{"id":1357068,"date":"2025-09-09T08:28:07","date_gmt":"2025-09-09T08:28:07","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1357068"},"modified":"2025-09-09T08:28:07","modified_gmt":"2025-09-09T08:28:07","slug":"roundup-de-empregos-setembro-de-2025-blizzard-entertainment-nometa-walter-kong-svp-de-jogos-ao-vivo-desenvolvimento-movel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/roundup-de-empregos-setembro-de-2025-blizzard-entertainment-nometa-walter-kong-svp-de-jogos-ao-vivo-desenvolvimento-movel\/","title":{"rendered":"Roundup de empregos: setembro de 2025 | Blizzard Entertainment Nometa Walter Kong SVP de Jogos ao vivo\/Desenvolvimento M\u00f3vel"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p><em>Pode ser dif\u00edcil acompanhar as v\u00e1rias idas e vindas na ind\u00fastria de jogos, e \u00e9 por isso que os compilamos em resumos semi-regulares.<\/em><\/p>\n<p><em>Se voc\u00ea tiver novos compromissos ou transi\u00e7\u00f5es em sua empresa que pertencem aqui, envie os nomes de nomeados, nova fun\u00e7\u00e3o e empresa e fun\u00e7\u00e3o anterior e empresa para newhires@gamesindustry.biz<\/em>.<\/p>\n<h2><strong>Walter Kong | SVP Chefe de Desenvolvimento de Jogos ao Live\/Mobile, Blizzard Entertainment<\/strong><\/h2>\n<p>Walter Kong foi promovido a SVP Head of Development of Live Games\/Mobile na Blizzard Entertainment.<\/p>\n<p>Kong ingressou na Blizzard em 2011 como diretor s\u00eanior de iniciativas estrat\u00e9gicas e era membro da equipe de lideran\u00e7a da Hearthstone. Ele saiu em 2018 para ingressar na Epic Games como chefe de gerenciamento de produtos para an\u00e1lises e opera\u00e7\u00f5es comerciais.<\/p>\n<p>Ele retornou \u00e0 Blizzard em 2020 como produtor executivo antes de se tornar gerente geral da Overwatch em 2021.<\/p>\n<p>&#8220;Estou honrado e grato por ter recebido oportunidades ao longo dos anos de colaborar com colegas talentosos e de causar impacto em uma empresa que amo e admiro&#8221;, disse Kong.<\/p>\n<p>\u201cEnquanto ainda liderarei a estrat\u00e9gia geral da franquia Overwatch, tamb\u00e9m estou animado por enfrentar Hearthstone, Diablo Immortal e Warcraft Rumble.<\/p>\n<p>&#8220;Estou muito ansioso para trabalhar com essas equipes talentosas em uma ampla gama de iniciativas, existentes e novas. Al\u00e9m disso, estou comprometido em promover um ambiente de aprendizado cont\u00ednuo, colabora\u00e7\u00e3o e crescimento para todos os membros da nossa equipe&#8221;.<\/p>\n<h2><strong>Alexander Rehm | Diretor de produto de opera\u00e7\u00f5es ao vivo, jogos \u00e9picos<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"left\">\n<img alt=\"\" class=\"content_image lightboxed\" height=\"512\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/IMG_20231107_110931.jpg?width=690&amp;quality=70&amp;format=jpg&amp;auto=webp 1x, https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/IMG_20231107_110931.jpg?width=690&amp;quality=70&amp;format=jpg&amp;dpr=2&amp;auto=webp 2x\" width=\"436\" \/><figcaption>Alexander Rehm<\/figcaption><\/figure>\n<p>Alexander Rehm ingressou na Epic Games como diretor de produtos de OPS ao vivo na Epic Games.<\/p>\n<p>Antes dessa fun\u00e7\u00e3o, Rehm trabalhou como diretor de opera\u00e7\u00f5es ao vivo da People pode voar de janeiro de 2024 a agosto de 2025 e diretor de opera\u00e7\u00f5es ao vivo da Creative Assembly de junho de 2020 a dezembro de 2023.<\/p>\n<p>&#8220;Estou muito animado para anunciar que entrei para a Epic Games&#8221;, disse Rehm. \u201cAdoro trabalhar em jogos como servi\u00e7o e jogos como uma plataforma, e adoro que o \u00e9pico de trabalho tenha feito em geral nessa frente.<\/p>\n<p>&#8220;Estou ingressando na Epic como diretor de produtos, Live Ops, para servi\u00e7os on -line \u00e9picos, onde trabalharei na defini\u00e7\u00e3o de estrat\u00e9gia de produtos, desenvolvimento de roteiros, opera\u00e7\u00f5es ao vivo e planejamento estrat\u00e9gico relevante para o espa\u00e7o do Live Ops&#8221;.<\/p>\n<h2><strong>Marina D\u00f6gg J\u00f3nsd\u00f3ttir | Chefe de experi\u00eancias de pessoas, entretenimento de Starbreeze<\/strong><\/h2>\n<p>A Starbreeze Entertainment nomeou Marina D\u00f6gg J\u00f3nsd\u00f3ttir como chefe de experi\u00eancias de pessoas.<\/p>\n<p>Antes de ingressar em Starbreeze, J\u00f3nsd\u00f3ttir foi chefe de talento no Cult of the North de mar\u00e7o de 2024 a agosto de 2025. Ela tamb\u00e9m foi recrutador t\u00e9cnico s\u00eanior na Epic Games de abril de 2021 a dezembro de 2023.<\/p>\n<p>J\u00f3nsd\u00f3ttir tamb\u00e9m trabalhou na Wargaming como recrutador global s\u00eanior em 2017 e foi promovido a l\u00edder recrutador em 2018.