{"id":1506633,"date":"2025-11-19T09:40:36","date_gmt":"2025-11-19T09:40:36","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1506633"},"modified":"2025-11-19T09:40:36","modified_gmt":"2025-11-19T09:40:36","slug":"a-atualizacao-3-da-idade-das-trevas-adiciona-ripatorium-2-0-mais-predefinicoes-novas-musicas-e-correcoes-importantes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/a-atualizacao-3-da-idade-das-trevas-adiciona-ripatorium-2-0-mais-predefinicoes-novas-musicas-e-correcoes-importantes\/","title":{"rendered":"A atualiza\u00e7\u00e3o 3 da Idade das Trevas adiciona Ripatorium 2.0, mais predefini\u00e7\u00f5es, novas m\u00fasicas e corre\u00e7\u00f5es importantes"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p>Bethesda e id Software anunciaram que <em>DOOM: A Idade das Trevas<\/em> recebeu sua terceira grande atualiza\u00e7\u00e3o, implementando Ripatorium 2.0, mais Encounter Presets, mais op\u00e7\u00f5es de personaliza\u00e7\u00e3o, mais faixas de jukebox e muito mais.<\/p>\n<p>Voc\u00ea pode visualizar o <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/slayersclub.bethesda.net\/en-US\/article\/doom-the-dark-ages-update-3?utm_campaign=DTDA_AH_2025_11_Update3_O&amp;utm_medium=email&amp;utm_source=BethesdaEmailMarketing\">notas de patch citadas<\/a> abaixo:<\/p>\n<p class=\"leading-tight\">Adicionamos ainda mais maneiras de personalizar o modo de arena Ripatorium, incluindo a capacidade de compartilhar e carregar predefini\u00e7\u00f5es de cada rodada por meio do compartilhamento de senha*.<\/p>\n<ul>\n<li>O Ripatorium agora \u00e9 baseado em rodadas, com os jogadores personalizando uma sele\u00e7\u00e3o de inimigos que enfrentar\u00e3o por at\u00e9 cinco rodadas<\/li>\n<li>Cada rodada do Ripatorium pode ter configura\u00e7\u00f5es \u00fanicas e at\u00e9 10 ondas de reaparecimento<\/li>\n<li>No menu Configura\u00e7\u00f5es, adicionamos novas op\u00e7\u00f5es para Limite de Tempo<\/li>\n<li>Cada rodada tamb\u00e9m apresenta uma senha exclusiva (destacada na imagem abaixo) que permite que voc\u00ea compartilhe sua rodada personalizada do Ripatorium e todas as suas configura\u00e7\u00f5es com outros jogadores.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\"><em>*Observe que o compartilhamento da senha do Ripatorium est\u00e1 em vers\u00e3o beta <\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Para jogar o encontro do Ripatorium de outra pessoa, selecione a rodada correspondente e pressione a entrada rec\u00e9m-adicionada \u201cEnter New Passcode\u201d na parte inferior da tela<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\">Existem tamb\u00e9m novas predefini\u00e7\u00f5es de encontro para escolher: M\u00e9dio, Desafiador e S\u00e1dico<\/p>\n<ul>\n<li><em>Observa\u00e7\u00e3o: voc\u00ea pode ativar essas predefini\u00e7\u00f5es de encontro em conjunto com qualquer n\u00edvel de dificuldade <\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\">A Jukebox agora inclui cinco faixas adicionais:<\/p>\n<ul>\n<li><em>\u201cTeomaquia\u201d <\/em><\/li>\n<li><em>\u201cDerramamento de sangue\u201d <\/em><\/li>\n<li><em>\u201cRetribui\u00e7\u00e3o Divina\u201d <\/em><\/li>\n<li><em>Das Cinzas\u201d <\/em><\/li>\n<li><em>\u201cmurchar e se contorcer\u201d  <\/em><\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Um \u00edcone agora aparece sobre as cabe\u00e7as dos \u00faltimos inimigos restantes em uma rodada<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Bloqueadores adicionais de linha de vis\u00e3o foram adicionados a todas as arenas<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\">Resumo de fim de n\u00edvel agora mostra duas novas abas: Dificuldade e Configura\u00e7\u00e3o da Arena<\/p>\n<ul>\n<li>Dificuldade: Inclui configura\u00e7\u00f5es usadas durante a execu\u00e7\u00e3o do Ripatorium<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Configura\u00e7\u00e3o da Arena: Divide o total de dem\u00f4nios mortos com guias separadas contando cada classe de dem\u00f4nio morto (Fodder, Heavy e Super Heavy)<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\"><strong>Beira da Morte<\/strong> agora \u00e9 uma configura\u00e7\u00e3o ajust\u00e1vel na guia Dificuldade<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Normal<\/strong> fornece