{"id":1635390,"date":"2026-02-26T12:27:21","date_gmt":"2026-02-26T12:27:21","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1635390"},"modified":"2026-02-26T12:27:21","modified_gmt":"2026-02-26T12:27:21","slug":"ainda-estou-zangado-com-a-industria-de-jogos-os-esforcos-do-ceo-da-cyberconnect2-para-abalar-a-abordagem-obstinada-do-entretenimento-japones-sao-motivados-por-seu-amor-pelos-mangas-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/ainda-estou-zangado-com-a-industria-de-jogos-os-esforcos-do-ceo-da-cyberconnect2-para-abalar-a-abordagem-obstinada-do-entretenimento-japones-sao-motivados-por-seu-amor-pelos-mangas-s\/","title":{"rendered":"\u201cAinda estou zangado com a ind\u00fastria de jogos\u201d Os esfor\u00e7os do CEO da CyberConnect2 para abalar a abordagem obstinada do entretenimento japon\u00eas s\u00e3o motivados por seu amor pelos mang\u00e1s Shonen Jump"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p>Ao promover o recentemente anunciado <strong>.hack \/\/ZERO<\/strong> em entrevista com <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/news.denfaminicogamer.jp\/interview\/260219q\">Denfaminicogamer<\/a>o CEO da CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, declarou que o mang\u00e1 serializado na revista Weekly Shonen Jump \u00e9 o que alimenta seu impulso criativo para inovar e expandir a produ\u00e7\u00e3o do est\u00fadio.<\/p>\n<p>\u201cNa d\u00e9cada de 1990, houve um per\u00edodo em que Dragon Ball, Slam Dunk, Rurouni Kenshin, Yu Yu Hakusho e JoJo\u2019s Bizarre Adventure eram publicados simultaneamente em cada edi\u00e7\u00e3o\u201d, afirmou Matsuyama. \u201cNa \u00e9poca, as pessoas diziam coisas como &#8216;Quando Dragon Ball terminar, ningu\u00e9m ler\u00e1 mais Jump&#8217; ou &#8216;Jump perder\u00e1 todos os seus leitores quando Slam Dunk terminar&#8217;. Mas eles realmente pararam de ler?\u201d Matsuyama listou v\u00e1rias s\u00e9ries de sucesso da Jump desde a conclus\u00e3o desses t\u00edtulos, incluindo One Piece, Naruto, Demon Slayer e Jujutsu Kaisen, explicando que a Jump se manteve viva por tanto tempo precisamente porque continua apresentando novos her\u00f3is e hist\u00f3rias ao seu p\u00fablico.<\/p>\n<p>&#8220;O novo entretenimento est\u00e1 sempre evoluindo. E, no entanto, o entretenimento do passado \u00e9 eterno. \u00c9 nossa responsabilidade como criadores fornecer aos leitores e jogadores nossos trabalhos mais recentes. Essa mentalidade nunca vacilar\u00e1 e n\u00e3o acho prov\u00e1vel que algum dia acabe&#8221;, disse Matsuyama.<\/p>\n<p>Quando questionado sobre a entrada recentemente anunciada da CyberConnect2 na ind\u00fastria cinematogr\u00e1fica com seu novo ramo CyberConnect2 Film, Matsuyama afirmou que nasceu de sua pr\u00f3pria paix\u00e3o pelo meio. \u201c\u00c9 claro que mang\u00e1 sempre ser\u00e1 meu favorito, mas gosto quase tanto de filmes\u201d, disse ele, afirmando assistir entre 300 e 350 filmes todos os anos.<\/p>\n<p>O \u00edmpeto para a expans\u00e3o da CyberConnect2 para al\u00e9m da ind\u00fastria de jogos, de acordo com Matsuyama, foi a sua cren\u00e7a de que, quando vistas de fora, outras ind\u00fastrias, como a editorial, a anime e a cinematogr\u00e1fica, parecem restringidas pelas regras e valores tradicionais. &#8220;Essas coisas causaram sofrimento \u00e0s pessoas e levaram a modelos de neg\u00f3cios n\u00e3o lucrativos. Quero mudar coisas que me fazem pensar: &#8216;Voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 fazendo isso apenas para proteger seus pr\u00f3prios interesses?'&#8221;, acrescentou.<\/p>\n<p>Um exemplo dado por Matsuyama foi o dos sal\u00e1rios dos animadores no Jap\u00e3o, que se tornaram um ponto de controv\u00e9rsia nos \u00faltimos tempos. Embora tenha admitido que os sal\u00e1rios dos animadores melhoraram ultimamente, ele enfatizou que isso ainda era apenas a ponta do iceberg. Sentindo-se irritado com o qu\u00e3o atrasadas essas ind\u00fastrias pareciam estar, Matsuyama estava convencido de que ele e sua empresa s\u00e3o necess\u00e1rios para empurr\u00e1-las para os dias modernos.