{"id":1645138,"date":"2026-03-04T01:11:43","date_gmt":"2026-03-04T01:11:43","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1645138"},"modified":"2026-03-04T01:11:43","modified_gmt":"2026-03-04T01:11:43","slug":"dados-gastos-com-entretenimento-digital-aumentaram-71-em-2025","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/dados-gastos-com-entretenimento-digital-aumentaram-71-em-2025\/","title":{"rendered":"Dados: gastos com entretenimento digital aumentaram 7,1% em 2025"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"x_x_MsoNormal\"><span data-olk-copy-source=\"MessageBody\">A associa\u00e7\u00e3o de entretenimento digital e varejo ERA publicou a 26\u00aa edi\u00e7\u00e3o de seu anu\u00e1rio anual detalhando o progresso dos setores de m\u00fasica, v\u00eddeo e jogos no Reino Unido em 2025.<\/span><\/p>\n<p>Baseia-se em n\u00fameros intercalares divulgados em Janeiro, que mostraram que o sector obteve receitas de 13,3 mil milh\u00f5es de libras (15,2 mil milh\u00f5es de euros) em 2025, um aumento de 7,1 por cento, o que significa que cresceu quatro vezes mais rapidamente do que a economia do Reino Unido em geral.<\/p>\n<p><span><strong>As principais conclus\u00f5es incluem:<\/strong><\/span><\/p>\n<p class=\"x_x_MsoNormal\">O Anu\u00e1rio da ERA cont\u00e9m os dados mais recentes do Centro de Pesquisa das Ind\u00fastrias de Lazer da Universidade Sheffield Hallam, que oferece uma vis\u00e3o geral dos gastos com lazer no Reino Unido e mostra que, em 2025, as vendas de entretenimento digital cresceram mais rapidamente do que todos os setores, exceto o \u201centretenimento local\u201d (cinema, shows, teatro, etc.) e f\u00e9rias no exterior.<\/p>\n<p class=\"x_x_MsoNormal\">Com um crescimento de 7,1 por cento, os sectores da m\u00fasica, v\u00eddeo e jogos ultrapassaram os livros, revistas e jornais (queda de 0,7 por cento), jogos de azar (aumento de 1,5 por cento), \u00e1lcool (aumento de 5,3 por cento) e alimenta\u00e7\u00e3o fora de casa (aumento de 6,4 por cento).<\/p>\n<\/p>\n<p class=\"x_x_MsoNormal\"><span data-olk-copy-source=\"MessageBody\">O CEO da ERA, Kim Bayley, comentou: &#8220;O crescimento de 7,1 por cento do entretenimento em 2025 foi certamente acima das expectativas, mas estes novos n\u00fameros mostram que, no contexto do setor de lazer mais amplo, 2025 foi realmente um ano excepcional para m\u00fasica, v\u00eddeo e jogos. Isto reflete a mudan\u00e7a do papel do entretenimento na era do streaming, de guloseimas ou presentes para necessidades di\u00e1rias, com, por exemplo, uma m\u00e9dia de 2,9 assinaturas de v\u00eddeo por pessoa&#8221;.<\/span><\/p>\n<p class=\"x_x_MsoNormal\">Bayley apontou n\u00fameros que mostram que o consumidor m\u00e9dio no Reino Unido assiste 17,6 horas de filmes e TV, ouve 12 horas de m\u00fasica, joga 8,9 horas de jogos e ouve 3,8 horas de podcasts todas as semanas.<\/p>\n<p class=\"x_x_MsoNormal\">\u201cEsta \u00e9 uma prova dram\u00e1tica da omnipresen\u00e7a do entretenimento\u201d, acrescentou Bayley, \u201csignifica que as pessoas no Reino Unido passam agora mais de um ter\u00e7o das suas horas de vig\u00edlia envolvidas com entretenimento\u201d.<\/p>\n<p><b><span data-olk-copy-source=\"MessageBody\">M\u00fasica lutando na High Street <\/span><\/b><\/p>\n<p class=\"x_x_MsoNormal\">A pesquisa da ERA mostra que as lojas f\u00edsicas de discos continuam a crescer em for\u00e7a, impulsionadas pelo crescimento nas vendas de vinil (agora no m\u00e1ximo em 18 anos). Embora a entrega ao domic\u00edlio continue a representar mais de metade das vendas f\u00edsicas de m\u00fasica, as lojas f\u00edsicas aumentaram a sua quota em quase um ter\u00e7o desde 2021, para 41,2 por cento. Aumentaram a sua participa\u00e7\u00e3o nas vendas totais de m\u00fasica (incluindo streaming) para 6,2% no mesmo per\u00edodo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-280342\" src=\"https:\/\/www.advanced-television.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/EraEnt2.png\" alt=\"\" width=\"478\" height=\"167\" srcset=\"https:\/\/www.advanced-television.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/EraEnt2.png 607w, https:\/\/www.advanced-television.com\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/EraEnt2-300x105.png 300w\" \/><span data-olk-copy-source=\"MessageBody\"><br \/>A crescente procura de vinil por parte dos millennials levou ao crescimento da \u00fanica cadeia nacional de retalho de m\u00fasica do Reino Unido, a HMV, agora com cerca de 120 lojas, e levou a um surto de abertura de lojas independentes. O n\u00famero total de independentes aumentou para 499 em 2025 \u2013 um aumento de 28 no ano.<\/span><\/p>\n<p>Bayley disse: &#8220;As lojas de discos est\u00e3o a provar que podem competir e prosperar, duplicando a aposta no vinil e atraindo uma nova gera\u00e7\u00e3o de compradores atra\u00eddos pela experi\u00eancia IRL (na vida real). As lojas reinventaram-se para se tornarem centros culturais na High Street, oferecendo actua\u00e7\u00f5es ao vivo &#8211; cerca de 4.000 delas no ano passado &#8211; e uma experi\u00eancia imersiva que a Internet n\u00e3o consegue igualar&#8221;.<\/p>\n<p>Mas Bayley alertou que o aumento das taxas comerciais e outros custos amea\u00e7am agora esse ressurgimento. &#8220;As lojas de discos criaram este sucesso sem qualquer ajuda, reinventando-se como \u00e2ncoras culturais nas muitas vezes sombrias ruas principais do Reino Unido. H\u00e1 um receio real de que, sem al\u00edvio, esta s\u00e9rie de novos custos indesej\u00e1veis \u200b\u200bpossa reverter o seu renascimento.&#8221;<\/p>\n<p><!-- CONTENT END 1 -->\n                            <\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.advanced-television.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A associa\u00e7\u00e3o de entretenimento digital e varejo ERA publicou a 26\u00aa edi\u00e7\u00e3o de seu anu\u00e1rio anual detalhando o progresso dos setores de m\u00fasica, v\u00eddeo e jogos no Reino Unido em 2025. 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