{"id":1649246,"date":"2026-03-06T14:46:10","date_gmt":"2026-03-06T14:46:10","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1649246"},"modified":"2026-03-06T14:46:10","modified_gmt":"2026-03-06T14:46:10","slug":"entrevista-dany-robitaille-da-altkey-games-mostra-previas-de-clerks-quirks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/entrevista-dany-robitaille-da-altkey-games-mostra-previas-de-clerks-quirks\/","title":{"rendered":"Entrevista: Dany Robitaille da ALTKEY Games mostra pr\u00e9vias de &#8216;Clerks &#038; Quirks&#8217;"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p>\u2018Clerks &#038; Quirks\u2019 \u00e9 um t\u00edtulo para ficar de olho e deve ser lan\u00e7ado para PC via Steam ainda este ano.<\/p>\n<p>Do est\u00fadio de desenvolvimento independente canadense ALTKEY Games \u2013 fundado em 2016 pelos veteranos da ind\u00fastria Dany Robitaille e Mathieu Savard \u2013 \u2018Clerks &#038; Quirks\u2019 coloca o gerenciamento do ponto de venda mais imprevis\u00edvel nas m\u00e3os do jogador. Uma demo do jogo foi lan\u00e7ada recentemente no Steam para que os jogadores possam ter uma ideia do que est\u00e1 por vir quando o jogo completo chegar. <\/p>\n<p>Falei com Dany Robitaille, diretor criativo\/produtor e cofundador da ALTKEY Games, para saber mais sobre o jogo, falar sobre a mistura de estilos do jogo e discutir a demo lan\u00e7ada recentemente\u2026<\/p>\n<p><strong>O que inspirou o conceito central de &#8216;Clerks &#038; Quirks&#8217; e como voc\u00ea decidiu misturar o caos do varejo com a mec\u00e2nica roguelite?<\/strong><\/p>\n<p>Nossa equipe vive e respira roguelites, essa foi a base desde o primeiro dia. Amamos sistemas que evoluem, corridas que mudam a cada vez e caos que exige adapta\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>No lado do varejo, nos inspiramos em um dos mist\u00e9rios mais antigos dos jogos: o lojista suspeito. O comerciante que est\u00e1 sempre l\u00e1. Quem vende tudo. Que de alguma forma tem equipamentos lend\u00e1rios\u2026 e lixo absoluto. Voc\u00ea j\u00e1 se perguntou de onde veio?<\/p>\n<p>Essa quest\u00e3o levou \u00e0 Chaos &#038; Co., a empresa por tr\u00e1s de cada lan\u00e7amento de item question\u00e1vel. Em &#8216;Clerks &#038; Quirks&#8217;, eles s\u00e3o seu fornecedor, seu empregador, seu \u201camigo\u201d e seu pior pesadelo, tudo ao mesmo tempo.<\/p>\n<p>A C&#038;Co n\u00e3o apenas estoca suas prateleiras, mas tamb\u00e9m for\u00e7a voc\u00ea a carregar aparelhos travessos e vivos, chamados Quirks, que sabotam seu turno. O problema? Quanto mais voc\u00ea trabalhar com eles, maiores ser\u00e3o suas chances de domestic\u00e1-los e desbloquear suas habilidades ocultas. Esses poderes tornam-se essenciais para se manter \u00e0 tona. As peculiaridades tornam seu trabalho mais dif\u00edcil, mas tamb\u00e9m s\u00e3o a \u00fanica maneira de sobreviver.<\/p>\n<p>Ao contr\u00e1rio de t\u00edtulos como &#8216;Overcooked&#8217; ou &#8216;PlateUp!&#8217;, que se concentram principalmente na execu\u00e7\u00e3o culin\u00e1ria e nos ciclos de servi\u00e7o, &#8216;Clerks &#038; Quirks&#8217; coloca a progress\u00e3o roguelite, a imprevisibilidade sist\u00eamica e o humor absurdo em uma estrutura mais ampla de gerenciamento de neg\u00f3cios.<\/p>\n<p>Porque nesta loja o caos n\u00e3o \u00e9 um estado de falha, \u00e9 a mec\u00e2nica central do nosso jogo.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<\/div>\n<p><strong>Como voc\u00ea descreveria a jogabilidade para algu\u00e9m que n\u00e3o conhece o t\u00edtulo e o que torna cada semana no Chaos &#038; Co \u00fanica?<\/strong><\/p>\n<p>Em Clerks &#038; Quirks voc\u00ea n\u00e3o joga como her\u00f3i, seu trabalho \u00e9 criar e vender itens ic\u00f4nicos: espadas, mapas do tesouro, flores m\u00e1gicas, capas de invisibilidade, esse tipo de coisa.<\/p>\n<p>Voc\u00ea come\u00e7a escolhendo o layout da loja, o destino e o primeiro item que deseja fabricar e vender, com pre\u00e7os que variam de acordo com a complexidade. Antes de abrir, voc\u00ea planeja sua semana usando cupons di\u00e1rios que podem desbloquear novos itens, Quirks, upgrades ou at\u00e9 mesmo for\u00e7ar os clientes a deixarem uma gorjeta para o seu problema.<\/p>\n<p>Sexta-feira traz o desafio do chefe. Sua estrat\u00e9gia semanal foi suficiente?<\/p>\n<p>O objetivo \u00e9 construir a loja mais persistente e derrubar a C&#038;Co\u2026 e n\u00e3o ser\u00e1 f\u00e1cil. Quanto mais voc\u00ea joga, mais itens e eletrodom\u00e9sticos voc\u00ea desbloqueia para ajudar em sua pr\u00f3xima corrida.