{"id":1496947,"date":"2025-11-14T11:13:26","date_gmt":"2025-11-14T11:13:26","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1496947"},"modified":"2025-11-14T11:13:26","modified_gmt":"2025-11-14T11:13:26","slug":"grandes-estrelas-grandes-acrobacias-nao-e-um-filme-e-call-of-duty-black-ops-7","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/grandes-estrelas-grandes-acrobacias-nao-e-um-filme-e-call-of-duty-black-ops-7\/","title":{"rendered":"Grandes estrelas, grandes acrobacias. N\u00e3o \u00e9 um filme, \u00e9 \u2018Call of Duty: Black Ops 7\u2019"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div data-element=\"story-body\" data-subscriber-content=\"\">\n<p>Vestidos com roupas pretas justas, dois artistas se posicionam para uma cena de luta. As c\u00e2meras ao redor do enorme palco em Playa Vista come\u00e7am a rodar.<\/p>\n<p>Um se vira lentamente, fazendo pantomimas sendo filmadas, e cuidadosamente, deliberadamente, se arqueia para tr\u00e1s, agarrando o ar antes que um coordenador de dubl\u00eas o ajude a lev\u00e1-lo at\u00e9 um colch\u00e3o preto.<\/p>\n<p>Esse movimento \u00e9 traduzido em pontos e linhas em um computador pr\u00f3ximo, transmitido pelos sensores redondos e brancos embutidos nas manchas coloridas em formato de am\u00eandoa dos trajes. Mais tarde, eles ser\u00e3o concretizados em personagens e cenas do novo jogo \u201cCall of Duty: Black Ops 7\u201d, que estreia sexta-feira.<\/p>\n<p>Tudo faz parte do esfor\u00e7o de produ\u00e7\u00e3o de grande sucesso que envolve a cria\u00e7\u00e3o de uma das franquias de videogame mais populares de todos os tempos. \u201cCall of Duty\u201d, da editora Activision de Santa Monica, foi classificada como a s\u00e9rie de videogame mais vendida nos EUA por 16 anos consecutivos e vendeu mais de 500 milh\u00f5es de c\u00f3pias em todo o mundo desde que o primeiro epis\u00f3dio foi lan\u00e7ado em 2003. <\/p>\n<p>E como uma das poucas franquias com cronograma de lan\u00e7amento anual, cumprir esse prazo exige um ex\u00e9rcito. Cerca de 3.000 pessoas trabalharam em \u201cBlack Ops 7\u201d ao longo de quatro anos. <\/p>\n<p>Os executivos da Activision se recusaram a discutir o or\u00e7amento do jogo, mas o chamaram de \u201cinvestimento significativo\u201d. As principais franquias de videogame podem ter custos de produ\u00e7\u00e3o de US$ 250 milh\u00f5es ou mais \u2013 mais altos do que a maioria dos filmes de grande or\u00e7amento de Hollywood.<\/p>\n<p>\u201c\u00c9 como se todos os anos tiv\u00e9ssemos que lan\u00e7ar um novo &#8216;Star Wars&#8217;. Todos os anos temos que lan\u00e7ar um novo \u2018Avatar\u2019\u201d, disse Tyler Bahl, diretor de marketing da Activision. \u201cPortanto, temos que pensar em como podemos fazer isso de uma forma inesperada?\u201d<\/p>\n<p>\u201cEm \u00faltima an\u00e1lise, queremos tratar nossos jogos como um blockbuster absoluto\u201d, disse Matt Cox, gerente geral de \u201cCall of Duty\u201d da Activision, que trabalha na franquia h\u00e1 mais de 10 anos. \u201cO investimento existe para eles.\u201d<\/p>\n<div class=\"enhancement\" data-click=\"enhancement\" data-align-center=\"\">\n<figure class=\"figure m-0\">\n<div class=\"figure-content\">\n<p>O est\u00fadio de produ\u00e7\u00e3o de jogos Treyarch da Activision \u00e9 onde o videogame Call of Duty \u00e9 produzido.