o suporte recomendado<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Duro<\/strong> fornece menos suporte e torna a sobreviv\u00eancia com pouca sa\u00fade mais desafiadora<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\">Liga\u00e7\u00f5es de entrada<\/p>\n<ul>\n<li>Os jogadores agora podem trocar suas Runas de Escudo e Armas Corpo a Corpo ativas durante o jogo<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\">Quatro novas combina\u00e7\u00f5es de teclas solicitadas pelo jogador foram adicionadas \u00e0 guia Entrada:<\/p>\n<p class=\"leading-tight\">Vibra\u00e7\u00e3o do controlador<\/p>\n<ul>\n<li>Ajustar o controle deslizante de intensidade de vibra\u00e7\u00e3o agora ajusta corretamente os controladores externos no Xbox quando conectado a um PC<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>A vibra\u00e7\u00e3o do controlador agora funciona corretamente com o BFC equipado<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Corrigido um travamento no PlayStation 5 Pro ao iniciar um Glory Strike em inimigos das classes Heavy e Super Heavy ap\u00f3s eles ficarem atordoados pelo jogador que usa o Shredder<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>O jogador n\u00e3o atravessa mais a geometria da parede ao realizar um Golpe de Gl\u00f3ria contra o Komodo<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Os efeitos visuais flutuantes n\u00e3o aparecer\u00e3o mais sobre o cad\u00e1ver do Cacodem\u00f4nio se ele for morto durante um ataque na parede<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Os efeitos visuais de invoca\u00e7\u00e3o do Campe\u00e3o Vagary agora t\u00eam o tamanho correto<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Corrigido um problema com o escudo do Cacodem\u00f4nio continuando a bloquear ataques brevemente ap\u00f3s expirar visualmente<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Adicionado \u00e1udio ambiente \u00e0 anima\u00e7\u00e3o inativa do Cacodemon<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\"><strong>Cidade Santa de Aratum  <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Depois que o Vagary aparece no encontro final, os spawns adicionais do Mancubus agora s\u00e3o substitu\u00eddos por um grupo de Diabretes<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Chaingunners removidos do encontro final<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\"><strong>\ufe0fCerco Parte 1  <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>O Hell Knight e o Imp Stalker que aparecem ap\u00f3s quebrar o moral na luta contra o Village Morale n\u00e3o reaparecem mais<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Os Stone Imps e um dos Nightmare Imp Stalkers na luta Swamp Moral foram removidos<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\"><strong>\ufe0fCerco Parte 2  <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Os Hell Knights no Tank Hangar que aparecem ap\u00f3s o Leader Battle Knight n\u00e3o reaparecem mais<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\"><strong>Plan\u00edcies Abandonada  <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Removido um dos spawns de Arachnotron de ambos os objetivos da torre<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\"><strong>Destruidor do Inferno  <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Removido o spawn adicional de Revenant no encontro final<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\"><strong>Esta\u00e7\u00e3o de Comando Sentinela  <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>O Mancubus e o Arachnotron que aparecem ap\u00f3s quebrar a armadura do Pinky Rider Leader no hangar de tanques n\u00e3o reaparecem mais<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>O Mancubus e o Arachnotron que aparecem no encontro final n\u00e3o reaparecem mais<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\"><strong>Do Al\u00e9m  <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>O Mancubus que surge ap\u00f3s quebrar o moral na primeira luta na arena n\u00e3o reaparece mais<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>O Revenant que surge ap\u00f3s quebrar o moral na segunda luta de arena n\u00e3o reaparece mais<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\"><strong>\ufe0fBarriga