{"id":1445478,"date":"2025-10-20T05:10:34","date_gmt":"2025-10-20T05:10:34","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1445478"},"modified":"2025-10-20T05:10:34","modified_gmt":"2025-10-20T05:10:34","slug":"perspectiva-global-de-entretenimento-e-midia-da-pwc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/perspectiva-global-de-entretenimento-e-midia-da-pwc\/","title":{"rendered":"Perspectiva global de entretenimento e m\u00eddia da PwC"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<ul type=\"disc\">\n<li>Prev\u00ea-se que os gastos com publicidade cres\u00e7am tr\u00eas vezes mais r\u00e1pido (6,1%) que os gastos dos consumidores de E&#038;M (2%) \u2013 \u00e0 medida que a IA se prepara para transformar os modelos de publicidade e impulsionar a hiperpersonaliza\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li>Categorias n\u00e3o digitais \u2013 como m\u00fasica ao vivo, cinema e eventos \u2013 continuam a liderar as receitas do setor de consumo, representando 61% dos gastos do setor em 2024<\/li>\n<li>Espera-se que a receita global do cinema aumente de <span class=\"xn-money\">US$ 33 bilh\u00f5es<\/span> em 2024 para <span class=\"xn-money\">US$ 42 bilh\u00f5es<\/span> em 2029, \u00e0 medida que o p\u00fablico internacional continua a gastar mais em filmes produzidos localmente<\/li>\n<li>Previs\u00e3o de receita global de videogames crescer\u00e1 de <span class=\"xn-money\">US$ 224 bilh\u00f5es<\/span> em 2024 para <span class=\"xn-money\">US$ 300 bilh\u00f5es<\/span> em 2029 \u2013 excedendo as receitas combinadas da ind\u00fastria cinematogr\u00e1fica e musical<\/li>\n<\/ul>\n<p><span class=\"legendSpanClass\"><span class=\"xn-location\">LONDRES<\/span><\/span>, <span class=\"legendSpanClass\"><span class=\"xn-chron\">24 de julho de 2025<\/span><\/span>  \/PRNewswire\/ \u2014 A ind\u00fastria global de entretenimento e m\u00eddia (E&#038;M) avan\u00e7ou para <span class=\"xn-money\">US$ 3 trilh\u00f5es<\/span> em receita em 2024 e deve atingir <span class=\"xn-money\">US$ 3,5 trilh\u00f5es<\/span> em 2029, \u00e0 medida que os gastos com publicidade aumentam em todas as plataformas, de acordo com o Global Entertainment &#038; Media Outlook 2025-29 da PwC, divulgado hoje.<\/p>\n<p>Prev\u00ea-se que a ind\u00fastria de E&#038;M cres\u00e7a a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 3,7% at\u00e9 2029 \u2013 uma taxa acima da m\u00e9dia de crescimento econ\u00f3mico global projetada, mas abaixo dos m\u00e1ximos pr\u00e9-pandemia. A incerteza econ\u00f3mica e o crescimento an\u00e9mico dos gastos dos consumidores, num contexto de intensifica\u00e7\u00e3o da concorr\u00eancia nacional e internacional na ind\u00fastria, dever\u00e3o pesar sobre as taxas de crescimento da E&#038;M durante o per\u00edodo de previs\u00e3o at\u00e9 2029.<\/p>\n<p><span class=\"xn-person\">Bart Spiegel<\/span>l\u00edder global de entretenimento e m\u00eddia, PwC US, disse:<\/p>\n<p><i>&#8220;\u00c0 medida que a ind\u00fastria de E&#038;M continua a ser afetada por uma incerteza econ\u00f3mica mais ampla e pelos gastos limitados dos consumidores, a publicidade est\u00e1 a emergir como a principal pot\u00eancia das receitas da ind\u00fastria global de entretenimento e media &#8211; uma transforma\u00e7\u00e3o que se espera que continue \u00e0 medida que a IA transforma os modelos de entrega, democratiza a produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fados, oferece experi\u00eancias de conte\u00fado altamente selecionadas e reduz as barreiras \u00e0 entrada. A ind\u00fastria de E&#038;M sempre esteve na vanguarda da inova\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica, mas as empresas ter\u00e3o de permanecer \u00e1geis e proativo para abra\u00e7ar o futuro e satisfazer os consumidores em um ecossistema que recompensa a criatividade e o conte\u00fado personalizado.