{"id":1647703,"date":"2026-03-05T15:56:36","date_gmt":"2026-03-05T15:56:36","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1647703"},"modified":"2026-03-05T15:56:36","modified_gmt":"2026-03-05T15:56:36","slug":"hall-da-fama-mundial-dos-videogames-anuncia-finalistas-de-2026","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/hall-da-fama-mundial-dos-videogames-anuncia-finalistas-de-2026\/","title":{"rendered":"Hall da Fama Mundial dos Videogames anuncia finalistas de 2026"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p>O Strong National Museum of Play anunciou os finalistas de 2026 para o <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.museumofplay.org\/exhibits\/world-video-game-hall-of-fame\/\">Hall da Fama Mundial dos Videogames<\/a>. Os indicados deste ano incluem os favoritos dos fliperamas do in\u00edcio dos anos 80, um jogo que fez com que todos com um smartphone jogassem e um jogo de dan\u00e7a\/ritmo que ajudou a criar um novo g\u00eanero.<\/p>\n<p>\u201cOs finalistas deste ano abrangem d\u00e9cadas e plataformas, desde cl\u00e1ssicos de arcade da d\u00e9cada de 1970 a \u00edcones de PC da d\u00e9cada de 1990 at\u00e9 um dos jogos m\u00f3veis mais populares de todos os tempos da d\u00e9cada de 2000\u201d, diz Jon-Paul C. Dyson, PhD, diretor do Centro Internacional para a Hist\u00f3ria dos Jogos Eletr\u00f4nicos da The Strong. \u201cAlguns finalistas estreantes incluem o cl\u00e1ssico de terror <i>Morro silencioso<\/i>o \u00edcone da plataforma <i>Mega Homem,<\/i> e o sempre popular multijogador <i>Liga dos lend\u00e1rios<\/i>.\u201d<\/p>\n<p>Aqui est\u00e3o os 12 finalistas:<\/p>\n<ul>\n<li><b><i>Angry Birds:<\/i><\/b> Lan\u00e7ado pela Rovio em 2009, <i>Angry Birds<\/i> tornou-se um grande sucesso e apresentou jogos para dispositivos m\u00f3veis a milh\u00f5es de pessoas. O jogo conceitualmente simples \u2013 arremessar p\u00e1ssaros com um estilingue para derrubar porcos precariamente equilibrados \u2013 torna-se cada vez mais dif\u00edcil \u00e0 medida que voc\u00ea joga, proporcionando aos jogadores divers\u00e3o r\u00e1pida ou intermin\u00e1veis \u200b\u200bhoras de entretenimento. O jogo foi baixado bilh\u00f5es de vezes, alcan\u00e7ou bilh\u00f5es de d\u00f3lares em vendas, inspirou filmes e grandes quantidades de mercadorias e capturou a consci\u00eancia do p\u00fablico em torno dos jogos para smartphones.<\/li>\n<li><b><i>Miss\u00e3o do Drag\u00e3o: <\/i><\/b>Lan\u00e7ado em 1986, <i>Miss\u00e3o do Drag\u00e3o<\/i> transformou jogos de RPG de computador mais complicados de estilo ocidental em uma vers\u00e3o de console amig\u00e1vel ao jogador, estabelecendo as bases para jogos de RPG de estilo japon\u00eas. O jogo combinou bela m\u00fasica (apesar da tecnologia limitada), estruturas narrativas atraentes e controles f\u00e1ceis de usar em um jogo que moldou o RPG moderno, inspirando outros jogos ic\u00f4nicos, como <i>Fantasia Final<\/i> e <i>Pok\u00e9mon.<\/i><\/li>\n<li><b><i>Futebol Internacional da FIFA:<\/i><\/b> <i>FIFA<\/i> <i>Futebol Internacional<\/i> n\u00e3o foi o primeiro videogame de simula\u00e7\u00e3o esportiva \u2013 nem mesmo o primeiro sobre futebol \u2013 mas \u00e9 a franquia de jogos esportivos mais popular de todos os tempos, com vendas continuamente refor\u00e7adas por lan\u00e7amentos anuais da editora Electronic Arts at\u00e9 2023. Lan\u00e7ado pela primeira vez em 1993, o jogo obteve sucesso mundial e gerou uma franquia que vendeu mais de 325 milh\u00f5es de jogos no in\u00edcio da d\u00e9cada de 2020.