{"id":1331661,"date":"2025-08-26T21:56:33","date_gmt":"2025-08-26T21:56:33","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1331661"},"modified":"2025-08-26T21:56:33","modified_gmt":"2025-08-26T21:56:33","slug":"musica-de-stardew-valley-chega-ao-benaroya-hall-de-seattle-entretenimento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/musica-de-stardew-valley-chega-ao-benaroya-hall-de-seattle-entretenimento\/","title":{"rendered":"M\u00fasica de Stardew Valley chega ao Benaroya Hall de Seattle | Entretenimento"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div id=\"article-body\">\n<p>Os videogames podem ser uma \u00f3tima maneira de escapar dos estressores da vida real, especialmente jogos aconchegantes que se concentram em tarefas como cultivar ou fazer amigos em uma comunidade. <\/p>\n<p>A m\u00fasica pode desempenhar um papel importante na maneira como esses jogos tamb\u00e9m nos fazem sentir. Um desses jogos aconchegantes que apresenta uma ampla gama de m\u00fasicas \u00e9 o Stardew Valley, criado exclusivamente pelo desenvolvedor e m\u00fasico de videogames de Seattle, Eric Barone (conhecido profissionalmente como preocupado). Para celebrar a m\u00fasica do jogo, Barone fez uma parceria com o Soho Live, uma empresa que produz concertos baseados em franquias de m\u00eddia e locais em todo o mundo para apresentar <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.stardewvalleyconcert.com\/\">Stardew Valley: Symphony of Seasons<\/a>um evento com uma orquestra de 35 pe\u00e7as tocando m\u00fasicas do jogo. Isto <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.seattlesymphony.org\/en\/benaroyahall\/bh-calendar\/2024-2025\/25-stardew-valley\">vem para Benaroya Hall de Seattle<\/a> 29-31 de agosto.<\/p>\n<p>Barone come\u00e7ou a trabalhar no jogo em 2012 e foi lan\u00e7ado em fevereiro de 2016, vendendo mais de 41 milh\u00f5es de c\u00f3pias em dezembro de 2024. O jogo apresenta todas as quatro temporadas, e cada temporada tem v\u00e1rios temas musicais, al\u00e9m de diferentes locais, personagens e eventos tamb\u00e9m que t\u00eam temas. <\/p>\n<p>O Seattle Times conversou com Barone antes dos shows sobre a cria\u00e7\u00e3o de Stardew Valley, sua forma\u00e7\u00e3o em m\u00fasica e como a turn\u00ea surgiu. <\/p>\n<p>Esta entrevista foi editada por comprimento e clareza. <\/p>\n<p><strong>O que \u00e9 Stardew Valley?<\/strong><\/p>\n<p>Stardew Valley \u00e9 um RPG agr\u00edcola (jogo de interpreta\u00e7\u00e3o de pap\u00e9is). \u2026 \u00c9 um jogo em que voc\u00ea joga como algu\u00e9m que herda uma fazenda do av\u00f4, e voc\u00ea se muda para Stardew Valley, que \u00e9 uma pequena comunidade rural, e voc\u00ea meio que \u00e9 um total de fora. Voc\u00ea n\u00e3o sabe nada sobre agricultura, mas, ao longo do jogo, aprende a cultivar, como viver fora da terra, e faz amizade com todos na cidade e meio que cria uma vida totalmente nova para si mesmo.<\/p>\n<p><strong>Como foi o processo de criar o jogo e a m\u00fasica inteiramente por conta pr\u00f3pria? Voc\u00ea sempre pretendia fazer dessa maneira?<\/strong><\/p>\n<p>Bem, eu nunca pretendi fazer um jogo. Eu me formei na (Universidade de Washington) Tacoma com um diploma de ci\u00eancia da computa\u00e7\u00e3o e estava tentando conseguir alguns empregos, fazendo algumas entrevistas. Eu n\u00e3o estava tendo sucesso. Ent\u00e3o, eu estava tipo, vou come\u00e7ar a fazer um jogo, apenas para colocar algo no meu portf\u00f3lio, melhorar a programa\u00e7\u00e3o, aprender algumas habilidades. E ent\u00e3o eu comecei a fazer este jogo que foi inspirado por um jogo que eu realmente amei quando crian\u00e7a chamada Harvest Moon. No come\u00e7o, pensei que seria apenas um projeto muito r\u00e1pido, talvez alguns meses, tenham algo a colocar no meu curr\u00edculo e o que for, siga em frente. Mas quando comecei a trabalhar nisso, minhas ambi\u00e7\u00f5es cresceram. Comecei a perceber que isso poderia realmente se transformar em algo legal.