{"id":1419753,"date":"2025-10-07T21:55:20","date_gmt":"2025-10-07T21:55:20","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1419753"},"modified":"2025-10-07T21:55:20","modified_gmt":"2025-10-07T21:55:20","slug":"expandindo-o-alcance-da-musica-para-jogos-game-music-academy-da-nextone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/expandindo-o-alcance-da-musica-para-jogos-game-music-academy-da-nextone\/","title":{"rendered":"Expandindo o alcance da m\u00fasica para jogos: &#8216;Game Music Academy&#8217; da NexTone"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tA m\u00fasica de videogame n\u00e3o \u00e9 mais apenas para jogos. A Game Music Academy, lan\u00e7ada pela equipe de distribui\u00e7\u00e3o da NexTone, marca uma nova iniciativa para oferecer m\u00fasica de jogos como uma marca para o p\u00fablico em <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.billboard.com\/t\/japan\/\" id=\"auto-tag_japan\" data-tag=\"japan\">Jap\u00e3o<\/a> e no exterior.<\/p>\n<div class=\"article-related-artists \/\/ lrv-u-margin-tb-1 lrv-u-flex u-flex-direction-column@desktop-xl u-flex-direction-column@desktop-xl-max lrv-u-align-items-center lrv-u-margin-l-00@desktop-xl a-glue@desktop-xl lrv-a-glue--t-0 lrv-a-glue--l-0 u-margin-t-29px@desktop u-margin-t-250@mobile-max u-margin-lr-auto@desktop-xl-max u-max-width-400@desktop-xl-max u-width-100p@mobile-max u-max-width-80@desktop-xl\">\n<h3 id=\"title-of-a-story\" class=\"c-title  lrv-u-color-white a-font-primary-fancy-m lrv-u-text-transform-uppercase lrv-u-text-align-center a-article-related-module-title lrv-u-padding-tb-050\">\n<p>\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tExplorar\t\t<\/p>\n<\/h3>\n<div class=\"a-article-related-module-wrap lrv-u-flex u-flex-direction-column@desktop-xl lrv-u-flex-grow-1 u-width-100p\">\n<div class=\"o-card lrv-u-flex u-flex-direction-column@desktop-xl u-flex-direction-column@desktop-xl-max u-align-items-center lrv-u-position-relative u-flex-basis-100p lrv-u-padding-b-075\">\n<div class=\"o-card__image-wrap lrv-u-flex lrv-u-flex-direction-column u-width-80 u-width-160@mobile-max lrv-a-glue-parent lrv-u-flex-shrink-0\">\n<div class=\"c-lazy-image  lrv-u-height-100p\">\n\t\t\t<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.billboard.com\/artist\/billboard\/\" class=\"c-lazy-image__link lrv-a-unstyle-link\"><\/p>\n<div class=\"a-crop-1x1 lrv-u-height-100p\">\n<\/div>\n<p>\t\t\t<\/a>\n\t<\/div>\n<p><span class=\"o-indicator lrv-a-glue a-glue--b-n050 lrv-a-glue--r-0 a-glue--t-auto a-glue--l-0 lrv-u-margin-lr-auto u-pointer-events-none lrv-u-background-color-brand-primary lrv-u-border-radius-50p u-width-20 u-height-20 a-icon-related-artist lrv-a-icon-after\"><\/p>\n<p>\t<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p class=\"c-tagline  a-font-secondary-fancy-xxxs@desktop-xl a-font-secondary-fancy-s@desktop-xl-max lrv-u-text-transform-uppercase lrv-u-color-black u-padding-t-13 lrv-u-padding-b-2 lrv-u-margin-tb-00 lrv-u-text-align-center lrv-u-border-t-1 lrv-u-border-color-black lrv-u-width-100p\">Veja os v\u00eddeos, gr\u00e1ficos e not\u00edcias mais recentes<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tDiferenciando-se dos distribuidores existentes, a NexTone est\u00e1 conquistando novos mercados por meio do gerenciamento de metadados e de estrat\u00e9gias de direitos autorais adaptadas a cada plataforma e \u00e0s necessidades do usu\u00e1rio. Para saber mais, <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.billboard.com\/t\/billboard-japan\/\" id=\"auto-tag_billboard-japan\" data-tag=\"billboard-japan\">Painel