\u201d<\/i><\/p>\n<p><b>A publicidade servir\u00e1 como motor da ind\u00fastria para o crescimento das receitas \u00e0 medida que a IA transforma os modelos de publicidade <\/b><\/p>\n<p>\u00c0 medida que o crescimento dos produtos pagos ou por subscri\u00e7\u00e3o abranda num contexto de maior concorr\u00eancia na ind\u00fastria e restri\u00e7\u00f5es nos gastos dos consumidores \u2013 particularmente em mercados maduros \u2013 prev\u00ea-se que a publicidade represente um motor significativo de crescimento das receitas para a ind\u00fastria de E&#038;M em geral.<\/p>\n<p>Das tr\u00eas principais categorias de E&#038;M analisadas (conectividade, publicidade, consumidor), espera-se que a publicidade cres\u00e7a mais rapidamente \u2013 tr\u00eas vezes mais r\u00e1pido (6,1% CAGR) que a categoria de consumo (2%).<\/p>\n<p>As m\u00e9tricas de receita de E&#038;M que mais crescem nos pr\u00f3ximos cinco anos s\u00e3o todas impulsionadas pela publicidade \u2013 incluindo publicidade no varejo (15%), publicidade em v\u00eddeo on-stream social e m\u00f3vel (15%) e publicidade in-stream na Internet em TV conectada (14%). Os formatos digitais, que representam 72% da receita global de publicidade em 2024, aumentar\u00e3o para 80% em 2029, prevendo-se que as novas tecnologias, incluindo a IA e a hiperpersonaliza\u00e7\u00e3o, impulsionem ainda mais esta situa\u00e7\u00e3o. As \u00e1reas de alto crescimento incluem a publicidade de pesquisa no varejo em compras eletr\u00f4nicas (aumentando de 32,7% em 2020 para 45,5% em 2029) e a publicidade em videogames (aumentando de 32,8% em 2024 para 38,5% em 2029).<\/p>\n<p>A IA est\u00e1 impactando a ind\u00fastria de E&#038;M de v\u00e1rias maneiras. Uma das \u00e1reas em que \u00e9 prov\u00e1vel que influencie o crescimento das receitas \u00e9 na TV conectada (qualquer televis\u00e3o que se ligue \u00e0 Internet para transmitir conte\u00fado de v\u00eddeo). Em 2020, a receita de publicidade na TV conectada equivalia a apenas 5,9% do total da publicidade na TV aberta tradicional. Em 2024, esse n\u00famero saltou para 22%. Mas com o aumento do envolvimento digital e a perspectiva de hiperpersonaliza\u00e7\u00e3o assistida por IA, que pode levar a uma maior aceita\u00e7\u00e3o por parte do utilizador final, as receitas publicit\u00e1rias de TV conectada aumentar\u00e3o para <span class=\"xn-money\">US$ 51 bilh\u00f5es<\/span> em 2029 \u2013 equivalente a 45% da publicidade tradicional na TV aberta.  <\/p>\n<p>Por enquanto, a conectividade continua a ser a maior categoria, com os gastos atingindo <span class=\"xn-money\">US$ 1,3 trilh\u00e3o<\/span> em 2029, crescendo a um CAGR de 2,8% e impulsionado principalmente pela receita do servi\u00e7o de internet m\u00f3vel. No entanto, as taxas de crescimento pronunciadas da publicidade dever\u00e3o fazer com que o fosso entre a conectividade e os gastos com publicidade diminua rapidamente at\u00e9 2029.<\/p>\n<p><b>Receitas n\u00e3o digitais \u2013 incluindo m\u00fasica ao vivo, eventos e bilheteria de cinema \u2013 lideram os gastos dos consumidores<\/b><\/p>\n<p>Os consumidores podem passar mais do seu tempo livre online, mas continuam a gastar mais do seu or\u00e7amento de entretenimento offline. Em 2024, os formatos n\u00e3o digitais representaram 61% das receitas do consumidor \u2013 um n\u00edvel de gastos que se espera que continue durante o per\u00edodo de previs\u00e3o.