{"id":1255019,"date":"2025-03-29T03:56:03","date_gmt":"2025-03-29T03:56:03","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1255019"},"modified":"2025-03-29T03:56:03","modified_gmt":"2025-03-29T03:56:03","slug":"lideranca-spotlight-uma-conversa-com-phil-rosenberg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/lideranca-spotlight-uma-conversa-com-phil-rosenberg\/","title":{"rendered":"Lideran\u00e7a Spotlight: Uma conversa com Phil Rosenberg"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-0e0cab75-6d19-40ec-9939-b7d4e76b72e4\">Depois de um magn\u00edfico mandato de 20 anos com a Sony Interactive Entertainment, Phil Rosenberg, vice-presidente s\u00eanior de desenvolvimento e rela\u00e7\u00f5es de parceiros globais, anunciou recentemente que est\u00e1 oferecendo adeus no final de 2025. Phil tem sido uma parte integrante e integral de GROVANTE A BRANDE A BRANDA PLAYSTATION e, juntamente com essa equipe, trabalhou por meio de uma variedade de anos. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-539a18a7-c16c-4cfe-a519-12984e1332da\">Tivemos a chance de conversar com Phil para repassar os altos, baixos, desafios e momentos de alegria que moldaram o tempo de Phil com a Sony Interactive Entertainment e a marca PlayStation.  <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-6bb04001-61f0-4810-b3ee-c4cc1cea7c6b\"><strong>Sie.blog: Phil obrigado por reservar um tempo para falar conosco hoje! Voc\u00ea come\u00e7ou a trabalhar com a marca PlayStation por meio de sua empresa anterior, o Grupo de Marketing de Desempenho. Qual \u00e9 a sua lembran\u00e7a dessa experi\u00eancia e o que voc\u00ea aprendeu sobre o entretenimento da Sony Computer durante esse per\u00edodo? <\/strong><\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-c5fdde5d-9855-48af-819c-b135b9ed94b0\">Bem, foi um momento emocionante. Lembro -me de que fui a uma festa do PlayStation em Chicago no in\u00edcio de 1994. Acontece que alguns dos meus antigos colegas de um emprego anterior seriam a nova equipe executiva da Scea (Sony Computer Entertainment America). Ent\u00e3o, eu estava muito cedo para ouvir sobre o PlayStation, aprendendo sobre a promessa de PlayStation e entendendo a ambi\u00e7\u00e3o de Ken Kutaragi (criador do console original do PlayStation. O pai de PlayStation).  <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-b1ef846b-551b-49f4-8075-e6813e8f22f7\">Eu acho que algumas pessoas eram c\u00e9ticas de que isso seria t\u00e3o grande quanto acabou, mas o homem, Ken havia praticamente pregado o que sua vis\u00e3o inicial evoluiria para se tornar. Essa vis\u00e3o levou ao nosso grande sucesso nos \u00faltimos 30 anos. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-82630b88-abb0-4ad9-8482-d86efbd82abe\">Eu era um empreiteiro externo quando come\u00e7amos a marketing de desempenho. \u00c9ramos uma esp\u00e9cie de &#8220;arma para contratar&#8221; para gerenciar as vendas em campo. Quando a empresa mudou daqueles acordos externos da ag\u00eancia, foi quando entrei na equipe do PlayStation em abril de 2006 como vice -presidente de neg\u00f3cios<\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-8d0f3a72-f7df-4478-9d74-8f60607d7d36\">Desenvolvimento. Eu fiz parte de todo lan\u00e7amento de hardware, incluindo PSP, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita &#8211; todos eles &#8211; desde o in\u00edcio. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-8675f5d2-acab-4416-be61-96ef336ed6d5\"><strong>Sie.blog: Voc\u00ea tocou na antecipa\u00e7\u00e3o do que a marca PlayStation se tornaria. Na sua opini\u00e3o, o que h\u00e1 sobre a marca PlayStation que se conectou t\u00e3o bem com jogadores e f\u00e3s de entretenimento ao longo dos anos? <\/strong><\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-daf6269d-dfbc-4e91-b68d-9514e3e2bfed\">Tivemos muitas li\u00e7\u00f5es ao longo do caminho e acreditamos ou n\u00e3o, \u00e9ramos muito mais imaturos do que voc\u00ea pode imaginar na nossa primeira d\u00e9cada.  <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-d8e53b28-c896-44a8-94be-51b34d4f2abc\">Ap\u00f3s um enorme sucesso com o PS2, o PlayStation 3 foi muito desafiado, e esse foi um momento de transi\u00e7\u00e3o para toda a nossa empresa. Embora tenha sido um trabalho muito dif\u00edcil, o PlayStation 3 nos ajudou a encontrar nosso caminho em futuras gera\u00e7\u00f5es de jogos. Primeiro, tivemos que entender por que um mundo conectado \u00e9 t\u00e3o cr\u00edtico e como ele pode escalar. Em seguida, precisamos lembrar de cuidar de desenvolvedores e criadores &#8211; ajud\u00e1 -los e apoi\u00e1 -los. E, \u00e9 claro, voc\u00ea sempre precisa se lembrar do consumidor. Eu acho que a partir da\u00ed, esses princ\u00edpios ainda est\u00e3o orientando o PlayStation. Agora, o PlayStation \u00e9 uma marca altamente confi\u00e1vel e amada em todo o mundo. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-efe3aae6-9ca4-4522-9744-88a602e4b818\">O PlayStation 4 nos deu a oportunidade de realmente nos resgatar com os criadores, e os consumidores vieram conosco para o passeio. Os f\u00e3s nos amavam e seu PlayStation 2 e, embora possamos ter perdido alguns jogadores com o PlayStation 3, todos voltaram para jogar no incr\u00edvel PS4. A b\u00ean\u00e7\u00e3o realmente importante de nosso crescimento tem sido e \u00e9 o nosso relacionamento com nossa comunidade. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-2c2e48de-45fa-424b-8cf9-4fba0f4e481e\"><strong>Sie.blog: O que voc\u00ea diria que mais sentir\u00e1 falta do seu papel de lideran\u00e7a de rela\u00e7\u00f5es e desenvolvimento de parceiros? <\/strong><\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-8d281c4a-3add-4eaf-bf20-de2b9f8b2ae7\">Acho que vou perder a capacidade de criar benef\u00edcios para a empresa, para nossos parceiros e para a nossa comunidade que mant\u00e9m o PlayStation. Agora tenho relacionamentos e amizades em todo o mundo com tantos criadores, editores, nossos colegas e vou sentir falta dessa energia. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-0078a02c-1c21-43a7-b034-9708f0fab971\">Mas tamb\u00e9m s\u00e3o 20 anos! Talvez seja a hora de navegar para o p\u00f4r do sol. Embora eu ainda pare\u00e7a o rosto jovem do PlayStation, estou pronto para seguir em frente para ver o maior n\u00famero poss\u00edvel de praias e campos de golfe! <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-acf7d106-52ee-4f14-841c-f71256d0c2c6\"><strong>Sie.blog: Quem \u00e9 algu\u00e9m que o inspirou durante sua carreira, colega ou n\u00e3o? <\/strong><\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-b5e3273b-24fb-434c-9dc1-b46f5a4102f9\">O que realmente desbloqueou minha paix\u00e3o por esse papel e o desenvolvimento da equipe Global Partner and Developer Relations (GPDR) foi o apoio de Andy House. Andy era nosso CEO e tamb\u00e9m liderou rela\u00e7\u00f5es de terceiros, que ele finalmente me entregou. Quando Andy deixou a empresa, John Kodera entrou e ele me ensinou uma maneira mais gentil, quieta e muito calma de apoiar as equipes que sab\u00edamos que t\u00ednhamos que ter apoio para ter sucesso. Essa era a maneira muito agrad\u00e1vel de John de me ajudar a entender isso com minha grande personalidade, \u00e0s vezes menos \u00e9 mais. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-e4e6350e-8ed3-446c-a651-d37f66100439\">Sempre me lembrarei de sua m\u00e3o firme conosco, pois est\u00e1vamos trazendo mais escala para a empresa com o PlayStation 4. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-f013c0c5-d8fd-498e-a6ca-4b9507b0f29e\">Eu tamb\u00e9m considerei Hideaki Nishino um bom amigo meu durante a maior parte dos meus anos como l\u00edder na Sony Interactive Entertainment. \u00c9 realmente incr\u00edvel v\u00ea -lo progredir para se tornar nosso l\u00edder, e acho que ele ser\u00e1 um CEO incr\u00edvel. Ele \u00e9 apaixonado por nosso produto, crescimento e inova\u00e7\u00e3o. Eu acho que esta era Nishino ser\u00e1 realmente especial. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-e598a891-8585-45a3-b47e-1983582b806d\"><strong>Sie.blog: Como sua equipe trabalha juntos para identificar \u00f3timas novas franquias e t\u00edtulos? Existem tantos jogos excelentes que aparecem aparentemente do nada. O que est\u00e1 no &#8220;molho secreto&#8221; para fazer o IP de sucesso acontecer?  <\/strong><\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-61e04048-c117-466e-b075-1a0c55ad1409\">Por exemplo, na GPDR, a equipe de Ventuos de Conte\u00fado liderada por Christian Svensson. N\u00e3o h\u00e1 ningu\u00e9m melhor no mundo do que Christian e Shawne Benson em encontrar j\u00f3ias escondidas e nutrir empresas emergentes que provavelmente est\u00e3o fora do radar para a maioria de n\u00f3s. Eles recebem toneladas de apoio da equipe de gerenciamento de contas de terceiros e da equipe de desenvolvimento de parceiros, que geralmente s\u00e3o os primeiros pontos de contato. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-ec382457-3558-4475-ab81-43362607ed71\">[This team worked with]  Jogos de Annapurna muito cedo em jogos como Stray. A mesma abordagem tamb\u00e9m liderou nosso apoio ao impacto de Genshin, mito negro: Wukong e Blade Stellar, por exemplo.