<\/p>\n<p>(Robert Gauthier\/Los Angeles Times)<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<p>A franquia se tornou um fator-chave para o sucesso da Activision, disseram analistas. <\/p>\n<p>O jogo b\u00e1sico vende consistentemente mais de 20 milh\u00f5es de unidades anualmente, sem incluir os componentes de servi\u00e7os ao vivo que s\u00e3o atualizados ap\u00f3s o lan\u00e7amento do jogo e mant\u00eam os jogadores engajados, passes de batalha mensais que desbloqueiam recompensas ou mesmo o jogo para celular, todos somando vendas anuais estimadas de cerca de US$ 3,5 bilh\u00f5es a US$ 4 bilh\u00f5es, disse Eric Handler, analista de m\u00eddia e entretenimento da Roth Capital.<\/p>\n<p>Na verdade, a enorme popularidade de \u201cCall of Duty\u201d ajudou a estimular o interesse da gigante tecnol\u00f3gica Microsoft em adquirir a Activision, uma empresa <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"link\" href=\"https:\/\/www.latimes.com\/entertainment-arts\/business\/story\/2023-10-13\/microsoft-activision-blizzard-acquisition-deal\">Acordo de US$ 69 bilh\u00f5es conclu\u00eddo em 2023<\/a>.<\/p>\n<p>\u201cEle revolucionou o jogo de tiro em primeira pessoa e tem feito um \u00f3timo trabalho, ano ap\u00f3s ano, sendo o melhor da categoria, construindo a maior comunidade e evoluindo, girando para onde os jogadores de videogame est\u00e3o em todo o mundo\u201d, disse Handler. \u201cExistem outros [shooter] franquias que est\u00e3o tentando replicar seu sucesso\u2026 mas ningu\u00e9m foi capaz de igualar a consist\u00eancia de \u2018Call of Duty\u2019\u201d. <\/p>\n<p>Para manter seu ritmo anual, a Activision alterna o desenvolvimento de jogos entre v\u00e1rios de seus est\u00fadios, incluindo a Treyarch, sediada em Playa Vista, que co-desenvolveu \u201cBlack Ops 6\u201d e \u201cBlack Ops 7\u201d em paralelo \u2013 a primeira vez que dois jogos \u201cCall of Duty: Black Ops\u201d foram lan\u00e7ados nos anos seguintes.<\/p>\n<p>O jogo anterior se passa nos anos 90, enquanto a vers\u00e3o mais recente avan\u00e7a para 2035, o que significa que designers e animadores tiveram que imaginar como seriam os equipamentos e gadgets no futuro (\u201cCall of Duty: Black Ops 2\u201d foi <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"link\" href=\"https:\/\/www.military.com\/off-duty\/games\/call-of-duty-black-ops-ii-coming-true-weird-ways.html\">assustadoramente preciso em suas previs\u00f5es para o ano de 2025<\/a>).<\/p>\n<p>\u201cFoi uma grande oportunidade para contarmos duas hist\u00f3rias \u00fanicas, mas tamb\u00e9m conectadas ao mesmo tempo\u201d, disse Yale Miller, diretor s\u00eanior de produ\u00e7\u00e3o da Treyarch.<\/p>\n<p>Ao contr\u00e1rio da natureza linear da produ\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica, muitas coisas acontecem em conjunto durante a produ\u00e7\u00e3o de um jogo como \u201cCall of Duty\u201d. O jogo tem um modo de campanha que segue uma hist\u00f3ria, uma op\u00e7\u00e3o multiplayer para jogar com amigos e a sempre popular parte de zumbis, o que significa que cada equipe designada est\u00e1 pensando em paralelo sobre coisas como tom, recursos e momentos de jogo que desejam que os f\u00e3s experimentem, disse Miller.<\/p>\n<p>Enquanto um ator grava as falas, outra equipe pode estar construindo a arma mencionada e tornando-a interativa, enquanto outro grupo constr\u00f3i a explos\u00e3o da qual as falas e a arma far\u00e3o parte.