publicit\u00e1rio Jap\u00e3o<\/a> conversou com Tomofumi Tani, Chefe do Grupo de Estrat\u00e9gia Internacional na Divis\u00e3o de Distribuidores e Marketing da empresa; Kai Hasebe e Yuuho Akimoto do Grupo de Rela\u00e7\u00f5es P\u00fablicas e Marketing da mesma divis\u00e3o; e com Submerse, um artista brit\u00e2nico profundamente versado em m\u00fasica para jogos que se juntou ao projeto como parceiro. Juntos, eles discutiram o hist\u00f3rico por tr\u00e1s da Game Music Academy, sua expans\u00e3o em mercados internacionais e as novas possibilidades que esta iniciativa pretende explorar.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n\t<strong>Voc\u00ea poderia come\u00e7ar explicando os servi\u00e7os de distribui\u00e7\u00e3o da NexTone?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tTani: Entregamos m\u00fasicas de propriedade de detentores de direitos \u2014 como gravadoras e empresas de jogos \u2014 para plataformas de m\u00fasica digital. Al\u00e9m disso, nossa empresa tamb\u00e9m cuida da promo\u00e7\u00e3o, rela\u00e7\u00f5es p\u00fablicas e marketing desses trabalhos.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tLan\u00e7\u00e1mos o servi\u00e7o pela primeira vez em 2003 atrav\u00e9s da nossa empresa antecessora e temos vindo a expandir o neg\u00f3cio h\u00e1 mais de 20 anos. Gra\u00e7as a esse crescimento, trabalhamos atualmente com mais de 800 contas contratadas e administramos um cat\u00e1logo de 1,3 milh\u00e3o de m\u00fasicas. Como NexTone, celebraremos nosso 10\u00ba anivers\u00e1rio no pr\u00f3ximo ano.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n\t<strong>Quando sua empresa come\u00e7ou a se concentrar mais na m\u00fasica para jogos?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tTani: Atrav\u00e9s do nosso neg\u00f3cio de gerenciamento de direitos autorais, sempre tivemos la\u00e7os muito estreitos com empresas de jogos e estamos envolvidos com m\u00fasica para jogos h\u00e1 muito tempo. No decorrer do nosso trabalho di\u00e1rio, como an\u00e1lise de dados, ficamos cada vez mais impressionados com o qu\u00e3o influente ela \u00e9.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tPor volta de meados de 2024, a m\u00fasica de <em>Persona 3 Recarregar<\/em>desenvolvido pela Atlus, come\u00e7ou a ganhar for\u00e7a fora do Jap\u00e3o. Ele at\u00e9 apareceu na Billboard Japan&#8217;s <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.billboard.com\/t\/global\/\" id=\"auto-tag_global\" data-tag=\"global\">Global<\/a> Can\u00e7\u00f5es do Jap\u00e3o Excl. Japan Chart, que classifica m\u00fasicas japonesas que est\u00e3o fazendo sucesso internacionalmente, e tamb\u00e9m foi indicada ao MUSIC AWARDS JAPAN<em> <\/em>2025 em maio. Acho que foi um momento particularmente memor\u00e1vel n\u00e3o s\u00f3 para a nossa empresa, mas para toda a ind\u00fastria.  <\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n\t<strong>Assim, dada a crescente aten\u00e7\u00e3o dada \u00e0 m\u00fasica para jogos, a NexTone est\u00e1 visando ativamente n\u00e3o apenas o mercado interno, mas tamb\u00e9m oportunidades no exterior.<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tTani: Atrav\u00e9s da nossa pesquisa e an\u00e1lise do desempenho do streaming, percebemos que a m\u00fasica dos jogos est\u00e1 sendo ouvida em todo o mundo \u2014 n\u00e3o apenas na Am\u00e9rica do Norte e na Europa, mas tamb\u00e9m na Am\u00e9rica do Sul e em toda a \u00c1sia. E com esse p\u00fablico estrangeiro continuando a se expandir, \u00e9 dif\u00edcil ver isso como outra coisa sen\u00e3o uma grande oportunidade.