<\/p>\n<p>Ela come\u00e7ou sua carreira em jogos no desenvolvedor da Isl\u00e2ndia, CCP, em 2012 como estagi\u00e1rio de RH, antes de se tornar especialista em aquisi\u00e7\u00e3o de talentos, ent\u00e3o especialista s\u00eanior de talentos.<\/p>\n<p>&#8220;Quando uma porta se fecha, outra se abre; estou super empolgado em compartilhar que estou come\u00e7ando uma nova posi\u00e7\u00e3o como chefe de pessoas experi\u00eancias no Starbreeze Entertainment&#8221;, disse J\u00f3nsd\u00f3ttir.<\/p>\n<p>&#8220;Este \u00e9 um \u00f3timo momento para ingressar na empresa, pois estamos passando por mudan\u00e7as grandes e significativas e estou muito animado para conhecer a equipe e fazer parte dessa jornada&#8221;.<\/p>\n<h2><strong>Mark Pawluk | Influenciador de Call of Duty (EMEA) e gerente de criadores, Activision Blizzard<\/strong><\/h2>\n<p>A Activision Blizzard promoveu Mark Pawluk ao influenciador e gerente de criadores do Call of Duty (EMEA). Pawluk ingressou na empresa em 2023 como especialista s\u00eanior de comunica\u00e7\u00f5es para Call of Duty (EMEA).<\/p>\n<p>Antes de ingressar na Activision Blizzard, Pawluk trabalhou em Bastion. Ele come\u00e7ou como executivo de contas em 2019, subindo na hierarquia para o executivo de contas s\u00eanior, ent\u00e3o gerente de contas j\u00fanior.<\/p>\n<p>Pawluk tamb\u00e9m trabalhou na Warner Bros. Entertainment como aprendiz de comunica\u00e7\u00f5es integradas internacionais por mais de um ano. Ele trabalhou em campanhas de marketing para Mortal Kombat 11, Hitman 2 e Lego Star Wars: The Skywalker Saga.<\/p>\n<h2><strong>Mike Mongeau | Chefe de produto, K-ID<\/strong><\/h2>\n<p>Mike Mongeau foi nomeado chefe de produto da empresa de tecnologia da idade-de-assumente K-ID.<\/p>\n<p>Mongeau era anteriormente l\u00edder do produto principal no Xbox. Ele trabalhou para a Microsoft por quase duas d\u00e9cadas, a partir de 2006 como engenheiro de suporte e PM para Windows, Windows Phone, Kin e SharePoint.<\/p>\n<figure class=\"right\">\n<img alt=\"\" class=\"content_image lightboxed\" height=\"594\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/mike-mongeau.jpeg?width=690&amp;quality=70&amp;format=jpg&amp;auto=webp 1x, https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/mike-mongeau.jpeg?width=690&amp;quality=70&amp;format=jpg&amp;dpr=2&amp;auto=webp 2x\" width=\"594\" \/><figcaption>Mike Mongeau<\/figcaption><\/figure>\n<p>Tornou -se gerente s\u00eanior do Windows em 2017, ent\u00e3o gerente s\u00eanior de produtos da Microsoft 365.<\/p>\n<p>&#8220;No Xbox, assisti a est\u00fadio depois do est\u00fadio fazer a mesma escolha imposs\u00edvel &#8211; inovar livremente ou enviar globalmente, raramente ambos&#8221;, disse Mongeau.<\/p>\n<p>\u201cO culpado? Um labirinto de leis regionais baseadas na idade e apresenta leis regionais espec\u00edficas e requisitos de conformidade que transformam todos os novos mercados em meses de complexidade legal. A K-ID est\u00e1 fazendo algo realmente importante-possibilitando que os desenvolvedores criem experi\u00eancias digitais incr\u00edveis para os jovens sem ter que escolher entre inova\u00e7\u00e3o e seguran\u00e7a.<\/p>\n<p>&#8220;A abordagem da plataforma da conformidade global significa que as crian\u00e7as obt\u00eam acesso apropriado \u00e0 idade que realmente cresce com elas, enquanto os criadores se concentram no que fazem de melhor.&#8221;<\/p>\n<h2><strong>Jamie Hore | Editor de not\u00edcias adjunto, PCGamesn<\/strong><\/h2>\n<p>A PCGamesn promoveu Jamie Hore ao vice -editor de not\u00edcias.<\/p>\n<p>Hore ingressou na publica\u00e7\u00e3o em 2024 como escritor de not\u00edcias, antes de se tornar escritor s\u00eanior de not\u00edcias em abril de 2025. Ele trabalhou anteriormente para o Loadout por cinco anos, come\u00e7ando como escritor de funcion\u00e1rios em 2019, tornando -se escritor s\u00eanior de funcion\u00e1rios em 2020, ent\u00e3o vice -editor em 2021.<\/p>\n<p>\u201cAprecie massivamente a demonstra\u00e7\u00e3o da f\u00e9 de [news editor] Lauren Bergin e mal posso esperar para ajudar a impulsionar a se\u00e7\u00e3o de not\u00edcias \u201d, disse Hore.<\/p>\n<p>&#8220;Voltar aos turnos do dia para trabalhar mais de perto com nossa incr\u00edvel equipe de not\u00edcias tem sido o objetivo h\u00e1 um tempo, por isso \u00e9 \u00f3timo finalmente chegar l\u00e1&#8221;.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.gamesindustry.biz&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pode ser dif\u00edcil acompanhar as v\u00e1rias idas e vindas na ind\u00fastria de jogos, e \u00e9 por isso que os compilamos em resumos semi-regulares. 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