{"id":1530497,"date":"2025-12-08T03:50:28","date_gmt":"2025-12-08T03:50:28","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1530497"},"modified":"2025-12-08T03:50:28","modified_gmt":"2025-12-08T03:50:28","slug":"a-industria-do-entretenimento-da-china-esta-crescendo-mas-precisa-de-alguma-folga","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/a-industria-do-entretenimento-da-china-esta-crescendo-mas-precisa-de-alguma-folga\/","title":{"rendered":"A ind\u00fastria do entretenimento da China est\u00e1 crescendo, mas precisa de alguma folga"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"showPremiumClass\">\u00c9 improv\u00e1vel que os cr\u00edticos de cinema art\u00edsticos fiquem impressionados com os microdramas chineses. Mesmo assim, os epis\u00f3dios de aproximadamente dois minutos, que amontoam enredos de novelas em um formato de v\u00eddeo curto, s\u00e3o extremamente populares. Assistidos quase exclusivamente em dispositivos m\u00f3veis, os espectadores podem rolar os epis\u00f3dios sem pensar, como fariam com os clipes do TikTok. Prev\u00ea-se que as receitas provenientes de microdramas na China quase dupliquem este ano, para 90 mil milh\u00f5es de yuans (12,7 mil milh\u00f5es de d\u00f3lares), superando as vendas de bilhetes de cinema. Os est\u00fadios chineses filmaram 40 mil deles nos primeiros oito meses do ano (uma s\u00e9rie t\u00edpica tem 90 epis\u00f3dios).<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<div>\n<p>A mania do microdrama \u00e9 apenas um exemplo da onda criativa em curso na China. No in\u00edcio deste ano, \u201cNe Zha 2\u201d, produzido por um est\u00fadio chin\u00eas, tornou-se o filme de anima\u00e7\u00e3o com melhor desempenho de todos os tempos nas bilheterias mundiais. \u201c<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.economist.com\/culture\/2024\/08\/29\/black-myth-wukong-is-chinas-first-blockbuster-video-game\" class=\"backlink\" data-vars-page-type=\"story\" data-vars-link-type=\"Manual\" data-vars-anchor-text=\"Black Myth: Wukong\">Mito Negro: Wukong<\/a>&#8220;, um videogame que tamb\u00e9m cativou os jogadores quando foi lan\u00e7ado, h\u00e1 um ano. Isso representa um dilema para o Partido Comunista, que est\u00e1 despertando para o valor de <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.economist.com\/china\/2025\/05\/20\/how-china-became-cool\" class=\"backlink\" data-vars-page-type=\"story\" data-vars-link-type=\"Manual\" data-vars-anchor-text=\"exporting Chinese culture\">exportando cultura chinesa<\/a> no exterior, mas cautelosos em libertar os tipos art\u00edsticos da censura r\u00edgida.<\/p>\n<p>H\u00e1 muito que o governo tende a dar prioridade \u00e0 ci\u00eancia e \u00e0 tecnologia \u00e0 frente do entretenimento, desencorajando o investimento em \u00e1reas como jogos e v\u00eddeos curtos. Os controlos rigorosos sobre o conte\u00fado n\u00e3o s\u00f3 dissuadiram os investidores como redireccionaram talentos para outras ind\u00fastrias.<\/p>\n<p>Mesmo assim, os gigantes da tecnologia do pa\u00eds continuaram a investir dinheiro no entretenimento. Veja \u201cMito Negro: Wukong\u201d. A Tencent, um conglomerado de internet, ajudou a financiar a empresa por tr\u00e1s do jogo, fundada por Feng Ji, um ex-executivo. Esses fundos deram a Feng mais tempo para desenvolver o jogo e a capacidade de lan\u00e7ar uma campanha de marketing quatro anos antes de seu lan\u00e7amento. O est\u00fadio por tr\u00e1s de \u201cNe Zha 2\u201d foi apoiado pelo chefe da Meituan, outra empresa de tecnologia.