<\/p>\n<p>&#8220;N\u00e3o \u00e9 apenas &#8216;Ah, conseguimos a chance. Terminamos por hoje'&#8221;, disse Miller. A atua\u00e7\u00e3o \u00e9 \u201cuma \u00e2ncora para muitas coisas que constru\u00edmos, mas depois \u00e9 o mundo inteiro em paralelo, e \u00e9 assim que chegamos a equipes t\u00e3o grandes trabalhando nas coisas, e tudo tem que ser pensado\u201d.<\/p>\n<p>A franquia tornou-se conhecida por sua qualidade cinematogr\u00e1fica intensa, uma reputa\u00e7\u00e3o refor\u00e7ada pelos antecedentes de filmes e televis\u00e3o de a\u00e7\u00e3o ao vivo de muitos que trabalham nos jogos, incluindo alguns dubl\u00eas e o diretor de captura de desempenho da Treyarch, Mikal Vega, que trabalhou no drama da NBC de 2017, \u201cThe Brave\u201d, ap\u00f3s uma longa carreira no ex\u00e9rcito.<\/p>\n<p>\u201c\u00c9 um teatro redondo\u201d, disse ele durante uma chamada do Zoom do palco. \u201cMuito mais parecido com teatro do que com filme em alguns casos, e muito parecido com filme em outras fases.\u201d<\/p>\n<p>E h\u00e1 uma certa curva de aprendizado, principalmente por causa da tecnologia de captura de movimento usada, que pode tornar os movimentos estranhos.<\/p>\n<p>No novo jogo, a estrela de \u201cThis Is Us\u201d, Milo Ventimiglia, interpreta o Tenente Comandante. David Mason, personagem que apareceu pela primeira vez em \u201cCall of Duty: Black Ops 2\u201d de 2012 e agora est\u00e1 \u00e0 ca\u00e7a de um ex-traficante de armas que causou a morte de seu pai e que antes era considerado morto.<\/p>\n<p>Atuar em \u201cBlack Ops 7\u201d foi \u201cmais t\u00e9cnico\u201d do que seus pap\u00e9is anteriores em filmes e TV, pois exigia se acostumar com um microfone ou c\u00e2mera que se projetava na sua frente, disse ele. Em um dos primeiros casos, Ventimiglia co\u00e7ou a bochecha e foi instru\u00eddo pela equipe a n\u00e3o colocar nada entre o rosto e a c\u00e2mera e a fazer m\u00edmica de co\u00e7ar fora da c\u00e2mera, sem perceber que n\u00e3o estava atuando.<\/p>\n<p>Depois houve sess\u00f5es de quatro horas na cabine de som, repetindo falas dezenas de vezes e de dezenas de maneiras com qualquer n\u00famero de armas.<\/p>\n<p>\u201c\u00c9 muito, muito cansativo, um trabalho \u00e1rduo, mas divertido ao mesmo tempo\u201d, disse Ventimiglia. &#8220;Quando voc\u00ea vai falar sobre lan\u00e7ar granadas e flash bangs e usar armas diferentes? Muito raramente.&#8221;<\/p>\n<p>Somando-se \u00e0 qualidade cinematogr\u00e1fica est\u00e3o os retratos hiper-realistas de atores, equipamentos e figurinos, que s\u00e3o o resultado de digitaliza\u00e7\u00f5es em um palco de luz que pode recriar itens em 3D. Os personagens principais e de fundo sentam-se em uma cadeira dentro da esfera e fazem poses, cercados por 16 c\u00e2meras DSLR e dezenas de luzes hexagonais que emitem um brilho nebuloso. Em 1,3 segundos, mais de 256 imagens ser\u00e3o captadas. Personagens principais como Ventimiglia normalmente fazem at\u00e9 120 poses \u2013 tudo para garantir que as nuances do rosto de algu\u00e9m sejam capturadas.<\/p>\n<div class=\"enhancement\" data-click=\"enhancement\" data-align-center=\"\">\n<figure class=\"figure m-0\"> <img decoding=\"async\" class=\"image\" alt=\"Um homem de camisa azul est\u00e1 diante de dezenas de luzes.\" srcset=\"https:\/\/ca-times.brightspotcdn.com\/dims4\/default\/15b2fcf\/2147483647\/strip\/true\/crop\/6000x4000+0+0\/resize\/320x213!