{"id":1660090,"date":"2026-03-13T19:28:59","date_gmt":"2026-03-13T19:28:59","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1660090"},"modified":"2026-03-13T19:28:59","modified_gmt":"2026-03-13T19:28:59","slug":"o-entretenimento-de-massa-nunca-foi-pior","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/o-entretenimento-de-massa-nunca-foi-pior\/","title":{"rendered":"O entretenimento de massa nunca foi pior"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div id=\"\">\n<p><em>A hist\u00f3ria a seguir foi co-publicada com <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.lukewsavage.com\/\">Subpilha de Luke Savage<\/a><\/em>.<\/p>\n<p class=\"has-drop-cap\">D\u00ea uma olhada nas quatro imagens abaixo e me diga o que voc\u00ea v\u00ea.<\/p>\n<p>Se minha vida dependesse disso, eu n\u00e3o conseguiria citar nenhum dos programas de TV retratados aqui e, se voc\u00ea me dissesse que todos foram retirados da mesma s\u00e9rie, eu acreditaria. A primeira coisa que vem \u00e0 mente \u00e9 \u201cGame of Thrones\u201d, mas poder\u00edamos facilmente estar assistindo a um dos filmes de Peter Jackson Hobbit ou a qualquer s\u00e9rie de alta fantasia produzida de maneira cara que agora aparece regularmente em servi\u00e7os de streaming como Amazon Prime e Netflix. Imagina-se que esses programas tenham algum tipo de cen\u00e1rio feudal e talvez uma pitada de realismo m\u00e1gico. Provavelmente h\u00e1 alguma viol\u00eancia, talvez at\u00e9 viol\u00eancia intensa, mas nossos her\u00f3is tamb\u00e9m podem dar algumas risadas. Aposto que h\u00e1 algum tipo de busca, e um idiota barbudo cuja maneira enganosamente rabugenta na verdade mascara um lado mais terno que, em \u00faltima an\u00e1lise, est\u00e1 por tr\u00e1s. Isso importa? Mesmo que voc\u00ea nunca tenha visto esses programas, \u00e9 quase certo que <em>tipo de <\/em>ter.<\/p>\n<p>Ali\u00e1s, estive revisitando \u201cStar Trek: The Next Generation\u201d, um programa mais antigo e mais barato, anos-luz mais imaginativo do que a maior parte do que est\u00e1 na TV hoje. E, talvez porque pare\u00e7a particularmente pertinente na era da IA, dei por mim a pensar no Holodeck.<\/p>\n<p>O Holodeck, para os n\u00e3o iniciados, \u00e9 um dispositivo fict\u00edcio que foi introduzido no epis\u00f3dio piloto de \u201cTNG\u201d em 1987. Essencialmente, \u00e9 uma grande sala dentro da nave Enterprise que pode criar representa\u00e7\u00f5es 3D realistas de lugares e pessoas \u2013 t\u00e3o realistas, na verdade, que voc\u00ea pode tocar ou manusear coisas e elas realmente parecem s\u00f3lidas. Os pr\u00f3prios personagens do Holodeck tamb\u00e9m s\u00e3o totalmente interativos e t\u00e3o parecidos com pessoas reais que podem facilmente ser confundidos com eles. Na verdade, \u00e9 um simulador virtual atrav\u00e9s do qual basicamente qualquer fantasia pode ser realizada e explorada &#8211; em alguns aspectos, um conceito ainda mais ut\u00f3pico do que outros pilares do Trek, como o transportador ou o warp drive.