<\/p>\n<p>Esse apoio tem sido vital para uma nova gera\u00e7\u00e3o de talentos criativos. Muitos, incluindo Feng e Yang Yu, o diretor de \u201cNe Zha 2\u201d, nasceram na d\u00e9cada de 1980, no momento em que a China se abria ao mundo. Eles atingiram a maioridade no in\u00edcio dos anos 2000, quando a censura na Internet era incipiente e o acesso a sites e culturas estrangeiras era muito mais livre do que \u00e9 hoje. As matr\u00edculas universit\u00e1rias tamb\u00e9m aumentaram durante esse per\u00edodo, inclusive nas ci\u00eancias humanas.<\/p>\n<p>A influ\u00eancia dos gigantes da tecnologia tamb\u00e9m pode ser vista nos modelos de neg\u00f3cios que surgiram em torno do entretenimento chin\u00eas. Muito disso \u00e9 baseado em dispositivos m\u00f3veis. iQiyi, a vers\u00e3o chinesa da Netflix, \u00e9 mais vista em dispositivos m\u00f3veis do que em aparelhos de TV e computadores. Os jogos s\u00e3o jogados principalmente em telefones e tablets. Depois, h\u00e1 os populares aplicativos m\u00f3veis de v\u00eddeos curtos da China, incluindo o Douyin, a vers\u00e3o local do TikTok, e o Bilibili, que \u00e9 semelhante ao YouTube.<\/p>\n<p>Ao contr\u00e1rio do que acontece no Ocidente, lucrar com o conte\u00fado muitas vezes significa focar no com\u00e9rcio eletr\u00f4nico, em vez de an\u00fancios ou assinaturas. Criadores populares de produtos Douyin Hawk em canais de transmiss\u00e3o ao vivo. Bilibili criou comunidades de membros que d\u00e3o aos usu\u00e1rios acesso exclusivo a produtos e apresenta\u00e7\u00f5es ao vivo. Os microdramas tamb\u00e9m podem caminhar nessa dire\u00e7\u00e3o. Chen Ou, fundador da Jumei Film Base, um est\u00fadio l\u00edder de microdrama em Zhengzhou, diz que sua empresa est\u00e1 come\u00e7ando a monetizar seu poder de estrela com vendas de streaming ao vivo. AliFish, uma plataforma administrada pela Alibaba, a maior empresa de com\u00e9rcio eletr\u00f4nico da China, permite que os propriet\u00e1rios de conte\u00fado criativo se unam a empresas que fabricar\u00e3o e vender\u00e3o mercadorias para eles, bem como a profissionais de marketing ansiosos para colocar seus personagens para funcionar.<\/p>\n<p>A centralidade dos gigantes tecnol\u00f3gicos locais na ind\u00fastria do entretenimento s\u00f3 est\u00e1 a crescer. A ByteDance, propriet\u00e1ria da Douyin, investe frequentemente em criadores de conte\u00fado que se tornaram populares em seus aplicativos de v\u00eddeos curtos. A Tencent comprou participa\u00e7\u00f5es em centenas de est\u00fadios de jogos, cinema e TV e det\u00e9m participa\u00e7\u00f5es em distribuidoras de conte\u00fado como Bilibili e Xiaohongshu, a resposta chinesa ao Instagram. E quase todas as grandes empresas tecnol\u00f3gicas na China \u2013 mesmo aquelas com pouca experi\u00eancia em entretenimento, como a Baidu, um gigante das buscas, e a Pinduoduo, outra empresa de com\u00e9rcio eletr\u00f3nico \u2013 est\u00e3o a adquirir direitos de microdramas.