{"id":1482662,"date":"2025-11-07T19:15:56","date_gmt":"2025-11-07T19:15:56","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1482662"},"modified":"2025-11-07T19:15:56","modified_gmt":"2025-11-07T19:15:56","slug":"matthew-mercer-ainda-nao-consegue-acreditar-no-tamanho-do-papel-critico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/matthew-mercer-ainda-nao-consegue-acreditar-no-tamanho-do-papel-critico\/","title":{"rendered":"Matthew Mercer ainda n\u00e3o consegue acreditar no tamanho do papel cr\u00edtico"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div data-article-body=\"true\">\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Lucca Comics &#038; Games parece o lugar ideal para falar sobre tudo sobre fantasia. O festival provou ser o cen\u00e1rio perfeito para uma conversa marcante com Matthew Mercer, o dublador e Dungeon Master <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.cgmagonline.com\/review\/tabletop\/critical-role-call-of-the-netherdeep\/\" data-ylk=\"slk:behind Critical Role;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas\" class=\"link \">atr\u00e1s <em>Papel Cr\u00edtico<\/em><\/a>. O que come\u00e7ou como uma pequena experi\u00eancia de streaming entre amigos tornou-se um fen\u00f4meno cultural que agora atinge milh\u00f5es de f\u00e3s em todo o mundo. Mesmo depois de anos de sucesso, cada nova campanha parece atrair multid\u00f5es maiores \u2013 e com o lan\u00e7amento do novo sistema de RPG do grupo, parece prestes a crescer ainda mais a partir daqui.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Depois de enfrentar atrasos nas viagens, Matthew Mercer ainda chegou \u00e0 coletiva de imprensa com um sorriso largo e um entusiasmo genu\u00edno para falar com todos os presentes \u2013 e para deleitar-se com o festival e a cidade medieval repleta de f\u00e3s de todos os tipos.<\/p>\n<figure class=\"relative mb-4\">\n<div class=\"relative\"><button aria-label=\"View larger image\" class=\"group absolute bottom-3 right-3 size-10 md:size-[50px] lg:inset-0 lg:size-full lg:bg-transparent\" data-ylk=\"elm:expand;itc:1;sec:image-lightbox;slk:lightbox-open;\"><span class=\"absolute bottom-0 right-0 rounded-full bg-white p-3 opacity-100 shadow-elevation-3 transition-opacity duration-300 group-hover:block group-hover:opacity-100 md:p-[17px] lg:bottom-6 lg:right-6 lg:bg-white\/90 lg:p-5 lg:opacity-0 lg:shadow-none\"><\/span><\/button><\/div><figcaption class=\"relative text-sm mt-1 pr-2.5\">\n<p>Matthew Mercer ainda n\u00e3o consegue acreditar no tamanho do papel cr\u00edtico<\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\"><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.cgmagonline.com\/review\/tv-series\/the-legend-of-vox-machina-series-review\/\" data-ylk=\"slk:With Critical Role recently celebrating its 10th anniversary;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas\" class=\"link \">Com <em>Papel Cr\u00edtico<\/em> recentemente comemorando seu 10\u00ba anivers\u00e1rio<\/a>Mercer ainda est\u00e1 recuperando o f\u00f4lego. O programa se expandiu muito al\u00e9m de suas ra\u00edzes de mesa, gerando uma s\u00e9rie animada, acordos de publica\u00e7\u00e3o e sua primeira colabora\u00e7\u00e3o em videogame. Mas o sucesso veio com desafios. Manter o controle criativo enquanto a marca crescia exigiu vigil\u00e2ncia constante e tomadas de decis\u00e3o ponderadas por parte de todo o elenco.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">A jornada de Mercer com <em><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.cgmagonline.com\/news\/dungeons-dragons-movie-officially-announced\/\" data-ylk=\"slk:Dungeons &amp; Dragons;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas\" class=\"link \">Masmorras e Drag\u00f5es<\/a> <\/em>come\u00e7ou muito antes de as c\u00e2meras serem ligadas. Ele cresceu jogando no final dos anos 1990, quando a cultura nerd ainda funcionava a portas fechadas. Agora, ele observa cosplayers se vestirem como seus personagens em conven\u00e7\u00f5es ao redor do mundo. A transforma\u00e7\u00e3o ainda parece surreal, mesmo depois de todos esses anos.