da Besta  <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Battle Knight removido mant\u00e9m status no primeiro encontro na arena<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Removido Mancubus e Arachnotron na luta Vagary<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\"><strong>Porto das Almas  <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Removida emboscada de Arachnotron na luta Blue Key Komodo<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Removido o aparecimento adicional de Revenant na luta contra o Vagary durante a primeira visita ao templo<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Removido Arachnotron na barca\u00e7a<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\"><strong>Acerto de contas  <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Adicionada emboscada de Hell Knight e Imp Stalker \u00e0 sala secreta de Ruby<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Adicionada emboscada de Mancubus no segredo colecion\u00e1vel do brinquedo Pr\u00edncipe Ahzrak<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Adicionado encontro surpresa \u00e0 coleta Wraithstone<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Mudou o Nightmare Imp Stalker para um Imp Stalker normal no primeiro encontro<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\">Atl\u00e1n<\/p>\n<ul>\n<li>Recurso Brink of Death ajustado para todas as dificuldades para que os jogadores tenham uma chance maior de revidar em uma situa\u00e7\u00e3o de quase morte<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Aumentou ligeiramente a quantidade de sa\u00fade recebida ao matar inimigos Tit\u00e3s<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\">Pr\u00edncipe Ahzrak<\/p>\n<ul>\n<li>Acelera\u00e7\u00e3o reduzida de proj\u00e9teis gerados pelo ataque Super Dive Bomb do chefe<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Dano base reduzido do lan\u00e7amento de lan\u00e7a do chefe para que n\u00e3o quebre o escudo do jogador com um \u00fanico tiro quando o valor do controle deslizante de dano do inimigo for 2,0x ou inferior.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\">O Velho<\/p>\n<ul>\n<li>Vida ligeiramente aumentada recebida pelo jogador ao realizar um Golpe de Gl\u00f3ria<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Reduziu a escala de dano na explos\u00e3o do Po\u00e7o Gravitacional em todos os valores do controle deslizante de dano 1,0x e acima.<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\">Cacodem\u00f4nio<\/p>\n<ul>\n<li>Velocidade ligeiramente reduzida dos proj\u00e9teis Lightning Wall<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\">Bar\u00e3o C\u00f3smico<\/p>\n<ul>\n<li>Dano reduzido do ataque de Proj\u00e9til Guilhotina para que o Escudo do jogador n\u00e3o quebre instantaneamente ao bloquear<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Corrigimos o problema em que \u00e0s vezes era aplicado dano adicional ao ser atingido pelo Proj\u00e9til Guilhotina do Bar\u00e3o C\u00f3smico<\/li>\n<\/ul>\n<p class=\"leading-tight\">Feedback de combate<\/p>\n<ul>\n<li>V\u00e1rias armas e inimigos foram ajustados para ativar sangue coagulado com maior frequ\u00eancia e consist\u00eancia em todo o arsenal do jogador<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Comportamento ragdoll inimigo ajustado para v\u00e1rios ataques corpo a corpo e Shield Charge para pontuar ainda mais essas a\u00e7\u00f5es em combate<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Corrigimos um problema com a ativa\u00e7\u00e3o do Atlan&#8217;s Brink of Death apesar do jogador se esquivar perfeitamente de um ataque AOE<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>O efeito visual de fa\u00edsca para usar o bloco Escudo n\u00e3o aparece mais ao receber dano de riscos ambientais ou outros danos que contornem o Escudo<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Corrigido um bug em que o marco Lore Nerd n\u00e3o era conclu\u00eddo corretamente ap\u00f3s terminar 100% do jogo<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Corrigido um problema com o Perfection Skin n\u00e3o desbloqueado se o jogador sa\u00edsse \u00e0 for\u00e7a durante a terceira partida