{"id":1464270,"date":"2025-10-29T13:34:55","date_gmt":"2025-10-29T13:34:55","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1464270"},"modified":"2025-10-29T13:34:55","modified_gmt":"2025-10-29T13:34:55","slug":"com-zelda-em-vinil-nintendo-entra-no-mundo-da-musica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/com-zelda-em-vinil-nintendo-entra-no-mundo-da-musica\/","title":{"rendered":"Com Zelda em vinil, Nintendo entra no mundo da m\u00fasica"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div data-article-body=\"true\">\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">A Nintendo est\u00e1 explorando maneiras de manter seus mundos vivos n\u00e3o apenas por meio de novos videogames, mas tamb\u00e9m expandindo sua propriedade intelectual em todos os meios que podem zumbir, brilhar e agora girar a 33\u2153 RPM.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">A empresa de entretenimento de 136 anos est\u00e1 lan\u00e7ando seu primeiro lan\u00e7amento de trilha sonora de videogame fora de seu pa\u00eds natal, o Jap\u00e3o, com conjuntos de vinil da m\u00fasica em \u201c<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.washingtonpost.com\/news\/comic-riffs\/wp\/2017\/03\/06\/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-review-unusually-hauntingly-engrossing\/\" data-ylk=\"slk:The Legend of Zelda: Breath of the Wild;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas\" class=\"link \">A lenda de Zelda: Breath of the Wild<\/a>\u201d, o jogo de aventura inovador que vendeu mais de 34 milh\u00f5es de c\u00f3pias desde seu lan\u00e7amento em 2017. O an\u00fancio chega um ano ap\u00f3s o lan\u00e7amento do Nintendo Music, um aplicativo de streaming para smartphone de m\u00fasicas de jogos da Nintendo com alguns recursos personalizados.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">A expans\u00e3o \u00e9 outro sinal de que a Nintendo, juntamente com os seus concorrentes Sony e Microsoft, pretende <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.washingtonpost.com\/entertainment\/2023\/09\/05\/nintendo-live-doug-bowser\/\" data-ylk=\"slk:expand its multimedia business beyond the games;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas\" class=\"link \">expandir seu neg\u00f3cio multim\u00eddia al\u00e9m dos jogos<\/a> \u00e0 medida que o mercado dos videojogos se torna mais saturado e leva as empresas a procurar novas fontes de receitas.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Nos \u00faltimos anos, a Nintendo lan\u00e7ava CDs nos EUA atrav\u00e9s de eventos promocionais ou embalados com um jogo, como a trilha sonora do jogo Zelda de 2011\u201d.<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.washingtonpost.com\/video-games\/reviews\/zelda-skyward-sword-breath-wild-comparison\/\" data-ylk=\"slk:Skyward Sword;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas\" class=\"link \">Espada para o C\u00e9u<\/a>.\u201d O an\u00fancio de quarta-feira marca a empresa mergulhando na distribui\u00e7\u00e3o global de sua m\u00fasica.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">&#8220;No Jap\u00e3o, eles t\u00eam um neg\u00f3cio de trilhas sonoras bastante estabelecido, baseado principalmente em CD. O Jap\u00e3o ainda continua muito baseado em m\u00eddia f\u00edsica quando se trata de m\u00fasica&#8221;, disse Bill Trinen, vice-presidente de experi\u00eancia de jogadores e produtos da Nintendo of America, em entrevista. (N\u00e3o se trata apenas de m\u00fasica: o Jap\u00e3o tem os jornais impressos de maior circula\u00e7\u00e3o do mundo, <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/pressgazette.co.uk\/media-audience-and-business-data\/media_metrics\/biggest-newspapers-world-circulation\/\" data-ylk=\"slk:according to Press Gazette;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas\" class=\"link \">segundo a Gazeta de Imprensa<\/a>uma publica\u00e7\u00e3o especializada em jornalismo.)<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">\u201cAinda existe um bom ecossistema de lojas que vendem trilhas sonoras e m\u00fasicas f\u00edsicas\u201d, disse Trinen. &#8220;H\u00e1 um reconhecimento muito mais amplo da m\u00fasica de videogame no Jap\u00e3o. Ao olharmos para a Nintendo e nossa propriedade intelectual, uma das coisas que realmente come\u00e7amos a focar \u00e9 que h\u00e1 muito mais oportunidades em torno da m\u00fasica e temos uma ampla biblioteca de m\u00fasica.&#8221;<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Atrav\u00e9s de uma parceria com a Laced Records e com lan\u00e7amento em 19 de junho do pr\u00f3ximo ano, a trilha sonora de \u201cBreath of the Wild\u201d ter\u00e1 m\u00faltiplas vers\u00f5es, girando em torno de conjuntos de discos de dois e oito LPs. O conjunto maior, vendido por US$ 195, segmentar\u00e1 suas 130 faixas por humor e temas. A m\u00fasica de explora\u00e7\u00e3o mais calma do jogo permanecer\u00e1 em um disco, com faixas de batalha bomb\u00e1sticas relegadas a outro. O conjunto de dois discos, de US$ 50, ter\u00e1 uma curadoria de 34 faixas, como um pacote de grandes sucessos.