{"id":1621196,"date":"2026-02-17T18:09:05","date_gmt":"2026-02-17T18:09:05","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1621196"},"modified":"2026-02-17T18:09:05","modified_gmt":"2026-02-17T18:09:05","slug":"confessado-entrevista-de-atualizacao-de-aniversario-com-obsidian-entertainment","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/confessado-entrevista-de-atualizacao-de-aniversario-com-obsidian-entertainment\/","title":{"rendered":"Confessado: Entrevista de atualiza\u00e7\u00e3o de anivers\u00e1rio com Obsidian Entertainment"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p>Em nosso <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.rpgfan.com\/review\/avowed\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.rpgfan.com\/review\/avowed\/\">an\u00e1lise<\/a> de <em><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.rpgfan.com\/game\/avowed\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.rpgfan.com\/game\/avowed\/\">Declarado<\/a><\/em>Jerry Williams elogiou sua hist\u00f3ria, combate e constru\u00e7\u00e3o de mundo. Um ano depois, a Obsidian Entertainment retorna \u00e0s Living Lands com <em>Confessado <\/em>atualiza\u00e7\u00e3o mais substancial at\u00e9 agora, junto com o lan\u00e7amento do jogo para PlayStation 5. A Atualiza\u00e7\u00e3o de Anivers\u00e1rio apresenta o Novo Jogo+, novas ra\u00e7as jog\u00e1veis, personaliza\u00e7\u00e3o expandida, adi\u00e7\u00f5es de combate como o bord\u00e3o e uma ampla gama de melhorias na qualidade de vida.<\/p>\n<p>Ficamos entusiasmados em falar com Gabe Paramo, diretor de jogabilidade do <em>Declarado<\/em>sobre a l\u00f3gica e o design por tr\u00e1s dessas mudan\u00e7as. Desde equil\u00edbrio e diversidade de constru\u00e7\u00f5es at\u00e9 personaliza\u00e7\u00e3o, cosm\u00e9ticos e ajustes conduzidos pelos jogadores, nossa entrevista se aprofunda nos sistemas e decis\u00f5es que moldam a atualiza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Sem mais delongas, vamos nos aprofundar nas perguntas e respostas.<\/p>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n<p><strong>RPGFan: Voc\u00ea enquadrou a Atualiza\u00e7\u00e3o de Anivers\u00e1rio como o culminar de um ano de feedback dos jogadores. Quais foram os comportamentos mais consistentes dos jogadores que moldaram diretamente esta atualiza\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p>Gabe: Foi menos sobre o comportamento dos jogadores e mais sobre o feedback direto que veio da nossa equipe de gerenciamento de comunidade. A forma como o processo funcionava era que os jogadores entravam em contato com solicita\u00e7\u00f5es ou problemas espec\u00edficos, e nossa equipe de comunica\u00e7\u00e3o basicamente dava um \u201cmais um\u201d para cada feedback semelhante que chegasse. <\/p>\n<p>Com o tempo, as solicita\u00e7\u00f5es de maior valor naturalmente chegaram ao topo. \u00c9 da\u00ed que vieram nossos maiores recursos: New Game+, Modo Aracnofobia, Modo Foto e corridas jog\u00e1veis \u200b\u200badicionais. Mas tamb\u00e9m surgiram pontos problem\u00e1ticos menores e mais espec\u00edficos, como n\u00e3o ser capaz de dissipar ilus\u00f5es usando o Forgotten Soul Pod ou jogadores querendo mais pontos de habilidade para gastar em seus enviados e companheiros. O sistema garantiu que ouv\u00edssemos tanto os itens mais caros quanto as coisas granulares que afetam o jogo do dia a dia.<\/p>\n<p><strong>RPGFan: Em que ponto <strong>no seu planejamento<\/strong> isso deixou de ser um simples patch e se tornou uma revis\u00e3o sist\u00eamica?