<\/li>\n<li><b><i>Sapo<\/i>: <\/b>Originalmente desenvolvido pela Konami e posteriormente licenciado pela Sega\/Gremlin, <i>Sapo<\/i> entrou no fliperama em 1981. A jogabilidade simples, mas cada vez mais desafiadora &#8211; guiar sapos por uma rodovia de cinco pistas &#8211; atraiu jogadores de todas as idades. O jogo saltou do arcade para a cultura cotidiana, sendo infundido com m\u00fasica, TV e outros jogos. Alcan\u00e7ou o auge da cultura pop em um epis\u00f3dio de 1998 de <i>Seinfeld<\/i>onde o personagem George navegou por um<i> Sapo<\/i> gabinete de fliperama em uma estrada movimentada, imitando a jogabilidade com efeito humor\u00edstico.<\/li>\n<li><b><i>Galaga: <\/i><\/b>Lan\u00e7ado em 1981 como uma sequ\u00eancia do sucesso de 1979 da Namco <i>Gal\u00e1xia<\/i>, <i>Galaga<\/i> elevou o n\u00edvel dos jogos de tiro espaciais de arcade com sua jogabilidade emocionante e em ritmo acelerado. Um best-seller de arcade portado para dezenas de consoles, computadores pessoais e dispositivos port\u00e1teis, <i>Galaga<\/i> \u00e9 um dos videogames de arcade mais ic\u00f4nicos de todos os tempos. <i>Galaga<\/i>A influ\u00eancia de tamb\u00e9m pode ser vista na cultura mais ampla, visto que apareceu ou foi referenciada em filmes populares e programas de televis\u00e3o como <i>Jogos de Guerra<\/i> (1983), <i>Perdido<\/i>e <i>Coisas estranhas<\/i>.<\/li>\n<li><b><i>Liga dos lend\u00e1rios: <\/i><\/b>Jogos de motim&#8217; <i>Liga dos lend\u00e1rios <\/i>lan\u00e7ado em 2009 como uma tentativa despretensiosa de uma arena online gratuita inspirada em um <i>Warcraft III<\/i> mapa de f\u00e3s &#8211; mas rapidamente se tornou um gigante. <i>Liga dos lend\u00e1rios<\/i> tornou-se um carro-chefe dos esportes eletr\u00f4nicos, e seu Campeonato Mundial de 2025 atingiu o pico com 6,7 milh\u00f5es de espectadores. Al\u00e9m do jogo em si, seus personagens (campe\u00f5es) e outras propriedades intelectuais estimularam cruzamentos de K-pop, comunidades ativas de f\u00e3s e um programa popular da Netflix (<i>Arcano<\/i>).<\/li>\n<li><b><i>Mega Man: <\/i><\/b>da Capcom <i>Mega homem<\/i> estreou em 1986 no Nintendo Entertainment System. O jogo de tiro de plataforma se tornou um grande best-seller e deu um grande impulso \u00e0s vendas do NES. O personagem Mega Man, um rob\u00f4 caricatural e benevolente, inspirou uma sequ\u00eancia de best-seller, mais de 100 vers\u00f5es e portes e uma popular s\u00e9rie de desenhos animados em meados da d\u00e9cada de 1990.<\/li>\n<li><b><i>PaRappa, o Rapper<\/i>: <\/b><i>PaRappa, o Rapper<\/i>um t\u00edtulo divertido para o console PlayStation da Sony, ajudou a inaugurar o g\u00eanero de jogos de ritmo ap\u00f3s seu lan\u00e7amento em 1996. Os visuais distintos do jogo, as m\u00fasicas originais e a jogabilidade acess\u00edvel ofereceram grande apelo a muitas faixas et\u00e1rias e a um p\u00fablico internacional. Ele preparou o terreno para franquias musicais posteriores, como <i>Dan\u00e7a Dan\u00e7a Revolu\u00e7\u00e3o, Guitar Hero,<\/i> e <i>Banda de rock<\/i>.<\/li>\n<li><b><i>RuneScape: <\/i><\/b><i>Runescape<\/i> come\u00e7ou com a ideia de criar um jogo acess\u00edvel a qualquer pessoa com computador e conex\u00e3o \u00e0 Internet. H\u00e1 25 anos, o jogo mant\u00e9m esse objetivo, disponibilizando-se em qualquer computador e agora em dispositivos m\u00f3veis, permitindo aos jogadores explorar e jogar num encantador mundo aberto. Desde o seu lan\u00e7amento em 2001, o jogo j\u00e1 viu mais de 300 milh\u00f5es de contas de usu\u00e1rios criadas, foi jogado por pessoas de 150 pa\u00edses e alcan\u00e7ou v\u00e1rios recordes mundiais do Guinness relacionados \u00e0s suas atualiza\u00e7\u00f5es e m\u00fasicas.