{"id":1258743,"date":"2025-04-01T13:14:29","date_gmt":"2025-04-01T13:14:29","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1258743"},"modified":"2025-04-01T13:14:29","modified_gmt":"2025-04-01T13:14:29","slug":"hybe-continua-a-diversificacao-de-diversificacao-como-divisao-de-jogos-arrecada-us-21-milhoes-na-ultima-rodada-de-financiamento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/hybe-continua-a-diversificacao-de-diversificacao-como-divisao-de-jogos-arrecada-us-21-milhoes-na-ultima-rodada-de-financiamento\/","title":{"rendered":"Hybe continua a diversifica\u00e7\u00e3o de diversifica\u00e7\u00e3o como divis\u00e3o de jogos arrecada US $ 21 milh\u00f5es na \u00faltima rodada de financiamento"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p>A Hybe Interactive Media (Hybe IM), a subdivis\u00e3o de jogos da gigante sul -coreana e gigante do entretenimento Hybe, anunciou que levantou um KRW 30 bilh\u00f5es de KRW (aprox. US $ 21 milh\u00f5es) para acelerar seu neg\u00f3cio de desenvolvimento e publica\u00e7\u00e3o de jogos.<\/p>\n<p>Metade da nova capital veio de investidor anterior <strong>IMM Investment<\/strong>com <strong>Investimento de Venture Shinhan<\/strong> e <strong>Daesung Private Equity<\/strong> juntando -se como novos investidores.<\/p>\n<p>A \u00faltima rodada segue <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"link-internal\" href=\"https:\/\/www.musicbusinessworldwide.com\/as-hybe-raises-80m-for-its-gaming-business-will-it-try-to-emulate-sony-corps-cross-media-strategy\/\">um <strong>US $ 80 milh\u00f5es<\/strong> eleva\u00e7\u00e3o<\/a> no ano passado, liderado por <strong>Fundo dos Makers<\/strong> com a participa\u00e7\u00e3o da IMM e da empresa -m\u00e3e Hybe. Incluindo a \u00faltima rodada, Hybe IM diz que levantou <strong>KRW 137,5 bilh\u00f5es<\/strong> (aprox. <strong>US $ 100 milh\u00f5es<\/strong>).<\/p>\n<p>O novo financiamento visa aprimorar os recursos de publica\u00e7\u00e3o da empresa e acelerar sua estrat\u00e9gia de longo prazo, disse a Hybe IM em comunicado divulgado na segunda-feira (31 de mar\u00e7o). Especificamente, o dinheiro ser\u00e1 destinado a marketing, opera\u00e7\u00f5es e &#8220;estrat\u00e9gias de localiza\u00e7\u00e3o para apoiar o lan\u00e7amento bem -sucedido e o servi\u00e7o ao vivo est\u00e1vel&#8221; dos t\u00edtulos de jogos da Hybe IM.<\/p>\n<p>&#8220;Esse financiamento adicional marca um momento crucial para fortalecer a competitividade global da Hybe IM em publica\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de jogos&#8221;, Hybe IM Presidente <strong>Wooyong Chung<\/strong> disse.<\/p>\n<p>O neg\u00f3cio de jogos faz parte de uma estrat\u00e9gia de diversifica\u00e7\u00e3o mais ampla na Hybe, que incluiu a expans\u00e3o de seus neg\u00f3cios musicais em mercados como <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"link-internal\" href=\"https:\/\/www.musicbusinessworldwide.com\/scooter-braun-hybe-america-buys-atlanta-rap-powerhouse-quality-control\/\">os EUA<\/a> e <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"link-internal\" href=\"https:\/\/www.musicbusinessworldwide.com\/hybe-acquires-latin-music-label-exile-music-establishes-hybe-latin-america\/\">Am\u00e9rica latina<\/a>bem como a expans\u00e3o para a m\u00eddia al\u00e9m da m\u00fasica.<\/p>\n<p>Essa estrat\u00e9gia parece ser pelo menos em parte uma resposta ao Hybe, tendo atingido o limite de qu\u00e3o longe o K-pop-e especificamente o capit\u00e3o da empresa <strong>Bts<\/strong> &#8211; pode carregar a empresa. Com o BTS no hiato como seus membros completam o servi\u00e7o militar obrigat\u00f3rio, os gigantes do k-pop agora s\u00e3o respons\u00e1veis \u200b\u200bpor <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"link-internal\" href=\"https:\/\/www.musicbusinessworldwide.com\/bts-once-hybes-top-earner-accounted-for-below-20-of-the-k-pop-giants-revenues-in-2024-down-from-95-at-their-peak\/\">menor que <strong>20%<\/strong> das receitas de Hybe<\/a>.