do Ripatorium<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Corrigido um problema raro em que os menus Pausa e Dossi\u00ea da campanha eram substitu\u00eddos pelos menus Ripatorium, causando corrup\u00e7\u00e3o no salvamento e menus inacess\u00edveis<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Corrigido um bug onde o texto de depura\u00e7\u00e3o aparecia ap\u00f3s morrer na \u00e1rea do tutorial de defesa de proj\u00e9teis<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Interromper o disparo da espingarda de combate com o bloqueio do escudo n\u00e3o faz mais com que a c\u00e2mera do jogador se incline levemente at\u00e9 o manto ou reinicializa\u00e7\u00e3o do mapa<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Corrigido um problema no Ripatorium onde ambos os mods para o Destruidor e o Acelerador estariam ativos ao mesmo tempo se o jogador recarregasse o encontro ou morresse e reiniciasse<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Acertar um Chaingunner com um dem\u00f4nio forrageiro preso n\u00e3o matar\u00e1 mais o dem\u00f4nio instantaneamente<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Inimigos blindados agora vacilar\u00e3o corretamente quando sua armadura for destru\u00edda pelo Devastador e pelo Pulverizador<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Corrigido um bug onde o primeiro dano que o jogador recebia ap\u00f3s um checkpoint n\u00e3o mitigava o dano adequadamente se fosse atingido por tr\u00e1s<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Matar um Vagary, Agaddon Hunter ou Komodo no Ripatorium n\u00e3o aciona mais os marcos de campanha relacionados<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>O Ripatorium agora salva a arma corpo a corpo que o jogador equipou na tentativa anterior. Al\u00e9m disso, as cargas dessa arma s\u00e3o totalmente reabastecidas se o jogador trocar de arma corpo a corpo antes da primeira rodada de inimigos aparecerem.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Resolvemos um bug que fazia com que o SFX de disparo ficasse preso em um loop caso o jogador trocasse da Runa da Torre Autom\u00e1tica para outra Runa de Escudo ap\u00f3s ela j\u00e1 ter come\u00e7ado a disparar no Ripat\u00f3rio<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>As predefini\u00e7\u00f5es de encontro do Ripatorium n\u00e3o s\u00e3o redefinidas ap\u00f3s selecionar \u201cRedefinir todas as rodadas do Ripatorium para o padr\u00e3o\u201d (por exemplo, a predefini\u00e7\u00e3o \u201cS\u00e1dico\u201d permanece em \u201cS\u00e1dico\u201d em vez de \u201cPadr\u00e3o)<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Runa de Troca R\u00e1pida e Corpo a Corpo de Troca R\u00e1pida n\u00e3o s\u00e3o exibidos corretamente no Ripatorium com contas que n\u00e3o progrediram al\u00e9m da abertura da Campanha<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Limite de tempo padr\u00e3o exibido de forma inconsistente ao ativar predefini\u00e7\u00f5es de encontro<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Sobre <em>DOOM: A Idade das Trevas<\/em><\/h3>\n<p><em>DOOM: A Idade das Trevas<\/em> \u00e9 uma prequela de Doom 2016 e DOOM Eternal, contando a hist\u00f3ria de origem da f\u00faria do DOOM Slayer em uma guerra medieval contra o Inferno.<\/p>\n<p>Os jogadores podem antecipar a destrui\u00e7\u00e3o de inimigos com o retorno de armas favoritas, como a Super Shotgun, enquanto utilizam novas, como a Shield Saw. Os f\u00e3s das duas entradas anteriores ter\u00e3o uma surpresa aqui, com a progress\u00e3o do jogo evoluindo consideravelmente.<\/p>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/noisypixel.net\/doom-eternal-review-a-hell-you-never-want-to-leave\/\">Confira nossa an\u00e1lise<\/a>.<\/p>\n<p><em>DOOM: A Idade das Trevas<\/em> est\u00e1 dispon\u00edvel para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte noisepixel.net&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bethesda e id Software anunciaram que DOOM: A Idade das Trevas recebeu sua terceira grande atualiza\u00e7\u00e3o, implementando Ripatorium 2.0, mais Encounter Presets, mais op\u00e7\u00f5es de personaliza\u00e7\u00e3o, mais faixas de jukebox e muito mais. 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