{"id":1256943,"date":"2025-03-31T08:00:59","date_gmt":"2025-03-31T08:00:59","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1256943"},"modified":"2025-03-31T08:00:59","modified_gmt":"2025-03-31T08:00:59","slug":"a-tv-esta-morrendo-como-a-midia-digital-assumiu-a-cena-do-entretenimento-da-india","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/a-tv-esta-morrendo-como-a-midia-digital-assumiu-a-cena-do-entretenimento-da-india\/","title":{"rendered":"A TV est\u00e1 morrendo? Como a m\u00eddia digital assumiu a cena do entretenimento da \u00cdndia!"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div id=\"post-container\">\n<p data-pm-slice=\"1 1 []\"><span>A maneira como os \u00edndios consomem entretenimento se transformou drasticamente nos \u00faltimos anos. Uma vez dominada por telas de televis\u00e3o nas salas de estar, o cen\u00e1rio de m\u00eddia e entretenimento (M&#038;E) agora \u00e9 moldado por telefones celulares, TVs inteligentes e plataformas de streaming. Com conte\u00fado sob demanda dispon\u00edvel no toque de um dedo, <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.tice.news\/enticing-angle\/deloitte-2023-trends-report-digital-media-landscape\">m\u00eddia digital<\/a> n\u00e3o \u00e9 apenas o futuro &#8211; \u00e9 o presente.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><em><strong>De acordo com o mais recente relat\u00f3rio Ficci-ey intitulado \u201cShape the Future: Indian Media and Entertainment est\u00e1 escrevendo uma nova hist\u00f3ria\u201d, o setor de M&#038;A da \u00cdndia cruzou um marco impressionante, atingindo uma avalia\u00e7\u00e3o de \u20b9 2,5 trilh\u00f5es (US $ 29,4 bilh\u00f5es) em 2024. Apesar da incerteza econ\u00f4mica global, a ind\u00fastria de US $ 29,4 bilh\u00f5es) em 2024 anos. Apesar da adi\u00e7\u00e3o econ\u00f4mica global, a ind\u00fastria de US $ 29,4 bilh\u00f5es) em 2024 anos. PIB.<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span>As proje\u00e7\u00f5es s\u00e3o ainda mais promissoras. O setor deve <\/span><span><strong>expanda 7,2% em 2025 para atingir \u20b9 2,7 trilh\u00f5es,<\/strong><\/span><span>  e at\u00e9 2027, est\u00e1 pronto para tocar <\/span><span><strong>\u20b9 3,1 trilh\u00f5es,<\/strong><\/span><span>  Crescendo em um CAGR constante de 7%.<\/span><\/p>\n<h2><span><strong>M\u00eddia digital: o novo rei do entretenimento<\/strong><\/span><\/h2>\n<p><span>O maior argumento do relat\u00f3rio? <\/span><span><strong><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.tice.news\/enticing-angle\/deloitte-2023-trends-report-digital-media-landscape\">M\u00eddia digital<\/a> ultrapassou a televis\u00e3o<\/strong><\/span><span>  como o maior segmento da ind\u00fastria indiana de M&#038;A. Agora \u00e9 respons\u00e1vel por <\/span><span><strong>32% da receita total do setor,<\/strong><\/span><span>  com publicidade digital testemunhando um impressionante <\/span><span><strong>Crescimento de 17%, atingindo \u20b9 700 bilh\u00f5es.<\/strong><\/span><span>  Somente as plataformas digitais contribuem <\/span><span><strong>55% do total de receitas de publicidade,<\/strong><\/span><span>  Um sinal de que os players de m\u00eddia tradicionais precisam repensar suas estrat\u00e9gias.<\/span><\/p>\n<p><span>O setor de publicidade como um todo cresceu <\/span><span><strong>8,1%,<\/strong><\/span><span>  com o impulso mais forte proveniente de an\u00fancios de desempenho digital, publicidade de com\u00e9rcio eletr\u00f4nico e <\/span><span><strong>M\u00eddia Premium Digital fora de casa (dooh).<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span>O crescimento hist\u00f3rico da m\u00eddia digital chamou a aten\u00e7\u00e3o de formuladores de pol\u00edticas e l\u00edderes da ind\u00fastria. <\/span><span><strong>Ashish Shelar, Ministro da Tecnologia da Informa\u00e7\u00e3o e Assuntos Culturais, Governo de Maharashtra,<\/strong><\/span><span>  reconheceu as descobertas do relat\u00f3rio, dizendo,<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong><em>&#8220;Eu elogio o Ficci por este relat\u00f3rio abrangente de m\u00eddia e entretenimento. Meu departamento e governo receber\u00e3o as melhores sugest\u00f5es deste relat\u00f3rio e as implementar\u00e3o em nosso plano de a\u00e7\u00e3o de 100 dias para o minist\u00e9rio de assuntos culturais&#8221;.