<\/p>\n<p>Embora se espere que os gastos globais com bilheteria de cinema aumentem de <span class=\"xn-money\">US$ 33 bilh\u00f5es<\/span> em 2024 para <span class=\"xn-money\">US$ 41,5 bilh\u00f5es<\/span> em 2029, as prefer\u00eancias dos consumidores continuam a mudar para filmes produzidos localmente. Globalmente, a quota de mercado dos cinco principais est\u00fadios dos EUA caiu de mais de 60% antes da pandemia para 51% em 2024.<\/p>\n<p><b>Os videogames continuam sendo um ponto positivo da ind\u00fastria<\/b><\/p>\n<p>A ind\u00fastria global de videogames continua a ser um motor de crescimento da E&#038;M, com o mercado global de videogames excedendo a ind\u00fastria cinematogr\u00e1fica e musical combinadas. As receitas totais foram <span class=\"xn-money\">US$ 224 bilh\u00f5es<\/span> em 2024, com a expectativa de que a ind\u00fastria cres\u00e7a para quase <span class=\"xn-money\">US$ 300 bilh\u00f5es<\/span> em 2029 com um CAGR de 5,7%.<\/p>\n<p><b>Os mercados em desenvolvimento continuam a liderar as taxas de crescimento da ind\u00fastria de E&#038;M<\/b> <\/p>\n<p>Excluindo as receitas de conectividade (por exemplo, assinaturas de servi\u00e7os m\u00f3veis), os EUA lideram confortavelmente como o maior mercado de E&#038;M do mundo em termos de receitas. A previs\u00e3o \u00e9 de que cres\u00e7a a um CAGR de 3,8% at\u00e9 2029 \u2013 ficando abaixo da m\u00e9dia global de 4,2%. Olhando para outros lugares, as receitas de E&#038;M em <span class=\"xn-location\">China<\/span> \u2013 o segundo maior mercado \u2013 crescer\u00e1 a uma CAGR de 6,1%, impulsionada principalmente pelo seu segmento de publicidade na Internet, com uma CAGR ou 8,9%. Os mercados que mais crescem a n\u00edvel mundial continuam a ser os mercados em desenvolvimento, incluindo <span class=\"xn-location\">\u00cdndia<\/span> e <span class=\"xn-location\">Indon\u00e9sia<\/span>todos com CAGRs acima de 7,5%. Em <span class=\"xn-location\">\u00cdndia<\/span>grande parte do crescimento resultar\u00e1 da publicidade na Internet \u2013 que est\u00e1 a crescer a uma CAGR de 15,9% \u2013 impulsionada pela expans\u00e3o da penetra\u00e7\u00e3o da Internet, pelo aumento da conectividade 5G e pela popularidade das redes sociais e do conte\u00fado de v\u00eddeo de formato curto. <\/p>\n<p><span class=\"xn-person\">Wilson Chow<\/span>L\u00edder Global de Tecnologia, M\u00eddia e Telecomunica\u00e7\u00f5es (TMT), PwC China, disse:<\/p>\n<p><i>&#8220;Os consumidores nunca tiveram tantas ou diversas op\u00e7\u00f5es de servi\u00e7os de entretenimento em oferta, mas esta concorr\u00eancia, aliada \u00e0 incerteza econ\u00f3mica e ao aumento dos custos, est\u00e1 a ver o crescimento dos gastos dos consumidores estagnar. Se as empresas de entretenimento e meios de comunica\u00e7\u00e3o pretendem captar novos p\u00fablicos e gerar crescimento, devem pensar nos ecossistemas conectados em que operam, aproveitando o poder da publicidade e da IA, cuja combina\u00e7\u00e3o est\u00e1 a permitir a cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fados muito mais rent\u00e1veis \u200b\u200be personalizados. e modelos de engajamento.