{"id":1398394,"date":"2025-09-26T22:35:44","date_gmt":"2025-09-26T22:35:44","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1398394"},"modified":"2025-09-26T22:35:44","modified_gmt":"2025-09-26T22:35:44","slug":"por-que-os-jogos-moveis-viram-um-crescimento-tao-explosivo-em-uma-decada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/por-que-os-jogos-moveis-viram-um-crescimento-tao-explosivo-em-uma-decada\/","title":{"rendered":"Por que os jogos m\u00f3veis viram um crescimento t\u00e3o explosivo em uma d\u00e9cada"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tOs n\u00fameros falam por si: 5 bilh\u00f5es de horas de jogabilidade em 12 meses. Essa \u00e9 a taxa de atividade comercial em <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/variety.com\/t\/scopely\/\" id=\"auto-tag_scopely\" data-tag=\"scopely\">Escopeza<\/a>a gigante dos jogos m\u00f3veis por tr\u00e1s de t\u00edtulos populares como &#8220;Monopoly Go!&#8221; e &#8220;Pok\u00e9mon Go&#8221;.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tTim O&#8217;Brien, diretor de receita da Scopely, rastreou o arco da ascens\u00e3o dos jogos m\u00f3veis como for\u00e7a econ\u00f4mica, al\u00e9m de servir como um amplo funil para atrair os consumidores mais profundamente para o meio de videogames como uma op\u00e7\u00e3o de entretenimento.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tO amanhecer do iPhone em 2007 foi realmente o primeiro ano para jogos m\u00f3veis, embora os t\u00edtulos existissem antes disso, O&#8217;Brien disse a Jennifer Maas, <em>Variedade<\/em>Escritor s\u00eanior de neg\u00f3cios para TV e jogos.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\t\u201cAs coisas realmente decolaram quando [Steve] Jobs e Apple lan\u00e7aram o iPhone original em 2007, que voltando a esse dia, na verdade, era um ecossistema fechado. N\u00e3o havia App Store quando a Apple lan\u00e7ou o iPhone. Naquele primeiro ano de 2007, quando me interessei em jogos como uma empresa, uma equipe de codificadores quebrou o telefone &#8220;, lembrou O&#8217;Brien.&#8221; O que foi fenomenal naquele per\u00edodo de tempo \u00e9 que muitos consumidores come\u00e7aram a jailbreak seus telefones e n\u00e3o eram engenheiros. Eles n\u00e3o eram hackers. Jogos que estavam sendo constru\u00eddos ent\u00e3o pelos desenvolvedores-duas ou tr\u00eas, lojas de quatro pessoas estavam sendo baixadas como centenas de milhares de vezes. \u201d<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tEm 2008, a Apple percebeu que havia muito dinheiro na mesa para n\u00e3o lan\u00e7ar a App Store. A disponibilidade de jogos gratuitos e f\u00e1ceis de jogar para telas de smartphones acabaram com o turbo-charging de todos os jogos em um momento crucial para o neg\u00f3cio, disse O&#8217;Brien.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\t\u201cAs estat\u00edsticas s\u00e3o que 15% das pessoas lhe dir\u00e3o que s\u00e3o jogadores, mas 50% das pessoas globalmente jogam jogos para celular. \u00c9 uma estat\u00edstica enorme. Mas os jogos m\u00f3veis se transformaram, eu acho, a ind\u00fastria do entretenimento. Tornou -se culturalmente o meio de escolha onde muitos consumidores querem passar o tempo. No \u00faltimo bato de jogo de portfol que vivemos hoje, nos \u00faltimos 12 meses.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tEm 2014, logo ap\u00f3s O&#8217;Brien se juntar a Scopely, ele fez um acordo com a Hasbro para um jogo para celular baseado no jogo de tabuleiro cl\u00e1ssico Yahtzee. O plano de neg\u00f3cios projetou que o jogo geraria US $ 2 milh\u00f5es em compras no jogo no primeiro ano. &#8220;Fizemos isso nos primeiros 30 dias&#8221;, disse O&#8217;Brien. &#8220;N\u00f3s imediatamente tivemos o maior produto Yahtzee que eles j\u00e1 produziram na Hasbro&#8221;.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n\t<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/variety.com\/2025\/digital\/focus\/scopely-mobile-games-pokemon-1236524727\/\">Scopey foi reconhecido este m\u00eas<\/a> por <em>Variedade<\/em> como uma marca de bilh\u00f5es de d\u00f3lares.<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte de variedade.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os n\u00fameros falam por si: 5 bilh\u00f5es de horas de jogabilidade em 12 meses. 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