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\"><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.cgmagonline.com\/review\/tabletop\/critical-role-call-of-the-netherdeep\/\" data-ylk=\"slk:Despite all the success;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas\" class=\"link \">Apesar de todo o sucesso<\/a>Mercer continua sendo um dos convidados mais realistas e acess\u00edveis do festival, genuinamente animado para falar sobre seus esfor\u00e7os criativos, os f\u00e3s pelos quais ele \u00e9 t\u00e3o grato e a jornada que o levou a uma das maiores celebra\u00e7\u00f5es da cultura nerd no mundo. Para nossa sorte, pudemos fazer algumas perguntas a ele.<\/p>\n<figure class=\"relative mb-4\">\n<div class=\"relative\"><img decoding=\"async\" alt=\"Matthew Mercer ainda n\u00e3o consegue acreditar no tamanho do papel cr\u00edtico\" loading=\"lazy\" width=\"960\" height=\"540\" data-nimg=\"1\" class=\"rounded-lg\" src=\"https:\/\/s.yimg.com\/ny\/api\/res\/1.2\/BVGLIPotU4jAn16XmUT.hg--\/YXBwaWQ9aGlnaGxhbmRlcjt3PTk2MDtoPTU0MDtjZj13ZWJw\/https:\/\/media.zenfs.com\/en\/cg_magazine_431\/0505fe0857193ca94b71be99687be8f3\" \/><button aria-label=\"View larger image\" class=\"group absolute bottom-3 right-3 size-10 md:size-[50px] lg:inset-0 lg:size-full lg:bg-transparent\" data-ylk=\"elm:expand;itc:1;sec:image-lightbox;slk:lightbox-open;\"><span class=\"absolute bottom-0 right-0 rounded-full bg-white p-3 opacity-100 shadow-elevation-3 transition-opacity duration-300 group-hover:block group-hover:opacity-100 md:p-[17px] lg:bottom-6 lg:right-6 lg:bg-white\/90 lg:p-5 lg:opacity-0 lg:shadow-none\"><\/span><\/button><\/div><figcaption class=\"relative text-sm mt-1 pr-2.5\">\n<p>Direitos autorais (c) Lucca Comics &#038; Games <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\"><strong>Voc\u00ea estava comemorando 10 anos de <\/strong><strong><em>Papel Cr\u00edtico<\/em><\/strong><strong>. Voc\u00ea j\u00e1 imaginou que isso se tornaria t\u00e3o grande quando voc\u00ea come\u00e7ou, anos atr\u00e1s?<\/strong><\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\"><strong>Matheus Mercer:<\/strong> Absolutamente n\u00e3o. Todos os anos, temos outro momento em que olhamos um para o outro, rimos e pensamos: \u201cQue diabos?\u201d Nunca esper\u00e1vamos isso. O jogo real, por si s\u00f3, j\u00e1 existia h\u00e1 algum tempo, mas sempre foi muito espec\u00edfico &#8211; fora de coisas como <em><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.acq-inc.com\/\" data-ylk=\"slk:Acquisitions Inc.;elm:context_link;itc:0;sec:content-canvas\" class=\"link \">Aquisi\u00e7\u00f5es Inc.<\/a><\/em>  e alguns pequenos exemplos. N\u00f3s nem planejamos fazer isso. Nos pediram para fazer isso e n\u00e3o achamos que isso iria a lugar nenhum.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Ent\u00e3o, j\u00e1 se passaram 10 anos tentando alcan\u00e7\u00e1-lo e manter o controle de forma significativa em uma ind\u00fastria que muitas vezes gosta de jogar isso fora \u2013 nas m\u00e3os de pessoas que n\u00e3o deveriam estar encarregadas de decis\u00f5es criativas. Vemos muito isso na televis\u00e3o.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Tem sido um processo muito meticuloso, pois todos n\u00f3s \u2013 tanto como indiv\u00edduos como como marca \u2013 trabalhamos para salvaguardar esta coisa \u00e0 medida que ela cresce. Parte disso significa tentar mover-se de maneira suave e constante, dando um passo de cada vez. Ent\u00e3o, de repente, viramos uma esquina e tudo est\u00e1 aumentando em um ritmo t\u00e3o r\u00e1pido que pensamos: \u201cOh Deus, o que est\u00e1 acontecendo?