<\/li>\n<li><b><i>Morro silencioso: <\/i><\/b>Lan\u00e7ado em 1999, o da Konami<i> Morro silencioso <\/i>ultrapassou os limites do g\u00eanero de terror com gr\u00e1ficos 3D inovadores, uma c\u00e2mera din\u00e2mica e \u00eanfase na intensidade psicol\u00f3gica. <i>Silent Hill<\/i> vendeu mais de dois milh\u00f5es de c\u00f3pias e sequ\u00eancias rapidamente se espalharam por uma ampla gama de sistemas, com vendas coletivas de mais de 14 milh\u00f5es. Uma vers\u00e3o cinematogr\u00e1fica do jogo original arrecadou mais de US$ 100 milh\u00f5es em 2006, e mais dois filmes se seguiram.<\/li>\n<li><b><i>The Elder Scrolls V:Skyrim: <\/i><\/b>O jogo de mundo aberto <i>The Elder Scrolls V: Skyrim <\/i>estreou em 2011 com aclama\u00e7\u00e3o da cr\u00edtica, alcan\u00e7ando pontua\u00e7\u00f5es perfeitas de muitos cr\u00edticos e ganhando v\u00e1rios pr\u00eamios de jogo do ano. A escala do mundo aberto do jogo, seus belos gr\u00e1ficos e sua jogabilidade acess\u00edvel cativaram a imagina\u00e7\u00e3o dos jogadores. Influenciou muitos jogos de fantasia que se seguiram, desde <i>A lenda de Zelda: Breath of the Wild <\/i>para <i>Era do Drag\u00e3o<\/i>.<\/li>\n<li><b><i>Memorial Tokimeki<\/i>: <\/b>da Konami <i>Memorial Tokimeki<\/i> trouxe uma narrativa coesa, gr\u00e1ficos coloridos, profundidade de escolhas incompar\u00e1vel e jogabilidade envolvente para o g\u00eanero de simulador de namoro ap\u00f3s seu lan\u00e7amento em 1994. Embora nunca tenha sido localizado fora do Jap\u00e3o, seu impacto no design de jogos foi generalizado, abrindo caminho para jogos de aventura gr\u00e1fica, romances visuais, simuladores de namoro e jogos de RPG para enfatizar relacionamentos pessoais como parte de seu ciclo de jogo.<\/li>\n<\/ul>\n<p>O Forte diz o <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.museumofplay.org\/exhibits\/world-video-game-hall-of-fame\/\">Hall da Fama Mundial dos Videogames<\/a> recebeu milhares de indica\u00e7\u00f5es para considera\u00e7\u00e3o para a turma de 2026. Os f\u00e3s podem votar em seus favoritos de 5 a 13 de mar\u00e7o como parte da vota\u00e7\u00e3o \u201cEscolha do Jogador\u201d em <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.museumofplay.org\/exhibits\/world-video-game-hall-of-fame\/\">www.worldvideogamehalloffame.org<\/a>. Os tr\u00eas jogos que receberem mais votos do p\u00fablico formar\u00e3o uma c\u00e9dula e se juntar\u00e3o \u00e0s demais c\u00e9dulas apresentadas pelos membros do Comit\u00ea Consultivo de Sele\u00e7\u00e3o Internacional, formado por jornalistas e acad\u00eamicos de todo o mundo que est\u00e3o familiarizados com a hist\u00f3ria dos videogames e seu papel na sociedade.<\/p>\n<p>Os homenageados ser\u00e3o anunciados durante uma cerim\u00f4nia especial no local no The Strong National Museum of Play na quinta-feira, 7 de maio, \u00e0s 10h30.<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte spectrolocalnews.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O Strong National Museum of Play anunciou os finalistas de 2026 para o Hall da Fama Mundial dos Videogames. 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