<\/strong><\/p>\n<p>Gabe: Honestamente, sempre foi o plano. Dado o sucesso que Obsidian teve com <em>De castigo<\/em> \u2014 e como essa equipe foi capaz de trabalhar lado a lado com a comunidade para melhorar seu jogo ao longo do tempo \u2014 sempre soubemos que esta seria uma conversa de m\u00e3o dupla com nossos jogadores. Desde o in\u00edcio, planejamos entregar novos recursos que os jogadores estavam pedindo e, ao mesmo tempo, corrigir problemas que n\u00e3o detectamos antes do lan\u00e7amento ou que n\u00e3o t\u00ednhamos tempo para resolver. O escopo cresceu naturalmente \u00e0 medida que o feedback chegava, mas a inten\u00e7\u00e3o de fazer algo substancial existia desde o primeiro dia.<\/p>\n<p><strong>RPGFan: Com novas habilidades e arqu\u00e9tipos de armas, como voc\u00ea est\u00e1 evitando a homogeneiza\u00e7\u00e3o de constru\u00e7\u00f5es nas \u00e1rvores Fighter, Ranger e Wizard?<\/strong><\/p>\n<p>Gabe: Tudo come\u00e7a com a disciplina de garantir que n\u00e3o estamos colocando muitas mec\u00e2nicas em qualquer habilidade ou arma. Quanto mais nos restringimos e atribu\u00edmos a uma habilidade ou arma apenas algumas mec\u00e2nicas, ou mesmo apenas uma, mais espa\u00e7o isso cria para que essas habilidades e armas se complementem. Quando voc\u00ea vincula muitas mec\u00e2nicas a uma \u00fanica arma ou habilidade, tudo fica confuso e fica muito dif\u00edcil para os jogadores encontrar sinergias significativas de combina\u00e7\u00e3o e combina\u00e7\u00e3o. Manter o foco \u00e9 o que torna poss\u00edvel a diversidade de constru\u00e7\u00e3o. <\/p>\n<p><strong>RPGFan: Falando em arqu\u00e9tipos de armas, o bord\u00e3o parece projetado para refor\u00e7ar uma identidade de mago corpo a corpo. Isso estava preenchendo uma lacuna que voc\u00ea viu nas constru\u00e7\u00f5es dos jogadores ou uma fantasia que voc\u00ea sempre pretendeu apoiar?<\/strong><\/p>\n<p>Gabe: Exatamente! Estava preenchendo uma lacuna clara. Se voc\u00ea quisesse jogar uma fantasia completa de Wizard no lan\u00e7amento, as armas que enviamos n\u00e3o suportavam totalmente isso. Voc\u00ea poderia usar uma varinha em uma m\u00e3o e um grim\u00f3rio na outra, com vestes e tudo, e isso era \u00f3timo. Mas ent\u00e3o seu segundo carregamento de armas \u2013 seu backup corpo a corpo \u2013 era limitado a uma espada, ma\u00e7a ou adaga, e nenhuma delas se encaixava na vibra\u00e7\u00e3o de um Mago. O bord\u00e3o resolve isso. Era importante para n\u00f3s que os jogadores que se comprometessem com essa fantasia pudessem permanecer nela em ambos os carregamentos.<\/p>\n<p><strong>RPGFan: The Magic Mirror permite que os jogadores mudem de apar\u00eancia no meio do jogo. Isso foi motivado mais pelo feedback da dramatiza\u00e7\u00e3o ou pelas necessidades pr\u00e1ticas de longas campanhas de RPG?<\/strong><\/p>\n<p>Gabe: Isso veio diretamente do processo de feedback da comunidade: os jogadores pediram e n\u00f3s quer\u00edamos dar a eles. Acho que isso se refere a uma experi\u00eancia comum de RPG: voc\u00ea come\u00e7a o jogo sentindo uma coisa em rela\u00e7\u00e3o ao seu personagem e, dez ou vinte horas depois, depois de conviver com ele por um tempo, voc\u00ea quer ajustar alguma coisa. Talvez voc\u00ea tenha encontrado uma armadura que mude sua silhueta ou sua no\u00e7\u00e3o de quem \u00e9 seu personagem tenha evolu\u00eddo. O Espelho M\u00e1gico d\u00e1 aos jogadores a liberdade de entrar rapidamente no in\u00edcio e depois dedicar mais tempo para refinar seu visual, durante um momento mais tranquilo da campanha, quando conhecem melhor seu personagem.