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n\t<strong>Voc\u00ea poderia nos dar uma ideia da escala do mercado externo?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tTani: De acordo com dados divulgados no ano passado pelo Minist\u00e9rio da Economia, Com\u00e9rcio e Ind\u00fastria, o mercado de conte\u00fado do Jap\u00e3o vale cerca de 13,1 trilh\u00f5es de ienes (aproximadamente US$ 88,1 bilh\u00f5es). Em compara\u00e7\u00e3o, o mercado global de conte\u00fados \u00e9 estimado em cerca de 135,6 bili\u00f5es de ienes (912 mil milh\u00f5es de d\u00f3lares) \u2013 cerca de dez vezes o tamanho do mercado japon\u00eas.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tAl\u00e9m disso, as exporta\u00e7\u00f5es de conte\u00fados do Jap\u00e3o representam aproximadamente 4,7 bili\u00f5es de ienes (31,6 mil milh\u00f5es de d\u00f3lares), ou cerca de 40% das vendas totais. Dentro dessa participa\u00e7\u00e3o no exterior, cerca de 60% vem de games, superando at\u00e9 mesmo animes. (Fonte: Materiais do Comit\u00ea de Pesquisa de Pol\u00edticas da Ind\u00fastria Criativa e de Entretenimento.)<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tCom o decl\u00ednio da popula\u00e7\u00e3o do Jap\u00e3o, concentrar-se apenas no mercado interno n\u00e3o ser\u00e1 sustent\u00e1vel. A quest\u00e3o agora \u00e9 como compensar \u00e1reas que anteriormente eram apoiadas internamente atrav\u00e9s da expans\u00e3o no exterior. Acho que este \u00e9 um ponto-chave ao qual toda a ind\u00fastria de conte\u00fado japonesa est\u00e1 prestando muita aten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n\t<strong>Voc\u00ea poderia nos contar sobre sua abordagem para registrar dados musicais em cada plataforma?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tHasebe: Com m\u00fasicas de jogos e animes, \u00e9 comum registrar faixas sob o \u201ct\u00edtulo do jogo\u201d, \u201ct\u00edtulo do conte\u00fado\u201d ou mesmo \u201cnome do personagem\u201d ou \u201cnome do compositor\u201d. O problema \u00e9 que isso cria uma prolifera\u00e7\u00e3o de p\u00e1ginas de artistas. Para os usu\u00e1rios, fica mais dif\u00edcil encontrar tudo o que desejam em um s\u00f3 lugar quando pensam: \u201cQuero ouvir a m\u00fasica deste jogo ou anime\u201d.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tPara resolver isso, primeiro estabelecemos um \u00fanico nome de artista principal e depois organizamos todas as faixas com esse nome. Isso oferece aos usu\u00e1rios uma p\u00e1gina clara e centralizada, melhorando a experi\u00eancia auditiva e concentrando as reprodu\u00e7\u00f5es em um s\u00f3 lugar. Como resultado, tamb\u00e9m impacta as classifica\u00e7\u00f5es e a contagem mensal de ouvintes, ajudando a destacar a escala do conte\u00fado. Outra vantagem \u00e9 que os dados consolidados podem ser utilizados para an\u00e1lise.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tAkimoto: As informa\u00e7\u00f5es inclu\u00eddas em uma p\u00e1gina de faixa s\u00e3o comumente chamadas de metadados, e as especifica\u00e7\u00f5es variam muito entre os servi\u00e7os de streaming. Em alguns casos, voc\u00ea pode atribuir um artista por faixa; em outros, voc\u00ea n\u00e3o pode. \u00c9 importante avaliar cuidadosamente essas diferen\u00e7as e fornecer a solu\u00e7\u00e3o ideal para cada servi\u00e7o.