\u201d<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">\u00c9 em partes emocionante e aterrorizante. Somos todos muito cuidadosos, verificando constantemente uns aos outros e continuamente impressionados com o que isso se tornou. \u00c9 selvagem. Acabamos de lan\u00e7ar nossa primeira colabora\u00e7\u00e3o em videogame h\u00e1 uma semana \u2013 isso ainda \u00e9 uma loucura para mim. Ent\u00e3o, respondendo \u00e0 sua pergunta: n\u00e3o, n\u00e3o t\u00ednhamos ideia. Mas estamos fazendo o poss\u00edvel para acompanh\u00e1-lo, com toda a responsabilidade que podemos reunir.<\/p>\n<figure class=\"relative mb-4\">\n<div class=\"relative\"><img decoding=\"async\" alt=\"Matthew Mercer ainda n\u00e3o consegue acreditar no tamanho do papel cr\u00edtico\" loading=\"lazy\" width=\"960\" height=\"540\" data-nimg=\"1\" class=\"rounded-lg\" src=\"https:\/\/s.yimg.com\/ny\/api\/res\/1.2\/9QpWWrBnyeyDMgwGab7Ofw--\/YXBwaWQ9aGlnaGxhbmRlcjt3PTk2MDtoPTU0MDtjZj13ZWJw\/https:\/\/media.zenfs.com\/en\/cg_magazine_431\/da8e00e4abb1524b38f294ce1aabbf08\" \/><button aria-label=\"View larger image\" class=\"group absolute bottom-3 right-3 size-10 md:size-[50px] lg:inset-0 lg:size-full lg:bg-transparent\" data-ylk=\"elm:expand;itc:1;sec:image-lightbox;slk:lightbox-open;\"><span class=\"absolute bottom-0 right-0 rounded-full bg-white p-3 opacity-100 shadow-elevation-3 transition-opacity duration-300 group-hover:block group-hover:opacity-100 md:p-[17px] lg:bottom-6 lg:right-6 lg:bg-white\/90 lg:p-5 lg:opacity-0 lg:shadow-none\"><\/span><\/button><\/div><figcaption class=\"relative text-sm mt-1 pr-2.5\">\n<p>Direitos autorais (c) Lucca Comics &#038; Games <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\"><strong>Voc\u00ea mencionou fazer parte da cultura nerd antes <\/strong><strong><em>Papel Cr\u00edtico<\/em><\/strong><strong>mas como tem sido seu relacionamento com <\/strong><strong><em>Masmorras e Drag\u00f5es<\/em><\/strong><strong>  e jogos semelhantes mudaram &#8211; antes de trabalhar com <\/strong><strong><em>Papel Cr\u00edtico<\/em><\/strong><strong>  e agora, como voc\u00ea se tornou uma parte importante da cultura nerd em geral?<\/strong><\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\"><strong>Matheus Mercer:<\/strong> Nossa, mudou muito. Eu cresci jogando no ensino m\u00e9dio no final da d\u00e9cada de 1990, quando ainda estava a portas fechadas &#8211; saindo do p\u00e2nico sat\u00e2nico que muitos de n\u00f3s passamos &#8211; e cercado por muitas suposi\u00e7\u00f5es infelizes e falsas sobre como <em>Masmorras e Drag\u00f5es<\/em> \u00e9 jogado ou o tipo de pessoa que o joga. Era algo que adorei, mas tive dificuldade em encontrar uma comunidade em torno disso. Ent\u00e3o, em vez disso, criei um convidando amigos ou colegas de trabalho para jogar um one-shot. A maioria deles nunca havia jogado antes.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Achei isso interessante e acho que foi em parte por isso que tudo decolou. Muita gente sempre teve curiosidade, mas nunca teve a oportunidade de se sentir convidada a experimentar. Pessoas da minha idade ou mais velhas \u2013 e pessoas muito mais jovens \u2013 muitas vezes n\u00e3o tinham como saber se iriam gostar ou como se envolver. Ent\u00e3o, eu estenderia esse convite e observaria as pessoas perceberem: \u201cOh, eu n\u00e3o tinha ideia de que era t\u00e3o divertido, t\u00e3o envolvente, t\u00e3o criativo\u201d, e se apaixonariam pelo jogo da mesma forma que quando era crian\u00e7a.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Antes <em>Papel Cr\u00edtico<\/em>fui quase evang\u00e9lico sobre isso, dizendo \u00e0s pessoas: \u201cEsta \u00e9 uma das melhores maneiras de se divertir com seus amigos\u201d. Existem tantos RPGs de mesa excelentes por a\u00ed. <em>Masmorras e Drag\u00f5es<\/em> \u00e9 \u00f3timo e \u00e9 aquele que todos conhecem, mas tamb\u00e9m existem tantos jogos independentes incr\u00edveis em diferentes g\u00eaneros e estilos.