<\/p>\n<p>Deixando de lado as explica\u00e7\u00f5es do Technobabble sobre como ele realmente funciona, o Holodeck ainda d\u00e1 alguns saltos significativos de imagina\u00e7\u00e3o. Por um lado, \u00e9 um espa\u00e7o finito, mas geralmente parece ilimitado quando os personagens est\u00e3o realmente dentro (alguns epis\u00f3dios iniciais flertaram com a ideia de que h\u00e1 algum tipo de \u201cparede\u201d invis\u00edvel contra a qual voc\u00ea pode esbarrar, mas isso acabou sendo abandonado). Tamb\u00e9m \u00e9 divertido o quanto as fantasias de pessoas que supostamente vivem em uma vers\u00e3o cosmopolita e cientificamente avan\u00e7ada do s\u00e9culo 24 parecem girar em torno de coisas que as pessoas gostavam no s\u00e9culo 20: beisebol, Sherlock Homes, fic\u00e7\u00e3o policial noir, jazz de Nova Orleans, faroestes, Robin Hood, carros esportivos dos anos 50, etc.<\/p>\n<p>Apesar destas advert\u00eancias, o Holodeck ainda \u00e9 um exemplo intrigante de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica ut\u00f3pica e, como a maioria das coisas do g\u00e9nero, claramente tinha tanto a dizer sobre o presente como sobre o futuro. Na vida de fantasia das sociedades do final do s\u00e9culo XX, poucas coisas pareciam t\u00e3o grandes ou pareciam t\u00e3o atraentes quanto a promessa da realidade virtual.\u00b9 Se os jogos tradicionais nos permitem experimentar mundos de fantasia discretos e pr\u00e9-escritos atrav\u00e9s de uma TV ou tela de computador, a tecnologia VR mant\u00e9m a perspectiva ut\u00f3pica de que literalmente qualquer fantasia pode um dia ser trazida \u00e0 vida e experimentada de forma imersiva com o apertar de um bot\u00e3o.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-pullquote alignleft has-text-align-left\">\n<blockquote>\n<p>A tecnologia VR sustenta a perspectiva ut\u00f3pica de que literalmente qualquer fantasia poder\u00e1 um dia ganhar vida.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/figure>\n<p>Desde o epis\u00f3dio piloto de \u201cStar Trek: The Next Generation\u201d, imagens geradas por computador e tecnologia de jogos cresceram aos trancos e barrancos. Os fones de ouvido VR \u2013 antes desajeitados, proibitivamente caros e dispon\u00edveis principalmente como objetos de boutique \u2013 tornaram-se produtos genu\u00ednos do mercado de massa. E, gra\u00e7as a enormes melhorias no hardware de computa\u00e7\u00e3o, eles agora podem oferecer uma experi\u00eancia de jogo tridimensional que rivaliza pelo menos graficamente com seus concorrentes mais convencionais. O mesmo se aplica a outras m\u00eddias (filmes, programas de TV, etc.).<\/p>\n<p>Em termos gerais, a nossa capacidade t\u00e9cnica para proporcionar entretenimento de fantasia em grande escala supera a das gera\u00e7\u00f5es anteriores, tal como os recursos (financeiros e outros) dispon\u00edveis para os grandes criadores e empresas de entretenimento. Nunca em toda a hist\u00f3ria da humanidade se investiu tanta tecnologia e capital na produ\u00e7\u00e3o de filmes, jogos e outros mundos de fantasia.<\/p>\n<p>Em geral, por\u00e9m, o resultado n\u00e3o se conformou com o modelo expansivo e ut\u00f3pico refletido em algo como o Holodeck. Em vez disso, vivemos paradoxalmente numa era em que grande parte do entretenimento de massa \u00e9 cada vez mais derivado e homog\u00e9neo e muito pouco parece genuinamente novo.