\u200b H\u00e1 muita explora\u00e7\u00e3o e experimentos poss\u00edveis, com muitos eletrodom\u00e9sticos, layouts de lojas para experimentar e receitas de itens para descobrir.<\/p>\n<p><strong>No trailer, vimos que o jogo parece muito agitado e maluco. Voc\u00ea consegue atrair nossos leitores com alguns dos eventos imprevis\u00edveis e ideias envolventes que voc\u00ea acha que o jogo apresenta e que ir\u00e3o prender os jogadores? Talvez voc\u00ea possa nos guiar por uma sequ\u00eancia agitada?<\/strong><\/p>\n<p>Voc\u00ea tem que administrar a loja, mas tamb\u00e9m precisa gerenciar seu relacionamento com seus eletrodom\u00e9sticos.<\/p>\n<p>Um dia, seu infusor m\u00e1gico poder\u00e1 ganhar vida e come\u00e7ar a cuspir bolas de fogo por toda a loja, que voc\u00ea ter\u00e1 que extinguir. Por\u00e9m, se voc\u00ea administrar corretamente seu relacionamento com o infusor, ele se tornar\u00e1 seu amigo. Em vez de cuspir bolas de fogo, evitar\u00e1 que coisas queimem nele.<\/p>\n<p>Cada aparelho tem sua pr\u00f3pria miss\u00e3o paralela que permite que voc\u00ea conquiste sua amizade. Portanto, se voc\u00ea conseguir abra\u00e7ar o caos por um tempo, ser\u00e1 grandemente recompensado.<\/p>\n<p><strong>Com suporte individual e cooperativo para at\u00e9 4 jogadores, como o equil\u00edbrio do jogo se adapta \u00e0s diferentes contagens de jogadores? Voc\u00ea acha que o jogo se inclina mais para o jogo em equipe do que sozinho?<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 muito importante para n\u00f3s que a experi\u00eancia seja equilibrada e envolvente tanto no modo multijogador quanto no jogo solo. Existem muitas estrat\u00e9gias diferentes para ter sucesso no jogo, e algumas s\u00e3o mais adequadas para jogadores solo, enquanto outras brilham em equipe.<\/p>\n<p>Por exemplo, os jogadores podem automatizar grandes partes do processo de elabora\u00e7\u00e3o. Descobrimos que essa abordagem \u00e9 especialmente atraente para jogadores solo, pois ajuda a reduzir o n\u00famero de tarefas que eles precisam realizar em um \u00fanico dia.<\/p>\n<p>No modo multijogador, por outro lado, os jogadores gostam frequentemente de dividir responsabilidades e coordenar os seus esfor\u00e7os, o que cria uma din\u00e2mica diferente, mas igualmente gratificante.<\/p>\n<p>No geral, n\u00e3o achamos que o jogo se incline mais para o jogo em equipe do que para solo, mas oferece oportunidades estrat\u00e9gicas distintas dependendo do n\u00famero de jogadores.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"jeg_video_container jeg_video_content\"><\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<p><strong>O jogo mistura gerenciamento, estrat\u00e9gia e humor. Como voc\u00ea equilibra esses elementos para manter os jogadores envolvidos sem sobrecarreg\u00e1-los?<\/strong><\/p>\n<p>A maior parte da a\u00e7\u00e3o e do humor acontecem durante o dia, enquanto o lado gerencial do jogo acontece mais durante a noite. Isso ajuda a separar os diferentes momentos do jogo para que os jogadores n\u00e3o fiquem sobrecarregados. Tamb\u00e9m nos certificamos de apresentar os diferentes elementos de jogo, um por um, para que os jogadores possam aprend\u00ea-los naturalmente.<\/p>\n<p>N\u00e3o existe uma hist\u00f3ria no sentido tradicional, mas criamos um universo alegre e imprevis\u00edvel onde os jogadores criam naturalmente as suas pr\u00f3prias hist\u00f3rias atrav\u00e9s da forma como constroem a sua loja e descobrem os diferentes comportamentos dos Quirks. E quando as coisas d\u00e3o errado, geralmente termina em risadas, e n\u00e3o em frustra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>De qual aspecto do jogo voc\u00ea mais se orgulha e houve algum recurso ou ideia que foi cortado ou alterado significativamente durante o desenvolvimento e por qu\u00ea?<\/strong><\/p>\n<p>Os Quirks s\u00e3o realmente a reviravolta do nosso jogo e todos n\u00f3s os amamos. Eles s\u00e3o perturbadores no in\u00edcio, mas eventualmente se tornam seus melhores aliados durante uma corrida. Foram necess\u00e1rias muitas itera\u00e7\u00f5es para chegar l\u00e1, mas estamos muito satisfeitos com o estado atual do sistema.<\/p>\n<p>O planejamento semanal com o Calend\u00e1rio e a atribui\u00e7\u00e3o de cupons de recompensa tamb\u00e9m \u00e9 um recurso importante que d\u00e1 aos jogadores mais controle sobre como abordam cada semana.