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">A maioria dos editores de videogames lan\u00e7a m\u00fasicas no Spotify e plataformas semelhantes. A Nintendo, sempre inclinada a produzir sua pr\u00f3pria tecnologia e conte\u00fado, optou por n\u00e3o participar, em vez disso, direcionou seus assinantes on-line para o aplicativo Nintendo Music. O aplicativo apresenta m\u00fasicas de toda a hist\u00f3ria da empresa, desde os arqu\u00e9tipos dos videogames Mario at\u00e9 t\u00edtulos port\u00e1teis cl\u00e1ssicos e de nicho, como \u201cNintendogs\u201d.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Embora a Nintendo n\u00e3o compartilhe m\u00e9tricas de usu\u00e1rios, Trinen disse que o aplicativo, desenvolvido por uma \u201cpequena equipe\u201d, teve um crescimento constante em uso ao longo do ano.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Parte do motivo pelo qual a Nintendo optou por n\u00e3o usar servi\u00e7os populares de streaming \u00e9 que a empresa queria permitir que os usu\u00e1rios aumentassem o tempo de jogo de cinco minutos para uma hora para recriar a natureza din\u00e2mica e cont\u00ednua da m\u00fasica dos videogames, juntamente com listas de reprodu\u00e7\u00e3o personalizadas. (O aplicativo ainda permite que os usu\u00e1rios bloqueiem spoilers das m\u00fasicas. Os usu\u00e1rios podem optar por n\u00e3o ouvir acidentalmente, por exemplo, a faixa de batalha final de um jogo Zelda.)<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">\u201cCom a m\u00fasica do jogo, ela \u00e9 projetada para ser interativa e para que a m\u00fasica seja flex\u00edvel e responda \u00e0 jogabilidade do jogador, ent\u00e3o voc\u00ea tem muitos pequenos interl\u00fadios e pontes conectando pe\u00e7as musicais\u201d, disse Trinen. \u201cQueremos que as pessoas experimentem a m\u00fasica, mas tamb\u00e9m queremos que as pessoas ainda estejam conectadas \u00e0 experi\u00eancia de jogo.\u201d<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Centrar e vender a experi\u00eancia do jogo \u00e9 uma filosofia presente em v\u00e1rios esfor\u00e7os de multim\u00eddia da empresa, incluindo <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.yahoo.com\/entertainment\/articles\/miyamoto-nintendos-world-120039314.html\" data-ylk=\"slk:the recently opened theme park Super Nintendo World in Orlando;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas;outcm:mb_qualified_link;_E:mb_qualified_link;ct:story;\" class=\"link  yahoo-link\">o recentemente inaugurado parque tem\u00e1tico Super Nintendo World em Orlando<\/a>a bilheteria bilion\u00e1ria \u201cSuper Mario Bros.\u201d filme e o pr\u00f3ximo filme de a\u00e7\u00e3o ao vivo de Zelda.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Provavelmente a maior quest\u00e3o para todos os utilizadores da Nintendo Music: Onde est\u00e1 a banda sonora do <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.yahoo.com\/entertainment\/articles\/mario-kart-world-clear-eyed-140000713.html\" data-ylk=\"slk:Mario Kart World;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas;outcm:mb_qualified_link;_E:mb_qualified_link;ct:story;\" class=\"link  yahoo-link\">Mundo Mario Kart<\/a>? \u00c9 o jogo Switch 2 mais vendido (antes da chegada do <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.yahoo.com\/entertainment\/music\/articles\/im-44-pok-mon-legends-120000506.html\" data-ylk=\"slk:recent Pok\u00e9mon game;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas;outcm:mb_qualified_link;_E:mb_qualified_link;ct:story;\" class=\"link  yahoo-link\">jogo Pok\u00e9mon recente<\/a>) e possui uma trilha sonora popular com m\u00fasicos ao vivo cobrindo m\u00fasicas de Mario ao longo das d\u00e9cadas.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">\u201cN\u00e3o posso entrar em muitos detalhes, mas posso dizer que realmente leva tempo e trabalho preparar trilhas sonoras para o Nintendo Music\u201d, disse Trinen rindo. O jogo tem mais de 200 faixas. &#8220;E essa banda sonora \u00e9 particularmente robusta. \u00c9 uma quest\u00e3o de olhar para o calend\u00e1rio e dizer se algo se encaixa ou n\u00e3o. Certamente ouvimos dizer que as pessoas est\u00e3o ansiosas por ver isso no Nintendo Music.&#8221;<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.yahoo.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Nintendo est\u00e1 explorando maneiras de manter seus mundos vivos n\u00e3o apenas por meio de novos videogames, mas tamb\u00e9m expandindo sua propriedade intelectual em todos os meios que podem zumbir, brilhar e agora girar a 33\u2153 RPM. 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