais e de jogos compensem 46% da receita total do setor, com segmentos tradicionais como TV, impress\u00e3o e filme reduzidos a uma participa\u00e7\u00e3o de 41%. A publicidade contribuir\u00e1 com 52% da receita total, enquanto a receita de assinatura diminuir\u00e1 para 35%.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\t\u201cNo setor de m\u00eddia e entretenimento, duas for\u00e7as reinam supremo: conte\u00fado e o p\u00fablico\u201d. <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/variety.com\/t\/kamal-haasan\/\" id=\"auto-tag_kamal-haasan\" data-tag=\"kamal-haasan\">Kamal Haasan<\/a>presidente da Ficci Media e Entertainment South, escreveu no pref\u00e1cio do relat\u00f3rio. &#8220;\u00c0 medida que avan\u00e7amos para uma primeira era digital, \u00e9 nossa responsabilidade atend\u00ea -los com hist\u00f3rias ousadas e criativas que refletem a rica diversidade de nossa na\u00e7\u00e3o. Ao aproveitar esse poder, podemos garantir que a ind\u00fastria prospere e permane\u00e7a relevante em uma paisagem em constante evolu\u00e7\u00e3o&#8221;.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tAshish Pherwani, l\u00edder da EY India Media and Entertainment, acrescentou: &#8220;Finalmente, o ponto de inflex\u00e3o digital. E isso muda tudo&#8221;.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\t&#8220;O futuro est\u00e1 repleto de potencial inexplorado&#8221;, disse Kevin Vaz, presidente, Ficci, comit\u00ea de m\u00eddia e entretenimento. <\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte de variedade.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O setor de m\u00eddia e entretenimento da \u00cdndia atingiu INR2,5 trilh\u00f5es (US $ 29,4 bilh\u00f5es) em 2024, de acordo com a Federa\u00e7\u00e3o Anual de C\u00e2maras Indianas de Com\u00e9rcio e Ind\u00fastria (Ficci) -Ey Relat\u00f3rio. 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