{"id":1600380,"date":"2026-02-02T22:41:29","date_gmt":"2026-02-02T22:41:29","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1600380"},"modified":"2026-02-02T22:41:29","modified_gmt":"2026-02-02T22:41:29","slug":"obsidian-entertainment-sobre-as-licoes-aprendidas-nos-mundos-externos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/obsidian-entertainment-sobre-as-licoes-aprendidas-nos-mundos-externos\/","title":{"rendered":"Obsidian Entertainment sobre as li\u00e7\u00f5es aprendidas nos mundos externos"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p>O lan\u00e7amento de <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/gameinformer.com\/product\/the-outer-worlds-2\">Os mundos exteriores 2<\/a> est\u00e1 chegando \u2013 chegar\u00e1 ao PlayStation 5, Xbox Series X\/S e PC em 29 de outubro (ou em 24 de outubro se voc\u00ea comprar a Edi\u00e7\u00e3o Premium mais cara). Antes desse lan\u00e7amento, e como parte <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/gameinformer.com\/cover-reveal\/2025\/09\/18\/cover-reveal-the-outer-worlds-2\"><em>Informador de jogos <\/em>cobertura da hist\u00f3ria do jogo<\/a>conversamos com a Obsidian Entertainment sobre as li\u00e7\u00f5es que aprendemos desde o primeiro <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/gameinformer.com\/review\/the-outer-worlds\/the-outer-worlds-review-good-company\">Mundos Exteriores<\/a> que se aplicou ao desenvolvimento desta sequ\u00eancia. <\/p>\n<p>A maior conclus\u00e3o \u00e9 que mesmo antes do lan\u00e7amento de The Outer Worlds, a Obsidian sabia que, se fosse criar uma sequ\u00eancia, queria crescer em todos os sentidos. O diretor Brandon Adler nos conta: \u201cA parte legal da rea\u00e7\u00e3o [to the first game] era que as pessoas estavam realmente entusiasmadas com o mundo e com o pr\u00f3prio IP [and] isso naturalmente se presta a pessoas que desejam uma sequ\u00eancia.<\/p>\n<p>&#8220;Quando eles est\u00e3o falando sobre isso, eles querem mais. Quando fizemos pesquisas com usu\u00e1rios, quando conversamos com as pessoas, o que retornou foi o maior &#8211; eu n\u00e3o chamaria isso de reclama\u00e7\u00e3o &#8211; mas as maiores coisas que eles queriam de produtos futuros eram criar \u00e1reas maiores, &#8216;fazer mais coisas para n\u00f3s. Queremos experimentar mais disso, queremos um pouco mais de dura\u00e7\u00e3o do jogo.&#8217; E ent\u00e3o essas foram coisas f\u00e1ceis de atingir enquanto est\u00e1vamos passando por tudo isso. <\/p>\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><\/div>\n<p>Adler continua, explicando que mesmo antes do lan\u00e7amento de The Outer Worlds em 2019, Obsidian tinha uma grande lista de coisas que queria fazer em uma sequ\u00eancia. Ele diz: &#8220;Quer\u00edamos permitir mais reatividade em rela\u00e7\u00e3o \u00e0s constru\u00e7\u00f5es do jogador ou \u00e0s coisas que estavam acontecendo, em termos de role-playing. E ent\u00e3o, para mim, pessoalmente, era muito importante que tiv\u00e9ssemos muito detalhes, n\u00e3o apenas a cria\u00e7\u00e3o do personagem, mas a progress\u00e3o do personagem, \u00e0 medida que voc\u00ea avan\u00e7a no jogo. Isso vale para nossas vantagens, nossas falhas, tudo o mais que voc\u00ea pode construir em torno de seus personagens, e isso \u00e9 muito importante para encontrar essas combina\u00e7\u00f5es legais e divertidas e maneiras de interpretar seu personagem. &#8221; Adler diz que n\u00e3o \u00e9 suficiente ter alguns efeitos de jogo em combate e di\u00e1logo com base na sua constru\u00e7\u00e3o \u2013 Obsidian quer que o mundo inteiro reaja a voc\u00ea. <\/p>\n<p>Ele diz que The Outer Worlds 2 verificar\u00e1 constantemente suas estat\u00edsticas de RPG, sejam habilidades, vantagens, hist\u00f3rico, itens mantidos, equipamentos que voc\u00ea possui e informa\u00e7\u00f5es que voc\u00ea descobriu. \u201cCome\u00e7amos do in\u00edcio, certificando-nos de acertar muito, muito forte nessas coisas, e acho que fizemos um \u00f3timo trabalho ao fazer isso funcionar durante todo o processo.