<\/p>\n<p>N\u00e3o est\u00e1 claro se tudo isto resultar\u00e1 no tipo de propriedade intelectual duradoura que alimenta a ind\u00fastria do entretenimento ocidental \u2013 pensemos em James Bond ou Star Wars. As franquias que ressoam atrav\u00e9s das gera\u00e7\u00f5es s\u00e3o caras e de desenvolvimento lento, observa Ivy Ng, da DWS, uma gestora de ativos alem\u00e3. Eles exigem narrativas originais e um investimento cont\u00ednuo significativo. Muitos dos sucessos culturais recentes da China basearam-se mais no apoio de celebridades do que no brilhantismo criativo. A ind\u00fastria de entretenimento do pa\u00eds continua \u201cfocada em opera\u00e7\u00f5es virtuais, baseadas em c\u00f3digo e com poucos ativos\u201d, diz a Sra. Ng.<\/p>\n<p>O governo est\u00e1 observando<\/p>\n<p>Uma incerteza ainda maior \u00e9 quanta liberdade o Partido Comunista dar\u00e1 aos criadores. A censura na China continua dura. O governo exige que os filmes e programas de televis\u00e3o sigam os valores socialistas e pro\u00edbe os conte\u00fados mais obscenos, como sexo, supersti\u00e7\u00e3o e viol\u00eancia excessiva. T\u00f3picos t\u00e3o an\u00f3dinos como o div\u00f3rcio s\u00e3o por vezes censurados. O resultado foi uma avers\u00e3o generalizada ao risco. Por exemplo, quando as empresas licenciam conte\u00fados de est\u00fadios, os seus acordos estipulam frequentemente que o criador deve pagar quaisquer danos resultantes da censura. Em vez de prosperarem com base no nervosismo e na controv\u00e9rsia, os criadores chineses sobrevivem removendo tudo o que possa irritar os censores. O governo tamb\u00e9m criticou o \u201cexcesso de entretenimento\u201d ou conte\u00fado excessivamente estimulante.<\/p>\n<p>No entanto, h\u00e1 sinais de mudan\u00e7a. O Partido Comunista parece impressionado com o recente sucesso do entretenimento chin\u00eas e, numa ruptura com o passado, est\u00e1 a promov\u00ea-lo ainda mais. Criou pelo menos sete \u201cparques industriais de anima\u00e7\u00e3o\u201d em todo o pa\u00eds, tal como construiu zonas especiais para f\u00e1bricas nas \u00faltimas d\u00e9cadas. Algumas cidades agora prometem benef\u00edcios fiscais para produtores de conte\u00fado. Muitos governos locais est\u00e3o investindo em est\u00fadios de microdrama.<\/p>\n<p>Algumas restri\u00e7\u00f5es pesadas para a ind\u00fastria tamb\u00e9m est\u00e3o sendo atenuadas. Em Agosto, o regulador da televis\u00e3o alterou as suas regras para remover um limite arbitr\u00e1rio de 40 epis\u00f3dios nas s\u00e9ries, simplificar o processo de revis\u00e3o do conte\u00fado e permitir adapta\u00e7\u00f5es locais de programas estrangeiros. As pol\u00edticas sobre videogames tamb\u00e9m foram relaxadas e o governo passou a apoiar mais os desenvolvedores, de acordo com Cui Chenyu, da Omdia, uma empresa de pesquisa.<\/p>\n<p>Quanto aos microdramas, que est\u00e3o repletos de temas tabus e viol\u00eancia c\u00f4mica que geralmente irritam os censores, especialistas da ind\u00fastria dizem que o grande volume de conte\u00fado resultou em verifica\u00e7\u00f5es mais flex\u00edveis ou menos rigorosas. Talvez os clipes viciantes tamb\u00e9m tenham encontrado alguns f\u00e3s nos corredores do poder em Pequim.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.hindustantimes.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c9 improv\u00e1vel que os cr\u00edticos de cinema art\u00edsticos fiquem impressionados com os microdramas chineses. Mesmo assim, os epis\u00f3dios de aproximadamente dois minutos, que amontoam enredos de novelas em um formato de v\u00eddeo curto, s\u00e3o extremamente populares. 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