<\/p>\n<figure class=\"relative mb-4\">\n<div class=\"relative\"><img decoding=\"async\" alt=\"Matthew Mercer ainda n\u00e3o consegue acreditar no tamanho do papel cr\u00edtico\" loading=\"lazy\" width=\"960\" height=\"540\" data-nimg=\"1\" class=\"rounded-lg\" src=\"https:\/\/s.yimg.com\/ny\/api\/res\/1.2\/bK8xEp6c6qlITvqCRpqaDQ--\/YXBwaWQ9aGlnaGxhbmRlcjt3PTk2MDtoPTU0MDtjZj13ZWJw\/https:\/\/media.zenfs.com\/en\/cg_magazine_431\/71ab0c010650dd30628a6bab2ca869b7\" \/><button aria-label=\"View larger image\" class=\"group absolute bottom-3 right-3 size-10 md:size-[50px] lg:inset-0 lg:size-full lg:bg-transparent\" data-ylk=\"elm:expand;itc:1;sec:image-lightbox;slk:lightbox-open;\"><span class=\"absolute bottom-0 right-0 rounded-full bg-white p-3 opacity-100 shadow-elevation-3 transition-opacity duration-300 group-hover:block group-hover:opacity-100 md:p-[17px] lg:bottom-6 lg:right-6 lg:bg-white\/90 lg:p-5 lg:opacity-0 lg:shadow-none\"><\/span><\/button><\/div><figcaption class=\"relative text-sm mt-1 pr-2.5\">\n<p>Direitos autorais (c) Lucca Comics &#038; Games <\/p>\n<\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Assim como seus tipos de filmes favoritos, existe um RPG que captura a mesma energia \u2013 algo que voc\u00ea mesmo pode experimentar e moldar. Sempre quis que o hobby fosse mais aceito e compartilhado, porque para mim \u00e9 uma das experi\u00eancias mais saud\u00e1veis \u200b\u200be criativamente gratificantes que uma pessoa pode ter com os amigos. Sempre fiquei frustrado porque mais pessoas n\u00e3o jogavam.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Quando nos pediram para fazer <em>Papel Cr\u00edtico<\/em>essa foi parte da raz\u00e3o pela qual concordei com isso. Eu pensei, com sorte, se tudo correr bem, ser\u00e1 algo que eu possa apontar quando as pessoas me perguntarem como \u00e9. Eu n\u00e3o teria que gaguejar por 10 minutos em uma festa, dizendo: \u201cBem, porque voc\u00ea est\u00e1 em uma aula e precisa rolar suas estat\u00edsticas&#8230;\u201d e ent\u00e3o eles diriam: \u201cS\u00f3 vou para casa\u201d e iriam embora. Em vez disso, eu poderia enviar o link para eles e talvez mais pessoas descobrissem dessa forma.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Fizemos isso de forma bastante simples. N\u00e3o sab\u00edamos quantas pessoas iriam assistir \u2013 e isso explodiu desde ent\u00e3o. O fato de termos feito parte disso ainda \u00e9 um pensamento maluco para mim, 10 anos depois. Sou tecnicamente c\u00f4nego em Forgotten Realms \u2013 isso \u00e9 loucura. eu li o <em>Drizzt <\/em>livros quando eu era crian\u00e7a, o que significa que, tecnicamente, poder\u00edamos nos conhecer. Eu n\u00e3o sei sobre isso, mas sim.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Desde crian\u00e7a, tenho visto essa experi\u00eancia incompreendida, desajustada e maravilhosa crescer \u2013 e agora ela est\u00e1 sendo abra\u00e7ada e expandida de muitas maneiras. Existem enormes grupos de cosplay por a\u00ed vestidos como nossos <em>Masmorras e Drag\u00f5es<\/em> personagens e como seus pr\u00f3prios. Os eventos est\u00e3o crescendo ano ap\u00f3s ano, apresentando e apresentando novos designers de jogos que se inspiram em jogos que existem h\u00e1 40 anos e encontram maneiras novas e criativas de interagir com jogos de RPG com e sem dados. \u00c9 incrivelmente emocionante.<\/p>\n<p class=\"mb-4 text-lg md:leading-8 break-words\">Eu nunca teria esperado nada disso. O que mais gosto de ouvir das pessoas da comunidade em eventos e conven\u00e7\u00f5es \u00e9: \u201cEsses jogos me aproximaram mais dos meus amigos ou da minha fam\u00edlia do que eu jamais esperava\u201d. Isso, para mim, \u00e9 a coisa mais importante que j\u00e1 ouvi na minha vida. Os amigos que mais significam para mim s\u00e3o aqueles que fiz atrav\u00e9s de jogos como este. Ver outras fam\u00edlias e amigos encontrarem o mesmo sentimento de unidade atrav\u00e9s disso \u00e9 incr\u00edvel.<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.yahoo.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lucca Comics &#038; Games parece o lugar ideal para falar sobre tudo sobre fantasia. O festival provou ser o cen\u00e1rio perfeito para uma conversa marcante com Matthew Mercer, o dublador e Dungeon Master atr\u00e1s Papel Cr\u00edtico. 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