\u201d <\/p>\n<p>O diretor criativo Leonard Boyarsky respondeu explicando que a falta de restri\u00e7\u00f5es em The Outer Worlds 2, em compara\u00e7\u00e3o com o primeiro jogo, \u00e9 um grande destaque. <\/p>\n<p>\u201cContinuo voltando, infelizmente, ao jogo base, est\u00e1vamos muito restritos no que pod\u00edamos fazer\u201d, diz ele. \u201cN\u00e3o podemos tomar uma decis\u00e3o que corte 10% do jogo quando o jogo tem de 20 a 30 horas de dura\u00e7\u00e3o. Isso simplesmente n\u00e3o vai acontecer, mas n\u00e3o poder\u00edamos fazer um jogo muito maior por causa de onde estamos. Pensamos: &#8216;Se fizermos uma sequ\u00eancia, sabemos que ela precisa ser maior. Sabemos que precisamos voltar \u00e0s nossas ra\u00edzes em termos de reatividade mais profunda ao RPG.&#8217; Ent\u00e3o t\u00ednhamos todas essas coisas que n\u00e3o pod\u00edamos fazer no jogo base e que est\u00e1vamos apenas esperando para resolver no pr\u00f3ximo.\u201d<\/p>\n<article data-entity-type=\"file\" data-entity-uuid=\"d12ec491-5397-4e18-bc9c-949211b8d2ac\" data-embed-button=\"image_browser_uploader\" data-entity-embed-display=\"image:responsive_image\" data-entity-embed-display-settings=\"{&quot;responsive_image_style&quot;:&quot;content_body&quot;,&quot;image_loading&quot;:{&quot;attribute&quot;:&quot;lazy&quot;},&quot;image_link&quot;:&quot;&quot;,&quot;link_url&quot;:&quot;&quot;,&quot;link_target&quot;:0,&quot;link_original&quot;:0,&quot;image_source&quot;:&quot;&quot;,&quot;embed_source&quot;:0,&quot;image_caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;embed_caption&quot;:0,&quot;content_warning&quot;:0}\" data-langcode=\"en\" class=\"embedded-entity\">\n<\/article>\n<p>Boyarsky se lembra de discutir o que a equipe quer fazer a seguir ao mergulhar no desenvolvimento de The Outer Worlds 2 e como a conversa foi f\u00e1cil porque a Obsidian j\u00e1 tinha uma longa lista de coisas que n\u00e3o poderia fazer no primeiro jogo que queria fazer. <\/p>\n<p>Adler interrompe para dizer que \u00e9 por isso que trabalhar em uma sequ\u00eancia \u00e9 mais f\u00e1cil de v\u00e1rias maneiras. \u201cTemos uma base, sabemos qual deve ser o tom do jogo, sabemos coisas b\u00e1sicas, como construir um n\u00edvel e o que o jogador far\u00e1 nele\u201d, diz ele. \u201cN\u00e3o precisamos gastar muito tempo prototipando, [so] em vez disso, podemos gastar muito do nosso tempo olhando onde est\u00e1vamos, onde queremos estar e descobrindo como preencher essa lacuna.\u201d<\/p>\n<p>Boyarsky concorda com Adler, observando que o primeiro jogo foi mais dif\u00edcil porque ele e o co-criador Tim Cain tiveram que criar a vis\u00e3o e o tom do universo. Com isso estabelecido, n\u00e3o \u00e9 mais necess\u00e1rio apontar para outras propriedades ou refer\u00eancias para ajudar as pessoas a entender o que \u00e9 esta s\u00e9rie \u2013 pode apontar diretamente para o primeiro jogo. <\/p>\n<article data-entity-type=\"file\" data-entity-uuid=\"fc1b93be-aba4-40c9-8e98-2ce070b9a38b\" data-embed-button=\"image_browser_uploader\" data-entity-embed-display=\"image:responsive_image\" data-entity-embed-display-settings=\"{&quot;responsive_image_style&quot;:&quot;content_body&quot;,&quot;image_loading&quot;:{&quot;attribute&quot;:&quot;lazy&quot;},&quot;image_link&quot;:&quot;&quot;,&quot;link_url&quot;:&quot;&quot;,&quot;link_target&quot;:0,&quot;link_original&quot;:0,&quot;image_source&quot;:&quot;&quot;,&quot;embed_source&quot;:0,&quot;image_caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;embed_caption&quot;:0,&quot;content_warning&quot;:0}\" data-langcode=\"en\" class=\"embedded-entity\">\n<img decoding=\"async\" alt=\"Obsidian Entertainment sobre as li\u00e7\u00f5es aprendidas nos mundos externos \" loading=\"lazy\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/gameinformer.com\/sites\/default\/files\/styles\/body_default\/public\/2025\/09\/24\/2555853b\/tow2_19.jpg.webp\" \/><\/p>\n<\/article>\n<p>Enquanto a Obsidian se prepara para que The Outer Worlds 2 esteja nas m\u00e3os das pessoas este m\u00eas, <em>Informador de jogos <\/em>perguntou Boyarsky e Adler sobre o que acharam da