<\/p>\n<p>Nosso jogo \u00e9 um grande sandbox constru\u00eddo em torno de recursos b\u00e1sicos fortes, o que torna as novas mec\u00e2nicas divertidas de implementar e testar. Nosso backlog j\u00e1 est\u00e1 repleto de ideias para futuras atualiza\u00e7\u00f5es que est\u00e3o apenas aguardando o lan\u00e7amento completo para serem compartilhadas com os jogadores.<\/p>\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/6835b446.delivery.rocketcdn.me\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/clerksandquirks-1-1024x576.jpg\" alt=\"Escritur\u00e1rios e peculiaridades\" class=\"wp-image-1546858\" srcset=\"https:\/\/6835b446.delivery.rocketcdn.me\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/clerksandquirks-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/6835b446.delivery.rocketcdn.me\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/clerksandquirks-1-640x360.jpg 640w, https:\/\/6835b446.delivery.rocketcdn.me\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/clerksandquirks-1-150x84.jpg 150w, https:\/\/6835b446.delivery.rocketcdn.me\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/clerksandquirks-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/6835b446.delivery.rocketcdn.me\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/clerksandquirks-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/6835b446.delivery.rocketcdn.me\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/clerksandquirks-1-696x392.jpg 696w, https:\/\/6835b446.delivery.rocketcdn.me\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/clerksandquirks-1-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/6835b446.delivery.rocketcdn.me\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/clerksandquirks-1-600x338.jpg 600w, https:\/\/6835b446.delivery.rocketcdn.me\/wp-content\/uploads\/2026\/02\/clerksandquirks-1.jpg 1200w\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cr\u00e9dito: Jogos ALTKEY<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<p><strong>Por \u00faltimo, como est\u00e1 o desempenho do jogo em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 sua demo no Steam e o feedback da comunidade, como testes de jogo ou discuss\u00f5es no Discord, etc., influenciou o desenvolvimento do jogo at\u00e9 agora? Tamb\u00e9m podemos esperar o lan\u00e7amento em todas as plataformas?<\/strong><\/p>\n<p>Participamos de v\u00e1rios eventos presenciais de jogos indie onde apresentamos o jogo aos jogadores, o que foi extremamente \u00fatil para validar o conceito inicial e garantir que t\u00ednhamos algo \u00fanico a oferecer em compara\u00e7\u00e3o com a concorr\u00eancia. \u200b<\/p>\n<p>Em novembro passado, participamos do International Montreal Game Summit e conquistamos o pr\u00eamio de Melhor Jogo Indie, escolhido pelo p\u00fablico. \u00c9 uma verdadeira honra receber esse reconhecimento enquanto ainda estamos trabalhando no jogo.<\/p>\n<p>Nossa comunidade no Discord tem sido extremamente generosa conosco. \u200b Recebemos muitos coment\u00e1rios deles, incluindo ideias de mec\u00e2nicas e relatos de pequenos bugs inc\u00f4modos para corrigir! J\u00e1 implementamos algumas de suas sugest\u00f5es e estamos considerando todas elas. \u200b<\/p>\n<p>Estamos criando um jogo para a comunidade se divertir e queremos mant\u00ea-lo org\u00e2nico e criativo. Definitivamente, voc\u00ea pode esperar que \u2018Clerks &#038; Quirks\u2019 evolua com as escolhas da comunidade, e esperamos v\u00ea-lo crescer, talvez at\u00e9 com cruzamentos com outros IPs de jogos. \u200b<\/p>\n<p>N\u00e3o podemos esconder o fato de que este jogo seria \u00f3timo em muitas plataformas. \u200bPor enquanto, estamos nos concentrando em fazer um \u00f3timo jogo para Steam, mas tamb\u00e9m estamos explorando outras plataformas e deveremos ter alguns an\u00fancios nos pr\u00f3ximos meses.<\/p>\n<p><strong>Saiba mais sobre \u2018Clerks &#038; Quirks\u2019 e baixe a demonstra\u00e7\u00e3o para PC agora no site <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3454860\/Clerks_and_Quirks\/\">p\u00e1gina Steam do jogo<\/a>.<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte entertainment-focus.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u2018Clerks &#038; Quirks\u2019 \u00e9 um t\u00edtulo para ficar de olho e deve ser lan\u00e7ado para PC via Steam ainda este ano. 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