\/quality\/75\/?url=https%3A%2F%2Fcalifornia-times-brightspot.s3.amazonaws.com%2F75%2Fea%2F63dd0e1b4d9ea5572ccc2f8e75c5%2F1529035-me-1111-call-of-duty-rcg-020.jpg 320w,https:\/\/ca-times.brightspotcdn.com\/dims4\/default\/6024194\/2147483647\/strip\/true\/crop\/6000x4000+0+0\/resize\/568x379!\/quality\/75\/?url=https%3A%2F%2Fcalifornia-times-brightspot.s3.amazonaws.com%2F75%2Fea%2F63dd0e1b4d9ea5572ccc2f8e75c5%2F1529035-me-1111-call-of-duty-rcg-020.jpg 568w,https:\/\/ca-times.brightspotcdn.com\/dims4\/default\/fb138a9\/2147483647\/strip\/true\/crop\/6000x4000+0+0\/resize\/768x512!\/quality\/75\/?url=https%3A%2F%2Fcalifornia-times-brightspot.s3.amazonaws.com%2F75%2Fea%2F63dd0e1b4d9ea5572ccc2f8e75c5%2F1529035-me-1111-call-of-duty-rcg-020.jpg 768w,https:\/\/ca-times.brightspotcdn.com\/dims4\/default\/a74a5d6\/2147483647\/strip\/true\/crop\/6000x4000+0+0\/resize\/1024x683!\/quality\/75\/?url=https%3A%2F%2Fcalifornia-times-brightspot.s3.amazonaws.com%2F75%2Fea%2F63dd0e1b4d9ea5572ccc2f8e75c5%2F1529035-me-1111-call-of-duty-rcg-020.jpg 1024w,https:\/\/ca-times.brightspotcdn.com\/dims4\/default\/56a7a42\/2147483647\/strip\/true\/crop\/6000x4000+0+0\/resize\/1200x800!\/quality\/75\/?url=https%3A%2F%2Fcalifornia-times-brightspot.s3.amazonaws.com%2F75%2Fea%2F63dd0e1b4d9ea5572ccc2f8e75c5%2F1529035-me-1111-call-of-duty-rcg-020.jpg 1200w\" width=\"1200\" height=\"800\" src=\"https:\/\/ca-times.brightspotcdn.com\/dims4\/default\/56a7a42\/2147483647\/strip\/true\/crop\/6000x4000+0+0\/resize\/1200x800!\/quality\/75\/?url=https%3A%2F%2Fcalifornia-times-brightspot.s3.amazonaws.com%2F75%2Fea%2F63dd0e1b4d9ea5572ccc2f8e75c5%2F1529035-me-1111-call-of-duty-rcg-020.jpg\" loading=\"lazy\" \/>   <\/p>\n<div class=\"figure-content\">\n<p>Evan Buttons, diretor de projetos t\u00e9cnicos da Activision, \u00e9 fotografado dentro do est\u00fadio de digitaliza\u00e7\u00e3o facial.<\/p>\n<p>(Robert Gauthier\/Los Angeles Times)<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n<p>Em uma sala pr\u00f3xima com teto de 6,6 metros e paredes pretas \u00e0 prova de som, uma esfera ainda maior com mais de 140 c\u00e2meras e diversas c\u00e2meras de v\u00eddeo \u00e9 usada para capturar imagens de corpo inteiro, equipamentos e fantasias. Tudo o que for capturado vai para a equipe de arte do personagem, que ir\u00e1 ajust\u00e1-lo de acordo com suas especifica\u00e7\u00f5es e coloc\u00e1-lo no jogo.<\/p>\n<p>Mesmo nos dias que antecederam o lan\u00e7amento do jogo, a equipe ainda estava ocupada. Numa \u00e9poca em que as velocidades da Internet s\u00e3o mais r\u00e1pidas, o trabalho n\u00e3o termina com o lan\u00e7amento inicial de um jogo. O conte\u00fado ser\u00e1 lan\u00e7ado regularmente nos meses seguintes \u00e0 estreia de \u201cBlack Ops 7\u201d, tudo para mant\u00ea-lo atualizado para os jogadores, que podem dedicar mais de 1.000 horas ao jogo. <\/p>\n<p>\u201cA principal raz\u00e3o pela qual eles jogam &#8216;Call of Duty&#8217; \u00e9 porque seus amigos est\u00e3o l\u00e1\u201d, disse Bahl da Activision. \u201cAcho que esses la\u00e7os e conex\u00f5es sociais s\u00e3o realmente o que torna este jogo diferente e mais forte, e o fez durar tanto tempo.\u201d<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.latimes.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vestidos com roupas pretas justas, dois artistas se posicionam para uma cena de luta. 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