\u201d<\/i><\/p>\n<p><b>Notas para editores <\/b><\/p>\n<p><b>Sobre a Perspectiva Global de Entretenimento e M\u00eddia da PwC 2025-2029<\/b><\/p>\n<p>O PwC Global Entertainment and Media Outlook \u00e9 um relat\u00f3rio anual que cobre o setor. Um total de 54 pa\u00edses e territ\u00f3rios, espalhados por <span class=\"xn-location\">Am\u00e9rica do Norte<\/span>, <span class=\"xn-location\">Europa Ocidental<\/span>, <span class=\"xn-location\">Europa Central<\/span>, <span class=\"xn-location\">M\u00e9dio Oriente<\/span> &#038; <span class=\"xn-location\">\u00c1frica<\/span>, <span class=\"xn-location\">Am\u00e9rica latina<\/span> e <span class=\"xn-location\">\u00c1sia-Pac\u00edfico<\/span>s\u00e3o representados no Outlook. O agrupamento &#8216;Resto do MENA&#8217; \u00e9 tratado como um territ\u00f3rio e compreende <span class=\"xn-location\">Arg\u00e9lia<\/span>, <span class=\"xn-location\">Bahrein<\/span>, <span class=\"xn-location\">Jord\u00e2nia<\/span>, <span class=\"xn-location\">Kuwait<\/span>, <span class=\"xn-location\">L\u00edbano<\/span>, <span class=\"xn-location\">Marrocos<\/span>, <span class=\"xn-location\">Om\u00e3<\/span> e <span class=\"xn-location\">Catar<\/span>. Este ano, amplia sua cobertura com a inclus\u00e3o de <span class=\"xn-location\">Maur\u00edcio<\/span> e Oceania como regi\u00e3o reportada. Estes 54 territ\u00f3rios representam cerca de 74% da popula\u00e7\u00e3o global, e a soma de todos os territ\u00f3rios gera a estimativa \u201ctotal\u201d. O processo de previs\u00e3o come\u00e7a com a recolha de dados hist\u00f3ricos precisos e abrangentes de fontes publicamente dispon\u00edveis, tais como associa\u00e7\u00f5es comerciais e ag\u00eancias governamentais, que s\u00e3o citados quando utilizados diretamente. Para complementar isso, insights exclusivos s\u00e3o coletados por meio de entrevistas com associa\u00e7\u00f5es do setor, reguladores e principais players do mercado. Esta combina\u00e7\u00e3o de dados p\u00fablicos e privados garante uma base s\u00f3lida para a constru\u00e7\u00e3o de previs\u00f5es.<\/p>\n<p><b>Sobre a PwC<\/b> <\/p>\n<p>Na PwC, ajudamos os clientes a construir confian\u00e7a e a reinventar-se para que possam transformar a complexidade em vantagem competitiva. Somos uma rede avan\u00e7ada em tecnologia e capacitada por pessoas, com mais de 370.000 pessoas em 149 pa\u00edses. Em auditoria e garantia, fiscal e jur\u00eddica, neg\u00f3cios e consultoria, ajudamos a construir, acelerar e manter o impulso. Saiba mais em <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.pwc.com\/\">www.pwc.com<\/a>.<\/p>\n<p>Logotipo \u2013 <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/mma.prnewswire.com\/media\/2736116\/PwC_Logo.jpg\">https:\/\/mma.prnewswire.com\/media\/2736116\/PwC_Logo.jpg<\/a><\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.prnewswire.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Prev\u00ea-se que os gastos com publicidade cres\u00e7am tr\u00eas vezes mais r\u00e1pido (6,1%) que os gastos dos consumidores de E&#038;M (2%) \u2013 \u00e0 medida que a IA se prepara para transformar os modelos de publicidade e impulsionar a hiperpersonaliza\u00e7\u00e3o Categorias n\u00e3o digitais \u2013 como m\u00fasica ao vivo, cinema e eventos \u2013 continuam a liderar as receitas [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1445479,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[45],"tags":[],"class_list":["post-1445478","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1445478","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1445478"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1445478\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1445479"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1445478"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1445478"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1445478"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}