{"id":1563848,"date":"2026-01-07T06:29:50","date_gmt":"2026-01-07T06:29:50","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1563848"},"modified":"2026-01-07T06:29:50","modified_gmt":"2026-01-07T06:29:50","slug":"de-acordo-com-a-entertainment-retailers-association-era-a-receita-das-vendas-de-videogames-no-reino-unido-devera-aumentar-74-atingindo-54-bilhoes-em-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/de-acordo-com-a-entertainment-retailers-association-era-a-receita-das-vendas-de-videogames-no-reino-unido-devera-aumentar-74-atingindo-54-bilhoes-em-2025\/","title":{"rendered":"De acordo com a Entertainment Retailers Association (ERA), a receita das vendas de videogames no Reino Unido dever\u00e1 aumentar 7,4%, atingindo \u00a3 5,4 bilh\u00f5es em 2025"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p>Em 2025, as vendas de videogames no Reino Unido atingiram \u00a3 5,4 bilh\u00f5es.<\/p>\n<p>A Entertainment Retailers Association, referenciando fontes como NielsenIQ\/GfK Entertainment, Omdia e GSD\/IFSE, relatou um crescimento de 7,4% em rela\u00e7\u00e3o ao ano anterior. Isto marca o aumento mais significativo desde 2020, quando houve um aumento de 27,9% em compara\u00e7\u00e3o com 2019.<\/p>\n<p>O principal contribuinte para este crescimento foi um aumento de 8,8% na receita de jogos para dispositivos m\u00f3veis, totalizando \u00a3 1,88 bilh\u00e3o, ap\u00f3s uma melhoria de 5,5% entre 2023 e 2024. Os jogos para dispositivos m\u00f3veis representaram 35,5% da receita da ind\u00fastria no ano.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, a receita de downloads de jogos para console aumentou para US$ 857,6 milh\u00f5es, refletindo um aumento de 11,5%, enquanto as vendas f\u00edsicas diminu\u00edram 1% para \u00a3 318,8 milh\u00f5es, representando apenas 5% do total de vendas de jogos no Reino Unido.<\/p>\n<p>As transa\u00e7\u00f5es digitais geraram \u00a3 5 bilh\u00f5es, marcando um crescimento anual de 8%. O t\u00edtulo mais vendido foi EA Sports FC 26, com mais de 1,97 milh\u00e3o de unidades vendidas, combinando c\u00f3pias f\u00edsicas e digitais.<\/p>\n<p>Apesar da tend\u00eancia para o digital, a ERA destacou que 45% das receitas dos jogos prov\u00eam de compras diretas, um forte contraste com os 16,6% observados na m\u00fasica e 7,2% no setor de v\u00eddeo.<\/p>\n<p>A Associa\u00e7\u00e3o observou que de 2016 a 2025, o PIB do Reino Unido cresceu 12%, enquanto o sector dos videojogos registou um aumento de 86%, expandindo-se 7,2 vezes mais rapidamente.<\/p>\n<p>\u201cEmbora o crescimento extraordin\u00e1rio de 27,9% observado em 2020 tenha desacelerado, a engenhosidade do mercado revitalizou a sua expans\u00e3o em 2025\u201d, afirmou o CEO da ERA, Kim Bayley.<\/p>\n<p>\u201cEstamos otimistas de que esta trajet\u00f3ria continuar\u00e1 em 2026.\u201d<\/p>\n<p>A ind\u00fastria mais ampla de entretenimento do Reino Unido, abrangendo jogos, m\u00fasica e v\u00eddeo, aumentou para \u00a3 13,3 bilh\u00f5es em 2025, experimentando um aumento de 7,1% ano ap\u00f3s ano.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte wnhub.io&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em 2025, as vendas de videogames no Reino Unido atingiram \u00a3 5,4 bilh\u00f5es. 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