<\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-ad7769a3-a486-413a-8083-ef359efa4f84\">Nossas equipes de conta s\u00e3o apaixonadas e pioneiras. Estamos gastando muito tempo agora em expandir nossos mercados globais. Apoiamos nossos consumidores e projetos com todas as nossas equipes no GPDR. H\u00e1 tanta criatividade por a\u00ed. Da estrat\u00e9gia ao eSports ao suporte ao desenvolvedor, estamos alinhados com o conte\u00fado e o engajamento. Recentemente come\u00e7amos o<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/sonyinteractive.com\/en\/news\/blog\/mena-hero-project-vibrant-dynamic-unstoppable\/\"> Projeto Her\u00f3i do Norte do Norte do Oriente M\u00e9dio<\/a>. Isso elogia o que come\u00e7amos com nossos projetos de her\u00f3is da China e da \u00cdndia. Nosso pensamento \u00e9 que podemos excitar uma comunidade sobre o PlayStation se essa comunidade participar da constru\u00e7\u00e3o dela, principalmente atrav\u00e9s de ajudando os criadores a trazer seus jogos ao mercado. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-afd79d6c-c933-464a-b898-8dedc5b07b68\">Eu vou te dizer isso embora. N\u00e3o apreciei o valor do IP quando comecei. Para mim, meu trabalho era mais uma abordagem de &#8220;Lets-Make-A-Deal&#8221; e &#8220;A arte ou a ci\u00eancia de uma rela\u00e7\u00e3o transacional&#8221;. Eu realmente n\u00e3o entendi o valor de uma parceria estrat\u00e9gica em torno do IP -chave e da sa\u00fade de nossa plataforma.  <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-016c6856-f9a8-4ea5-bd8f-491ae7b047ff\">Quando come\u00e7amos a trabalhar no PlayStation 4, foi quando tudo meio que clicou.  <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-fe6ef196-00ce-4602-8caa-192f61b12452\">Aprender a gerenciar um portf\u00f3lio e criar espa\u00e7o para v\u00e1rios IPs que atingir\u00e3o v\u00e1rios tipos diferentes de jogadores \u00e9 realmente importante. Eu acho que a grande li\u00e7\u00e3o para mim \u00e9 a seguinte: nosso papel comercial no GPDR \u00e9 tudo sobre o IP e fazer o que pudermos para ajudar a remover o atrito para os criadores trazerem suas cria\u00e7\u00f5es aos consumidores. Espero que a Sony Interactive Entertainment and PlayStation possa ajudar a facilitar isso. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-931223cf-cddd-4c68-83a7-4beaecb1cf23\"><strong>Sie.blog: Dada a vis\u00e3o da empresa que voc\u00ea teve, o que voc\u00ea espera do futuro do PlayStation <\/strong><\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-ef0cde61-d880-4c15-991c-206780be0bdd\">Estou extremamente otimista para o futuro do PlayStation. Acho que temos as pessoas mais inteligentes, mais brilhantes e apaixonadas do mundo trabalhando na SIE. Eles s\u00e3o especialistas em \u00e1reas que precisam de conhecimentos espec\u00edficos. Eu acho que, \u00e0 medida que a tecnologia continua a evoluir, ela se torna mais est\u00e1vel, ser\u00e1 mais r\u00e1pida e que os jogos ser\u00e3o uma parte ainda maior do nosso mundo do entretenimento. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-54ac00be-43ea-4179-9af0-8b706cf127b6\">O que constru\u00edmos \u00e9 realmente como um bal\u00e9. Est\u00e1 coreografado. Parece que \u00e9 meio f\u00e1cil, mas \u00e9 muito trabalho. \u00c9 um levantamento pesado e somos muito bons nisso.  <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-ae30170d-1775-4c4c-b4df-e1cef12b3545\">Estou muito esperan\u00e7oso e muito encorajado pelo vento que temos em nossas velas agora. Terminaremos este ano com uma \u00f3tima nota e, no pr\u00f3ximo ano, todos os indicadores ser\u00e3o que teremos outro ano fabuloso. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-4d8fa111-781f-442f-b920-42eb57ad87e3\">Embora sempre haja espa\u00e7o para melhorar os processos, a Sony Interactive Entertainment realmente tem um futuro brilhante e brilhante. Esta n\u00e3o \u00e9 uma hist\u00f3ria de &#8220;30 anos e fora&#8221;. Esta \u00e9 uma hist\u00f3ria de \u201c60 anos e quem diabos sabe a partir da\u00ed\u201d. <\/p>\n<p class=\"sie-paragraph sie-paragraph-63252b20-fd1b-4f41-bf4d-9cff8ebb1059\"><strong>Sie.blog: Obrigado pelo seu tempo, Phil! Desejamos a voc\u00ea tudo de bom e muito obrigado por ajudar a tornar a marca PlayStation o que \u00e9 hoje. Sa\u00fade! <\/strong><\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte SonyInteractive.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depois de um magn\u00edfico mandato de 20 anos com a Sony Interactive Entertainment, Phil Rosenberg, vice-presidente s\u00eanior de desenvolvimento e rela\u00e7\u00f5es de parceiros globais, anunciou recentemente que est\u00e1 oferecendo adeus no final de 2025. 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