<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span><strong>Kevin Vaz, Presidente do Comit\u00ea de M\u00eddia e Entretenimento Ficci,<\/strong><\/span><span>  ecoou um sentimento semelhante, afirmando,<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong><em>&#8220;A ind\u00fastria indiana de m\u00eddia e entretenimento est\u00e1 em um momento decisivo, impulsionado pela r\u00e1pida ado\u00e7\u00e3o digital. Com o mercado de M&#038;A da \u00cdndia, deve superar o INR 3 trilh\u00f5es at\u00e9 2027, o futuro tem imenso potencial&#8221;.<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span>At\u00e9 <\/span><span><strong>Ashish Pherwani, parceiro e l\u00edder de m\u00eddia e entretenimento, Ey India,<\/strong><\/span><span>  destacou como o digital revolucionou o consumo de conte\u00fado:<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong><em>&#8220;A revolu\u00e7\u00e3o digital transformou como o conte\u00fado \u00e9 criado e consumido. \u00c0 medida que a m\u00eddia digital ultrapassa os formatos tradicionais, estamos testemunhando uma mudan\u00e7a de paradigma onde o engajamento, o escapismo e a interatividade est\u00e3o impulsionando novas m\u00e9tricas de sucesso&#8221;.<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n<h2><span><strong>Reparti\u00e7\u00e3o do desempenho do setor de M&#038;A em 2024<\/strong><\/span><\/h2>\n<h4><span><strong>Segmentos vencedores<\/strong><\/span><\/h4>\n<ul data-spread=\"false\">\n<li>\n<p><span><strong>Publicidade digital:<\/strong><\/span><span>  Cresceu <\/span><span><strong>17%<\/strong><\/span><span>  para tocar \u20b9 700 bilh\u00f5es, com <\/span><span><strong>Publicidade de com\u00e9rcio eletr\u00f4nico liderando com um salto de 50%.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><span><strong>Eventos ao vivo:<\/strong><\/span><span>  Acima <\/span><span><strong>15%,<\/strong><\/span><span>  Alimentado por casamentos, shows e eventos relacionados \u00e0s elei\u00e7\u00f5es.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><span><strong>Ooh Media:<\/strong><\/span><span>  Aumentou <\/span><span><strong>10%,<\/strong><\/span><span>  com <\/span><span><strong>OOH digital aumentando 78% para representar 12% da receita total do OOH.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><span><strong>R\u00e1dio:<\/strong><\/span><span>  Receitas subiram <\/span><span><strong>9% para atingir \u20b9 25 bilh\u00f5es,<\/strong><\/span><span>  com <\/span><span><strong>20% dos ganhos agora de fontes n\u00e3o tradicionais.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4><span><strong>Segmentos em dificuldades<\/strong><\/span><\/h4>\n<ul data-spread=\"false\">\n<li>\n<p><span><strong>M\u00eddia impressa:<\/strong><\/span><span>  A receita de publicidade cresceu <\/span><span><strong>por apenas 1%,<\/strong><\/span><span>  enquanto as assinaturas diminu\u00edram <\/span><span><strong>1%.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><span><strong>Ind\u00fastria da m\u00fasica:<\/strong><\/span><span>  Enfrentou a <\/span><span><strong>2% de mergulho na receita<\/strong><\/span><span>  devido ao decl\u00ednio do consumo de m\u00fasica livre e aos royalties de streaming mais baixos.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><span><strong>Jogos online:<\/strong><\/span><span>  Encolhido <\/span><span><strong>2%<\/strong><\/span><span>  devido a <\/span><span><strong>os 28% GST em dep\u00f3sitos<\/strong><\/span><span>  e crescente concorr\u00eancia de plataformas offshore.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><span><strong>Ind\u00fastria cinematogr\u00e1fica:<\/strong><\/span><span>  Vi a <\/span><span><strong>5% de decl\u00ednio da receita,<\/strong><\/span><span>  como <\/span><span><strong>Apenas 11 filmes hindus cruzaram a marca de \u20b9 1 bilh\u00e3o, abaixo dos 17 em 2023.