<\/p>\n<p>Em termos de fazer isso sozinho. Eu acho que muito disso foi apenas, eu n\u00e3o era apenas como uma pessoa solit\u00e1ria em geral, mas minha principal coisa antes mesmo de entrar em ci\u00eancia da computa\u00e7\u00e3o ou programa\u00e7\u00e3o era m\u00fasica. Essa foi minha paix\u00e3o n\u00famero 1. Ent\u00e3o, \u00e9 claro, eu gostaria de fazer a m\u00fasica. Eu tamb\u00e9m estava sempre em desenho e arte, rabiscando, ent\u00e3o eu queria fazer a arte sozinha. Eu gostava de escrever, ent\u00e3o queria escrever e depois sabia como programar. Ent\u00e3o eu estava tipo, bem, vou fazer tudo. Dessa forma, tenho controle total sobre tudo, \u00e9 exatamente assim que eu quero.<\/p>\n<p><strong>Qual \u00e9 a sua forma\u00e7\u00e3o na m\u00fasica?<\/strong><\/p>\n<p>Eu nunca tive nenhum treinamento formal, realmente. Meus pais me pegaram um pequeno teclado eletr\u00f4nico quando eu era crian\u00e7a, e eu realmente adorei isso. \u2026 Quando fiquei um pouco mais velho, comecei a entrar na m\u00fasica de computador e tamb\u00e9m comecei a tocar viol\u00e3o. E tudo isso foi autodidata. Eu fiz uma aula de banda no ensino m\u00e9dio, ent\u00e3o esse foi o meu \u00fanico treinamento formal. \u2026 (Eu) aprendi a fazer m\u00fasica de computador, e foi isso que eu usei para fazer a trilha sonora de Stardew Valley.<\/p>\n<p><strong>Existe algo que fez voc\u00ea querer dar ao jogo uma variedade de m\u00fasica, em oposi\u00e7\u00e3o a alguns temas ou m\u00fasicas?<\/strong><\/p>\n<p>Eu acho que grande parte disso foi divertida (para mim), mas eu tamb\u00e9m queria expressar uma grande variedade de minhas id\u00e9ias musicais na trilha sonora. &#8230; E ent\u00e3o, existem tantos personagens e eventos diferentes. E \u00e0s vezes sinto que, oh, esse evento precisa de um certo tipo de m\u00fasica &#8230; para gerar as emo\u00e7\u00f5es que voc\u00ea deseja no jogador. <\/p>\n<p><strong>Como esses shows surgiram?<\/strong><\/p>\n<p>Na verdade, fizemos a primeira turn\u00ea de concertos no ano passado, e foi um sucesso que estamos bem, vamos fazer uma segunda turn\u00ea de concerto, maior e melhor que a primeira. \u2026 Esta empresa de produ\u00e7\u00e3o, Soho Live, eles s\u00e3o os produtores disso, e eles entraram em contato comigo, e eu fiquei tipo, voc\u00ea sabe, uma turn\u00ea de concerto parece legal.<\/p>\n<p>The Arganizer (da m\u00fasica), ele vive na Tail\u00e2ndia, e ele pega a m\u00fasica que eu fiz para Stardew Valley e depois a organiza para &#8230; uma orquestra de 35 pe\u00e7as nesta nova turn\u00ea. H\u00e1 alguma arte envolvida com isso. Porque eu n\u00e3o fiz a trilha sonora pensando que uma orquestra iria tocar essa m\u00fasica &#8230; acabei de escolher instrumentos aleat\u00f3rios. Existem sintetizadores, todos os tipos de coisas. Ent\u00e3o, o arranjador precisa descobrir como traduzir tudo isso para um tipo tradicional de orquestra. <\/p>\n<p><strong>Mais alguma coisa que voc\u00ea quer que as pessoas saibam sobre os shows?<\/strong><\/p>\n<p>Vai ser um momento divertido. \u00c9 legal ter a oportunidade de ter tantos jogadores de Stardew Valley sob o mesmo teto, no mundo real. \u00c9 uma das \u00fanicas momentos em que isso acontece &#8230; e h\u00e1 pessoas de cosplay, e eu geralmente encontro alguns dos jogadores nesses eventos, o que \u00e9 bom para mim. <\/p>\n<p>\u00c9 um lembrete de que Stardew Valley realmente toca pessoas reais e elas apreciam o jogo. Eu acho que para mim pessoalmente, ir a esses shows ser\u00e1 como um impulso. Vai me fazer sentir como, sim, \u00e9 por isso que estou fazendo isso. \u00c9 por isso que dediquei minha vida a isso.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.yakimaherald.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os videogames podem ser uma \u00f3tima maneira de escapar dos estressores da vida real, especialmente jogos aconchegantes que se concentram em tarefas como cultivar ou fazer amigos em uma comunidade. A m\u00fasica pode desempenhar um papel importante na maneira como esses jogos tamb\u00e9m nos fazem sentir. 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