recep\u00e7\u00e3o ao primeiro jogo. Boyarsky diz que estava realmente esperan\u00e7oso de que as pessoas gostassem de The Outer Worlds, mas tamb\u00e9m preocupado com seu tamanho em compara\u00e7\u00e3o com outros jogos Obsidian. \u201cEu sabia que um dos nossos objetivos era lan\u00e7ar um jogo realmente polido, o que, ao fazer um RPG hardcore, pode ser muito dif\u00edcil \u00e0s vezes; conseguir aquele polimento quando voc\u00ea tem tantos caminhos a percorrer. <\/p>\n<p>&#8220;Algumas pessoas ficaram um pouco decepcionadas com a dura\u00e7\u00e3o ou com a falta de complexidade que associavam aos jogos Obsidian no passado, mas houve uma enorme manifesta\u00e7\u00e3o de amor e apre\u00e7o pelo jogo, apenas pelo que ele era, e isso foi realmente animador. Eu realmente estava pensando que viveria ou morreria de acordo com nossa escrita e nossos personagens e muitas coisas pelas quais Obsidian \u00e9 conhecido, e as pessoas pareciam responder a essas coisas muito bem, ent\u00e3o foi uma \u00f3tima rea\u00e7\u00e3o para n\u00f3s.&#8221;<\/p>\n<p>Embora Adler n\u00e3o tenha trabalhado em The Outer Worlds, ele diz que \u00e9 sempre naturalmente pessimista em rela\u00e7\u00e3o ao lan\u00e7amento de qualquer jogo porque \u00e9 imposs\u00edvel ignorar as coisas que ele n\u00e3o conseguiu fazer ou consertar a tempo. \u201cSempre pensamos: &#8216;Meu Deus, \u00e9 o pior jogo do mundo, como algu\u00e9m poderia amar isso?&#8217; e ent\u00e3o sai e voc\u00ea recebe uma enorme demonstra\u00e7\u00e3o de amor, e ent\u00e3o voc\u00ea pensa: &#8216;Ah, isso mesmo, n\u00f3s sabemos como fazer o bem [games].\u201d<\/p>\n<hr \/>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/gameinformer.com\/feature\/2025\/09\/30\/the-outer-worlds-2-cover-story\"><em>Informador de jogos <\/em>hist\u00f3ria de capa de The Outer Worlds 2<\/a> est\u00e1 dispon\u00edvel para leitura agora mesmo se voc\u00ea for assinante (e esta edi\u00e7\u00e3o est\u00e1 sendo enviada para as caixas de correio neste momento). Para mais informa\u00e7\u00f5es, confira esta lista de <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/gameinformer.com\/exclusive\/2025\/10\/03\/the-outer-worlds-2-8-fun-facts-about-its-first-biome-paradise-island\">8 curiosidades sobre o primeiro bioma de The Outer Worlds 2, Paradise Island<\/a>e ent\u00e3o confira isso <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/gameinformer.com\/exclusive-video\/2025\/10\/07\/the-outer-worlds-2-exclusive-gameplay-paradise-island-game-informer\">segmento de jogo exclusivo apresentando Paradise Island.<\/a> Depois disso, leia sobre como <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/gameinformer.com\/exclusive\/2025\/10\/13\/you-can-have-pets-in-the-outer-worlds-2-and-yes-you-can-pet-them\">existem animais de estima\u00e7\u00e3o (que voc\u00ea pode acariciar) em The Outer Worlds 2<\/a>e ent\u00e3o confira esta hist\u00f3ria sobre <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/gameinformer.com\/exclusive\/2025\/10\/14\/obsidian-didnt-intend-to-have-third-person-in-the-outer-worlds-2-but-saw-the\">como a jogabilidade em terceira pessoa chegou a The Outer Worlds 2<\/a>. Antes de entrar em The Outer Worlds 2, leia <em>Informador de jogos <\/em>hist\u00f3ria sobre <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/gameinformer.com\/exclusive\/2025\/10\/15\/does-the-outer-worlds-2-take-into-account-any-endings-from-the-first-game\">se os finais do primeiro jogo importam ou n\u00e3o na sequ\u00eancia<\/a>. <\/p>\n<hr \/>\n<p><em>Qual \u00e9 a maior li\u00e7\u00e3o que voc\u00ea esperava que a Obsidian tivesse aprendido com The Outer Worlds? Deixe-nos saber nos coment\u00e1rios abaixo!<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte gameinformer.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O lan\u00e7amento de Os mundos exteriores 2 est\u00e1 chegando \u2013 chegar\u00e1 ao PlayStation 5, Xbox Series X\/S e PC em 29 de outubro (ou em 24 de outubro se voc\u00ea comprar a Edi\u00e7\u00e3o Premium mais cara). 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