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" data-od-added-loading=\"\" data-od-replaced-sizes=\"(max-width: 677px) 100vw, 677px\" loading=\"lazy\" width=\"677\" height=\"392\" src=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/20260225-605080001.jpg\" alt=\"Her\u00f3is do Shonen Jump\" class=\"wp-image-60522\" srcset=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/20260225-605080001.jpg 677w, https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/20260225-605080001-380x220.jpg 380w\" \/><\/figure>\n<p>Matsuyama cita sua raiva e frustra\u00e7\u00e3o com o ambiente em que os criadores japoneses se encontram como a for\u00e7a motriz por tr\u00e1s de seus projetos, que ele espera que impulsionem a ind\u00fastria criativa a mudar para melhor. &#8220;Na verdade, ainda estou com raiva da ind\u00fastria de jogos. Ainda tenho mais raiva dentro de mim (risos).&#8221; Ele afirmou que sua raiva \u00e9 uma caracter\u00edstica que ele possui desde a inf\u00e2ncia, quando tamb\u00e9m descobriu o Shonen Jump. Matsuyama chegou ao ponto de sugerir que foi o mang\u00e1 Shonen Jump que lhe ensinou o poder da raiva e como ela pode alimentar a paix\u00e3o criativa desde tenra idade. <\/p>\n<p>Ap\u00f3s seu primeiro encontro com Ring ni Kakero (o trabalho inovador do autor de Saint Seiya, Masami Kurumada) em 1977, aos seis anos de idade, Matsuyama afirma ter comprado e lido todas as edi\u00e7\u00f5es da Weekly Shonen Jump Magazine publicadas nos 49 anos seguintes, sem inten\u00e7\u00e3o de desistir t\u00e3o cedo. Dado o hist\u00f3rico de adapta\u00e7\u00f5es de jogos de t\u00edtulos Shonen Jump da CyberConnect2, incluindo a longa s\u00e9rie Naruto: Ultimate Ninja Storm, n\u00e3o deve ser surpresa que esses mang\u00e1s tenham sido o que despertou o impulso criativo de Matsuyama.<\/p>\n<p>Artigos relacionados:<\/p>\n<p><strong><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/news\/cyberconnect2-taking-full-responsibility-for-hack-z-e-r-o-makes-development-way-easier-says-president-well-make-it-with-a-level-of-passion-never-seen-before-the-only-risks-are-f\/\">CyberConnect2 assumindo total responsabilidade por .hack\/\/ZERO torna o desenvolvimento muito mais f\u00e1cil, diz o presidente. &#8220;Faremos isso com um n\u00edvel de paix\u00e3o nunca visto antes. Os \u00fanicos riscos s\u00e3o financeiros&#8221;<\/a><\/strong><\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte automaton-media.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ao promover o recentemente anunciado .hack \/\/ZERO em entrevista com Denfaminicogamero CEO da CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, declarou que o mang\u00e1 serializado na revista Weekly Shonen Jump \u00e9 o que alimenta seu impulso criativo para inovar e expandir a produ\u00e7\u00e3o do est\u00fadio. \u201cNa d\u00e9cada de 1990, houve um per\u00edodo em que Dragon Ball, Slam Dunk, Rurouni [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1635391,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[45],"tags":[],"class_list":["post-1635390","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1635390","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1635390"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1635390\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1635392,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1635390\/revisions\/1635392"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1635391"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1635390"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1635390"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1635390"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}