{"id":1658664,"date":"2026-03-12T21:31:20","date_gmt":"2026-03-12T21:31:20","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1658664"},"modified":"2026-03-12T21:31:20","modified_gmt":"2026-03-12T21:31:20","slug":"critica-de-resident-evil-requiem-uma-viagem-ao-passado-cheia-de-nostalgia-entretenimento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/critica-de-resident-evil-requiem-uma-viagem-ao-passado-cheia-de-nostalgia-entretenimento\/","title":{"rendered":"Cr\u00edtica de Resident Evil Requiem: Uma viagem ao passado cheia de nostalgia | Entretenimento"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div id=\"article-body\">\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00edtica de videogame<\/h2>\n<p>O primeiro jogo Resident Evil, no qual voc\u00ea joga como dois membros de uma divis\u00e3o de for\u00e7as especiais de elite enquanto tentam escapar de uma mans\u00e3o absurda cheia de zumbis e outras criaturas horr\u00edveis, foi lan\u00e7ado no PlayStation original em 1996. Desde ent\u00e3o, definiu o g\u00eanero de terror de sobreviv\u00eancia e deu in\u00edcio a uma enorme franquia. Trinta anos depois, com Resident Evil Requiem \u2013 o nono jogo principal da s\u00e9rie, agora dispon\u00edvel em consoles e PCs modernos \u2013 \u00e9 f\u00e1cil ver o que mudou ao longo do caminho. Surpreendentemente, tamb\u00e9m \u00e9 f\u00e1cil ver o que n\u00e3o aconteceu. <\/p>\n<p>Em primeiro lugar, Requiem \u00e9 um jogo fant\u00e1stico. \u00c9 uma mistura estelar de sequ\u00eancias de terror voltadas para a a\u00e7\u00e3o e elementos de terror puro, design visual e de \u00e1udio de cair o queixo e chega daquele charme antiquado de RE &#8211; tantas frases idiotas! &#8211; para fazer voc\u00ea querer repetir a s\u00e9rie inteira novamente assim que os cr\u00e9ditos rolarem. Mas esse \u00e9 o problema: por mais incr\u00edvel que Requiem seja, muitas vezes parece menos com seu pr\u00f3prio jogo e mais como uma homenagem glorificada a entradas anteriores.<\/p>\n<p>Desde a estrutura narrativa e o design dos n\u00edveis at\u00e9 as lutas contra chefes e a mec\u00e2nica furtiva, muitas vezes me peguei dizendo: \u201cIsso \u00e9 igual ao RE2!\u201d ou \u201cLembro-me disso em RE4!\u201d E faz sentido, tematicamente: em sua ess\u00eancia, Requiem \u00e9 a encarna\u00e7\u00e3o da nostalgia, cheia de retornos de chamada e ovos de P\u00e1scoa e esfor\u00e7os para encerrar hist\u00f3rias de longa data. N\u00e3o \u00e9 uma reclama\u00e7\u00e3o em si; Gostei muito da minha aventura de 14 horas em Requiem. S\u00f3 n\u00e3o tenho certeza se isso \u00e9 um elogio tamb\u00e9m.<\/p>\n<p>Vamos come\u00e7ar com o que h\u00e1 de novo. Requiem se passa em 2026, 28 anos ap\u00f3s o surto inicial do T-v\u00edrus no primeiro Resident Evil, que levou \u00e0 ascens\u00e3o dos mortos-vivos e \u00e0 destrui\u00e7\u00e3o da cidade fict\u00edcia de Raccoon City. Somos rapidamente apresentados \u00e0 primeira de nossas duas protagonistas: Grace Ashcroft (dublada e capturada por Angela Sant&#8217;Albano), uma analista do FBI nova na s\u00e9rie. Ela tem a tarefa de investigar mortes misteriosas causadas por um v\u00edrus T mutante, chamado S\u00edndrome de Raccoon City. Mas ela n\u00e3o est\u00e1 fazendo isso no escrit\u00f3rio de campo. Em vez disso, seu chefe a envia para investigar um corpo encontrado no mesmo hotel abandonado onde sua m\u00e3e foi assassinada. (Se isso n\u00e3o \u00e9 um pesadelo de RH, n\u00e3o sei o que \u00e9.)<\/p>\n<p>Em pouco tempo, Grace \u00e9 capturada e presa em uma instala\u00e7\u00e3o que lembra assustadoramente a delegacia de pol\u00edcia de Raccoon City de RE2. Ansiosa e n\u00e3o particularmente habilidosa em combate, as se\u00e7\u00f5es iniciais de Grace giram fortemente em torno de mec\u00e2nica furtiva e de fuga. Mas, como qualquer protagonista t\u00edpica de RE, ela eventualmente se torna mais bem equipada e mais capaz de lidar com os monstros de pesadelo em seu caminho. <\/p>\n<p>O segundo protagonista \u00e9 um favorito de longa data de RE, voltando \u00e0s suas ra\u00edzes: Leon S. Kennedy (dublado e capturado por Nick Apostolides). Leon foi apresentado pela primeira vez em RE2 como um policial novato que chegou atrasado em seu primeiro dia de trabalho em 1998: um policial de Raccoon City. Desde ent\u00e3o, Leon tem sido uma figura importante na franquia \u2013 um protagonista em RE4 e RE6 (e nos remakes de RE2 e RE4), al\u00e9m de estrelar v\u00e1rios filmes de a\u00e7\u00e3o e anima\u00e7\u00e3o ao vivo. <\/p>\n<p>Em Requiem, Leon tamb\u00e9m est\u00e1 lidando com a S\u00edndrome de Raccoon City e suas consequ\u00eancias. Quando ele est\u00e1 na tela, a a\u00e7\u00e3o tem preced\u00eancia sobre o terror (embora ainda haja muito disso por a\u00ed). Ao contr\u00e1rio de Grace, Leon \u00e9 versado em combate corpo a corpo e armas de fogo, e suas se\u00e7\u00f5es refletem isso. \u00c9 mais prov\u00e1vel que ele chute um zumbi no peito do que se esconda dele; \u00e9 um momento gloriosamente divertido.<\/p>\n<p>Com o tempo, seus caminhos se cruzam \u2013 inclusive em Raccoon City \u2013 e seus destinos se entrela\u00e7am. N\u00e3o direi mais nada pelo risco de estragar, mas \u00e9 uma aventura bastante emocionante (embora um tanto complicada).<\/p>\n<p>Muitos jogos RE tiveram m\u00faltiplos protagonistas, e Requiem n\u00e3o oferece muitas novidades nesse aspecto, com a exce\u00e7\u00e3o de que o jogo foi projetado para que as se\u00e7\u00f5es de Grace sejam jogadas em primeira pessoa (para aumentar o fator medo) e as de Leon em terceira pessoa (para amplificar a a\u00e7\u00e3o). Voc\u00ea pode alterar essas op\u00e7\u00f5es, no entanto, se desejar. <\/p>\n<p>Falando em jogar, Requiem parece t\u00e3o polido quando se trata de mec\u00e2nica de jogo quanto os recentes remakes de RE2 e RE4. As armas parecem pesadas, especialmente a vers\u00e3o deste jogo da poderosa magnum; h\u00e1 uma reviravolta deliciosa em como as armas de Leon s\u00e3o atualizadas mais tarde no jogo; e, como sempre, os recursos s\u00e3o escassos. (E sim, a famosa maleta de Leon em RE4 retorna como seu sistema de invent\u00e1rio em Requiem.)<\/p>\n<p>E assim como RE7 e RE8 (mais os tr\u00eas jogos originais da franquia), Requiem mant\u00e9m o mesmo tipo de explora\u00e7\u00e3o e design de n\u00edveis. Traduzido, isso significa que voc\u00ea frequentemente se encontrar\u00e1 em uma \u00e1rea grande que tem muitos lugares para visitar, o que voc\u00ea precisar\u00e1 fazer porque \u00e9 assim que voc\u00ea encontra itens importantes para ajud\u00e1-lo a avan\u00e7ar para a pr\u00f3xima \u00e1rea. \u00c9 muito dif\u00edcil voltar atr\u00e1s e tentar lembrar para onde v\u00e3o certas teclas, mas geralmente funciona do come\u00e7o ao fim. (Algumas sequ\u00eancias pareciam um pouco obtusas, mesmo para algu\u00e9m que joga esses jogos h\u00e1 anos.)<\/p>\n<p>E tamb\u00e9m como seus antecessores, Requiem \u00e9 uma joia visual e sonora. RE Engine \u2013 originalmente constru\u00eddo para RE7 de 2017 \u2013 ainda oferece um jogo de apar\u00eancia incr\u00edvel (embora um pouco brilhante); Os modelos dos personagens de Leon e Grace s\u00e3o absolutamente deslumbrantes, e os ambientes, desde corredores assustadores at\u00e9 paisagens urbanas em ru\u00ednas, s\u00e3o excelentes. O design de som \u00e9 igualmente impressionante, especialmente quando voc\u00ea ouve um remix de algumas partituras assustadoras dos jogos anteriores. <\/p>\n<p>Ent\u00e3o talvez agora voc\u00ea entenda o que quero dizer sobre Requiem n\u00e3o ser exatamente um jogo pr\u00f3prio, mas como isso n\u00e3o \u00e9 realmente negativo. Tudo o que \u00e9 necess\u00e1rio nas entradas anteriores \u00e9 elevado a um novo m\u00e1ximo. E o que ele oferece por si s\u00f3 parece acr\u00e9scimos bem colocados. Ainda assim, n\u00e3o posso deixar de me perguntar o que um pouco mais de criatividade, um pouco mais de risco, teria oferecido. Se voc\u00ea \u00e9 um f\u00e3, ter\u00e1 uma surpresa. Para todos os outros, fa\u00e7a um Leon e comece do in\u00edcio.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.yakimaherald.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cr\u00edtica de videogame O primeiro jogo Resident Evil, no qual voc\u00ea joga como dois membros de uma divis\u00e3o de for\u00e7as especiais de elite enquanto tentam escapar de uma mans\u00e3o absurda cheia de zumbis e outras criaturas horr\u00edveis, foi lan\u00e7ado no PlayStation original em 1996. 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