<\/p>\n<p>E em uma entrevista de 2023, o co-fundador e presidente da Hybe <strong>Bang Si-hyuk<\/strong> <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"link-internal\" href=\"https:\/\/www.musicbusinessworldwide.com\/hybe-geffen-want-to-globalize-the-k-pop-methodology-and-launch-girl-group\/\">disse<\/a> que \u201cglobalmente, [K-pop] n\u00e3o est\u00e1 ocupando muito do mercado. \u201d<\/p>\n<p>Ao desenvolver seu neg\u00f3cio de jogos, a Hybe aproveitou a popularidade de seus atos K-pop, principalmente o BTS, em torno do qual a empresa desenvolveu <em>Bts <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"link-relationship\" title=\"Companies &gt; Island Records [563 articles]\" href=\"https:\/\/www.musicbusinessworldwide.com\/companies\/universal-music-group\/island-records\/\">Ilha<\/a>: No Seom<\/em>. Jogo de celular musical de Hybe <em>Ritmo colm\u00e9ia<\/em> integra numerosos atos de seus r\u00f3tulos, incluindo BTS, <strong>Le Sserafim<\/strong>Assim, <strong>DEZESSETE<\/strong>e <strong>Amanh\u00e3 x juntos<\/strong>.<\/p>\n<blockquote>\n<p>&#8220;Esse financiamento adicional marca um momento crucial no fortalecimento da competitividade global da Hybe IM na publica\u00e7\u00e3o e desenvolvimento de jogos&#8221;.<\/p>\n<p><span>Wooyong Chung, hybe im<\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>No entanto, Chung enfatiza que a empresa est\u00e1 indo al\u00e9m das integra\u00e7\u00f5es com seus atos K-pop.<\/p>\n<p>&#8220;Nosso objetivo \u00e9 evoluir al\u00e9m dos jogos baseados em IP e se tornar um editor de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o, fornecendo conte\u00fado atraente para jogadores em todo o mundo&#8221;, disse ele.<\/p>\n<p>Em 2022, Hybe <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"link-internal\" href=\"https:\/\/www.musicbusinessworldwide.com\/hybe-continues-to-diversify-business-by-buying-stake-in-south-korea-based-games-developer-flint-report1\/\">adquirido<\/a> uma participa\u00e7\u00e3o no desenvolvedor de jogos <strong>Pedra<\/strong>criador do popular <em>Drag\u00e3o Blaze<\/em> jogo.<\/p>\n<p>No ano seguinte, hybe e hybe estou investido <strong>US $ 21,8 milh\u00f5es<\/strong> no desenvolvedor da Cor\u00e9ia do Sul <strong>Aqua Tree<\/strong>seguindo isso com um <strong>US $ 1,45 milh\u00e3o<\/strong> investimento na Cor\u00e9ia do Sul <strong>Pra\u00e7a de a\u00e7\u00e3o<\/strong> em 2024.<\/p>\n<p>A estrat\u00e9gia da Hybe IM tamb\u00e9m envolveu a publica\u00e7\u00e3o de parcerias, por exemplo, com desenvolvedor de jogos indie <strong>Bonfire Studios<\/strong>sob o qual hybe im <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"link-external\" href=\"https:\/\/gamespress.westeu-v2.propressroom.com\/zh-CN\/BONFIRE-STUDIOS-REVEALS-FIRST-DETAILS-OF-DEBUT-GAME-ARKHERON\">\u00e9 o editor<\/a> do jogo de jogador versus-jogador (PVP) <em>Arkheron<\/em> na Cor\u00e9ia do Sul e no Jap\u00e3o.<\/p>\n<p>Mas talvez o jogo mais agitado at\u00e9 agora na lista de Hybe IM seja o pr\u00f3ximo jogo de role-playing online massivamente multiplayer (MMORPG) <em>Arquiteto: Terra dos Exilados<\/em>desenvolvido por Hybe IM e a \u00e1rvore aqu\u00e1tica acima mencionada. O trailer do jogo chegou no outono passado, levando <em>B\u00edblia para jogos<\/em> para <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"link-external\" href=\"https:\/\/www.gamingbible.com\/news\/the-witcher-final-fantasy-unreal-engine-rpg-037678-20241126\">descrev\u00ea -lo<\/a> como &#8220;<em>O bruxo<\/em> encontra <em>Final Fantasy<\/em>. \u201d<\/p>\n<p>Em uma carta aos acionistas no ano passado, o CEO da Hybe <strong>Jason Jaesang Lee<\/strong> <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"link-internal\" href=\"https:\/\/www.musicbusinessworldwide.com\/as-hybe-raises-80m-for-its-gaming-business-will-it-try-to-emulate-sony-corps-cross-media-strategy\/\">disse<\/a> Os jogos est\u00e3o &#8220;prontos para desempenhar um papel crucial&#8221; nos futuros empreendimentos de entretenimento da Hybe.<\/p>\n<p>&#8220;Embora os f\u00e3s de jogos e os f\u00e3s de m\u00fasica possam ter diferentes caracter\u00edsticas e atividades, ambos os reinos est\u00e3o unidos por sua conex\u00e3o vital com a propriedade intelectual e as comunidades que apreciam e se divertem&#8221;, disse ele.<\/p>\n<p>&#8220;Acreditamos que a experi\u00eancia que a Hybe se desenvolveu nos neg\u00f3cios de f\u00e3s musicais tamb\u00e9m pode ser efetivamente adaptada \u00e0 ind\u00fastria de jogos&#8221;.<span class=\"mb-article__stamp\">Neg\u00f3cios musicais em todo o mundo<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.musicbusinessworldwide.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Hybe Interactive Media (Hybe IM), a subdivis\u00e3o de jogos da gigante sul -coreana e gigante do entretenimento Hybe, anunciou que levantou um KRW 30 bilh\u00f5es de KRW (aprox. 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