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Avowed-Screenshot-022.webp\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Avowed-Screenshot-022-1280x720.webp\" alt=\"Captura de tela da primeira regi\u00e3o de Avowed com muitos barcos e docas.\" class=\"wp-image-303996\" srcset=\"https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Avowed-Screenshot-022-1280x720.webp 1280w, https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Avowed-Screenshot-022-640x360.webp 640w, https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Avowed-Screenshot-022-768x432.webp 768w, https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Avowed-Screenshot-022-1536x864.webp 1536w, https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Avowed-Screenshot-022.webp 1920w\" \/><\/a><\/figure>\n<p><strong>RPGFan: Joguei a vers\u00e3o PlayStation 5 em um PS5 Pro e fiquei impressionado com sua apar\u00eancia e desempenho. Que desafios surgiram ao trazer <em>Declarado<\/em> para o PS5, e alguma melhoria foi feita especificamente para o PS5 Pro?<\/strong><\/p>\n<p>Gabe: N\u00f3s enviamos regularmente para v\u00e1rias plataformas e \u00e9 uma tarefa dif\u00edcil para qualquer est\u00fadio desenvolver no PC, Xbox Series X | S e dispositivos port\u00e1teis como Steam Deck e ROG Ally. Passamos muito tempo durante o desenvolvimento garantindo que o jogo fosse bem dimensionado em ambas as dire\u00e7\u00f5es \u2013 high-end e low-end. Para atingir nossa meta do PS5, fizemos parceria com um est\u00fadio de co-desenvolvimento, <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/double11.com\/\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/double11.com\/\">Duplo 11<\/a>conhecido por ajudar as equipes a levar seus jogos para plataformas adicionais. Por causa desse trabalho, as melhorias notadas pelos jogadores do PS5 Pro s\u00e3o consistentes com o que os jogadores em PCs de \u00faltima gera\u00e7\u00e3o experimentam: taxas de quadros mais altas e maior fidelidade gr\u00e1fica. O investimento em escalabilidade valeu a pena em todos os aspectos.<\/p>\n<p><strong>RPGFan: Os modificadores de combate e economia parecem granulares. Eles foram concebidos principalmente como ferramentas de acessibilidade, ferramentas de dramatiza\u00e7\u00e3o ou alavancas de equil\u00edbrio para jogadores experientes?<\/strong><\/p>\n<p>Gabe: Todas as op\u00e7\u00f5es acima, na verdade, e isso \u00e9 intencional. Quer\u00edamos colocar essas ferramentas nas m\u00e3os dos jogadores e deix\u00e1-los moldar a experi\u00eancia de acordo com seu estilo de jogo. Alguns jogadores podem us\u00e1-los para aliviar a dificuldade em \u00e1reas espec\u00edficas, outros podem aumentar as coisas para uma corrida de desafio e outros podem us\u00e1-los para dar um toque de dramatiza\u00e7\u00e3o. A quest\u00e3o \u00e9 que a decis\u00e3o \u00e9 do jogador.<\/p>\n<p><strong>RPGFan: Com base nisso, qu\u00e3o sist\u00eamicas s\u00e3o as mudan\u00e7as no New Game+? Eles s\u00e3o feitos \u00e0 m\u00e3o por encontro ou extra\u00eddos de conjuntos de regras escal\u00e1veis?<\/strong><\/p>\n<p>Gabe: New Game + permite que os jogadores carreguem todas as suas habilidades, armas \u00fanicas, pe\u00e7as de armadura \u00fanicas e atributos em uma nova jogada, mas os inimigos n\u00e3o s\u00e3o os mesmos da primeira vez. Eles agora t\u00eam modificadores de mudan\u00e7a de jogabilidade que s\u00e3o elementares ou f\u00edsicos. Por exemplo, um inimigo pode ser resistente ao fogo e causar dano de fogo, for\u00e7ando voc\u00ea a repensar seu equipamento. Ou eles podem ter um modificador \u201cForte\u201d que aumenta o impacto de seus ataques, causando rea\u00e7\u00f5es de atordoamento muito mais pesadas do que os jogadores experimentaram em sua primeira corrida. Os inimigos tamb\u00e9m t\u00eam acesso a habilidades adicionais que podem usar contra o jogador. Ele foi projetado para fazer com que encontros familiares pare\u00e7am significativamente diferentes. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Avowed-Screenshot-034.webp\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Avowed-Screenshot-034-1280x720.webp\" alt=\"Captura de tela da regi\u00e3o do vulc\u00e3o em Avowed com algumas plantas e um riacho no meio\" class=\"wp-image-311658\" srcset=\"https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Avowed-Screenshot-034-1280x720.webp 1280w, https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Avowed-Screenshot-034-640x360.webp 640w, https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Avowed-Screenshot-034-768x432.webp 768w, https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Avowed-Screenshot-034-1536x864.webp 1536w, https:\/\/www.rpgfan.com\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/Avowed-Screenshot-034.webp 1920w\" \/><\/a><\/figure>\n<p><strong>RPGFan: Quais melhorias na qualidade de vida voc\u00ea espera que os jogadores notem quase imediatamente?<\/strong><\/p>\n<p>Gabe: O jogo parece o melhor de todos os tempos, e acho que os jogadores sentir\u00e3o isso imediatamente. A progress\u00e3o do personagem permite que voc\u00ea ganhe pontos de habilidade com mais frequ\u00eancia, por isso parece menos restritivo. O caminho de atualiza\u00e7\u00e3o de armas e armaduras foi refinado para ser mais claro e recompensador, e a experi\u00eancia de cria\u00e7\u00e3o foi simplificada com menos atrito e mais recompensas. Al\u00e9m disso, corrigimos um grande n\u00famero de bugs no ano passado. O efeito cumulativo de todas essas mudan\u00e7as \u00e9 uma experi\u00eancia visivelmente mais suave e refinada a partir do momento em que voc\u00ea inicia o jogo. <\/p>\n<p><strong>RPGFan: Se algu\u00e9m terminasse <em>Declarado<\/em> no lan\u00e7amento, que momento desta atualiza\u00e7\u00e3o os convenceria a iniciar uma nova jogada?<\/strong><\/p>\n<p>Gabe: RPGs Obsidian s\u00e3o constru\u00eddos para m\u00faltiplas jogadas \u2013 isso est\u00e1 em nosso DNA. Talvez voc\u00ea queira fazer escolhas diferentes e ver como a hist\u00f3ria muda. Talvez voc\u00ea queira se comprometer totalmente com uma \u00e1rvore de habilidades ou estilo de jogo diferente. Talvez voc\u00ea queira jogar como uma nova ra\u00e7a e ver como \u00e9 ser um Aumaua imponente ou um Orlan baixo e peludo. H\u00e1 muitos motivos divertidos para revisitar as Terras Vivas. E se voc\u00ea faz parte da comunidade PlayStation, agora voc\u00ea pode entrar em um RPG de a\u00e7\u00e3o realmente divertido e receber um ano inteiro de atualiza\u00e7\u00f5es no primeiro dia.<\/p>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n<p>A RPGFan gostaria de agradecer a Gabe Paramo e \u00e0 Obsidian Entertainment por conversarem conosco e compartilharem suas id\u00e9ias sobre a atualiza\u00e7\u00e3o de anivers\u00e1rio. <em>Declarado<\/em> j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel no PlayStation 5, Xbox Series X|S e Steam, onde voc\u00ea pode explorar todos os novos recursos e atualiza\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.rpgfan.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Em nosso an\u00e1lise de DeclaradoJerry Williams elogiou sua hist\u00f3ria, combate e constru\u00e7\u00e3o de mundo. 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