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tNo nosso caso, personalizamos as informa\u00e7\u00f5es fornecidas pelos titulares dos direitos para atender aos requisitos de cada plataforma. Ao manter em mente a perspectiva dos usu\u00e1rios do servi\u00e7o de streaming e ao mesmo tempo permanecermos flex\u00edveis, vemos isso como um dos nossos pontos fortes. <\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n\t<strong>Voc\u00ea poderia nos contar o principal motivo do lan\u00e7amento da Game Music Academy?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tTani: Olhando para tr\u00e1s, para a hist\u00f3ria da m\u00fasica, sinto que a m\u00fasica e os artistas japoneses tiveram uma enorme influ\u00eancia em artistas de todo o mundo. Mas muitas vezes s\u00e3o vistos apenas como atos individuais, sem serem vistos coletivamente. Veja o K-pop, por exemplo \u2013 ao construir uma grande marca, criou-se um movimento que artistas individuais sozinhos nunca poderiam ter alcan\u00e7ado.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tAo enquadrar o conte\u00fado numa estrutura maior, sentimos que havia potencial para alcan\u00e7ar algo ainda maior. Essa foi uma grande parte das discuss\u00f5es da nossa equipe e levou \u00e0 ideia de que se a m\u00fasica de jogos \u00e9 algo que o Jap\u00e3o pode realmente mostrar ao mundo, por que n\u00e3o construir o mesmo tipo de estrutura l\u00e1? Foi isso que nos levou a lan\u00e7ar a Game Music Academy.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n\t<strong>Tamb\u00e9m gostar\u00edamos de saber como a m\u00fasica de jogos japonesa \u00e9 percebida no exterior. Submerso, como algu\u00e9m do Reino Unido, o que voc\u00ea acha?<\/strong><\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tSubmerse: Pessoalmente, acho a m\u00fasica japonesa dos anos 90 realmente fascinante. N\u00e3o apenas m\u00fasica de jogos \u2013 mesmo nos anos 70 e 80, ela era fortemente influenciada pela m\u00fasica ocidental, e acho que os artistas japoneses estavam aprendendo com isso enquanto criavam sua pr\u00f3pria produ\u00e7\u00e3o. Mas n\u00e3o foi apenas uma c\u00f3pia direta dessas influ\u00eancias; sempre houve uma ess\u00eancia distintamente japonesa adicionada. Isso deu uma sensa\u00e7\u00e3o um pouco diferente da m\u00fasica que era popular no exterior na \u00e9poca &#8211; e esse \u00e9 o verdadeiro charme para mim.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\tE tal como o aumento da capacidade de mem\u00f3ria dos jogos expandiu o leque de express\u00e3o musical, sinto que algo semelhante est\u00e1 a acontecer no desenvolvimento de jogos de hoje. Voc\u00ea pode ver isso especialmente no cen\u00e1rio de jogos indie. Os custos e prazos de desenvolvimento s\u00e3o agora mais f\u00e1ceis de gerir do que antes, o que permitiu uma enxurrada de jogos \u00fanicos, e acredito que o mercado de jogos independentes continuar\u00e1 a evoluir. Al\u00e9m disso, espero que a m\u00fasica nos jogos indie tamb\u00e9m continue evoluindo.<\/p>\n<p class=\"paragraph larva \/\/ lrv-u-margin-lr-auto  lrv-a-font-body-m   \">\n<p>\t&#8211;<em>Esta entrevista de Yuki Tatsuta apareceu pela primeira vez na Billboard Japan<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.billboard.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A m\u00fasica de videogame n\u00e3o \u00e9 mais apenas para jogos. A Game Music Academy, lan\u00e7ada pela equipe de distribui\u00e7\u00e3o da NexTone, marca uma nova iniciativa para oferecer m\u00fasica de jogos como uma marca para o p\u00fablico em Jap\u00e3o e no exterior. 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