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><span><strong>Televis\u00e3o:<\/strong><\/span><span>  As receitas de publicidade ca\u00edram <\/span><span><strong>em 6%,<\/strong><\/span><span>  e <\/span><span><strong>As assinaturas de TV paga ca\u00edram em 6 milh\u00f5es.<\/strong><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><span><strong>Anima\u00e7\u00e3o e VFX:<\/strong><\/span><span>  Recusou <\/span><span><strong>em 9%,<\/strong><\/span><span>  \u00c0 medida que os est\u00fadios internacionais reduziram o trabalho de terceiriza\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span><strong>O futuro da M&#038;A indiana: O que est\u00e1 por vir?<\/strong><\/span><\/h2>\n<p><span>O relat\u00f3rio destaca v\u00e1rias tend\u00eancias importantes que definir\u00e3o a ind\u00fastria de entretenimento da \u00cdndia nos pr\u00f3ximos anos:<\/span><\/p>\n<ul data-spread=\"false\">\n<li>\n<p><span><strong>Os modelos de assinatura liderar\u00e3o o crescimento da receita:<\/strong><\/span><span>  Mais plataformas digitais mudar\u00e3o para modelos pagos para receita sustentada.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><span><strong>A monetiza\u00e7\u00e3o de conte\u00fado se expandir\u00e1 globalmente:<\/strong><\/span><span>  Propriedades intelectuais indianas (IPS) e acordos de licenciamento gerar\u00e3o novos fluxos de receita.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><span><strong>Consolida\u00e7\u00e3o da ind\u00fastria e expans\u00e3o digital de plataforma cruzada:<\/strong><\/span><span>  As empresas maiores adquirir\u00e3o players menores para fortalecer seu dom\u00ednio do mercado.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><span><strong>AI remodicar\u00e1 a cria\u00e7\u00e3o e distribui\u00e7\u00e3o de conte\u00fado:<\/strong><\/span><span>  A intelig\u00eancia artificial permitir\u00e1 conte\u00fado mais personalizado e econ\u00f4mico.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><span><strong>Os jogos online enfrentar\u00e3o desafios regulat\u00f3rios:<\/strong><\/span><span>  As startups de jogos indianas podem buscar expans\u00e3o no exterior para navegar em obst\u00e1culos de impostos dom\u00e9sticos.<\/span><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><span><strong>Setor de M&#038;A da \u00cdndia: preparado para um futuro de US $ 36,1 bilh\u00f5es<\/strong><\/span><\/h2>\n<p><span>Com a m\u00eddia digital firmemente no comando, a ind\u00fastria de entretenimento da \u00cdndia deve evoluir para um <\/span><span><strong>Setor de US $ 36,1 bilh\u00f5es at\u00e9 2027.<\/strong><\/span><span>  O ritmo da inova\u00e7\u00e3o, combinado com a enorme base de usu\u00e1rios digitais do pa\u00eds, garante que <\/span><span><strong>A \u00cdndia continua sendo um dos mercados de entretenimento que mais cresce em todo o mundo.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span>Para startups, investidores e criadores de conte\u00fado, essa mudan\u00e7a \u00e9 um convite aberto para alavancar oportunidades digitais e criar empreendimentos de m\u00eddia envolventes e lucrativos. A quest\u00e3o n\u00e3o \u00e9 mais se o digital dominar\u00e1 &#8211; ele j\u00e1 tem. O verdadeiro desafio agora \u00e9 <\/span><span><strong>Quem liderar\u00e1 a pr\u00f3xima fase da evolu\u00e7\u00e3o do entretenimento da \u00cdndia?<\/strong><\/span><\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p>    var fbkey = &#8216;174123585737091&#8217;; (function (d, s, id) {var js, fjs = d.getElementsBytagName (s)[0]; if (d.getElementById (id)) {return;} js = d.createElement (s); js.id = id; js.src = `https:\/\/connect.facebook.net\/en_us\/sdk.js#version=v2.2&#038;appid=$ {fbkey} &#038; status = true &#038; cookie = true &#038; xfbml = true`; fjs.parentnode.insertBefore (JS, FJS); } (documento, &#8216;script&#8217;, &#8216;facebook-jssdk&#8217;));\n  <\/p>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.tice.news&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A maneira como os \u00edndios consomem entretenimento se transformou drasticamente nos \u00faltimos anos. 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