<\/p>\n<p>No mundo dos jogos, obras-primas como Sekiro da FromSoft ou Red Dead Redemption II da Rockstar s\u00e3o exce\u00e7\u00f5es, e para cada uma delas existem literalmente dezenas de jogos <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/substack.com\/redirect\/52e70916-a78d-495e-a838-e6d14c5ba7be?j=eyJ1IjoidGdtMSJ9.1L8OxmnyPkthDXH0PQBnhMM0mAukFufWYKQx0ZU3Ef4\">apresentando mundos abertos gigantescos sem absolutamente nada dentro deles<\/a>. O mesmo \u00e9 indiscutivelmente ainda mais verdadeiro na TV, onde or\u00e7amentos inflados, elenco de primeira linha e amplos arcos multitemporadas t\u00eam maior probabilidade de produzir um t\u00e9dio med\u00edocre do que as experi\u00eancias inesquec\u00edveis antes oferecidas por pioneiros de prest\u00edgio como \u201cOs Sopranos\u201d, \u201cDeadwood\u201d e \u201cThe Wire\u201d. Esfor\u00e7os mais imaginativos como \u201c<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/substack.com\/redirect\/fea85f9b-316d-4342-bcd5-c6aba9c94ff6?j=eyJ1IjoidGdtMSJ9.1L8OxmnyPkthDXH0PQBnhMM0mAukFufWYKQx0ZU3Ef4\">Rescis\u00e3o<\/a>&#8220;existem, mas, novamente, eles s\u00e3o a exce\u00e7\u00e3o. Sem d\u00favida, isso em parte se resume ao gosto, mas assisti as \u00faltimas tr\u00eas temporadas de &#8220;The Wire&#8221; exatamente uma vez e ainda me lembro muito bem de seus v\u00e1rios arcos e personagens. A primeira temporada de &#8220;The Rings of Power&#8221;, da Prime, por outro lado, \u00e9 a temporada de televis\u00e3o mais cara j\u00e1 produzida e, apesar de t\u00ea-la visto muito mais recentemente, n\u00e3o poderia contar a voc\u00eas um \u00fanico fato relevante sobre ela com uma arma de fogo carregada apontada diretamente para minha cabe\u00e7a.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-pullquote alignleft has-text-align-left\">\n<blockquote>\n<p>Grande parte do entretenimento de massa \u00e9 cada vez mais derivada e homog\u00eanea.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/figure>\n<p>Em qualquer caso, as causas profundas deste mal-estar dificilmente s\u00e3o m\u00edsticas. Gra\u00e7as \u00e0 financeiriza\u00e7\u00e3o e \u00e0 desregulamenta\u00e7\u00e3o, o entretenimento de massa tornou-se intensamente concentrado e monopolista: o n\u00famero relativamente pequeno de grandes conglomerados por detr\u00e1s dos jogos, da televis\u00e3o e dos grandes \u00eaxitos de bilheteira de grande or\u00e7amento evitam cada vez mais qualquer coisa nova e favorecem, em vez disso, um modelo de franquia do qual podem extrair valor infinito da propriedade intelectual existente, sem nunca terem de correr riscos ou inovar. \u00c0s vezes, como \u00e9 o caso da Marvel ou de Star Wars, esse \u00e9 literalmente o caso (e aqui metaversos complicados se tornaram o dispositivo preferido). Em outros lugares, como testemunham as imagens com as quais come\u00e7amos, ele se manifesta mais indiretamente em uma constante agita\u00e7\u00e3o de filmes e programas que reciclam motivos visuais e f\u00f3rmulas narrativas desgastados a tal ponto que alguns s\u00e3o quase imposs\u00edveis de distinguir uns dos outros.<\/p>\n<p>De qualquer forma, os resultados s\u00e3o previsivelmente t\u00e3o homog\u00eaneos e derivados quanto o estilo estereotipado agora associado \u00e0 IA, <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/substack.com\/redirect\/2c8c81f8-bb2b-4dda-a484-d180243e487f?j=eyJ1IjoidGdtMSJ9.1L8OxmnyPkthDXH0PQBnhMM0mAukFufWYKQx0ZU3Ef4\">Miniaturas do Sr. Fera<\/a> e <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/substack.com\/redirect\/9a42635b-1da1-4d88-ac31-b4b818b7c077?j=eyJ1IjoidGdtMSJ9.1L8OxmnyPkthDXH0PQBnhMM0mAukFufWYKQx0ZU3Ef4\">Cole\u00e7\u00f5es NFT da marca Trump<\/a>: pastiches de c\u00f3pias de simulacros que parecem mil vezes mais produzidos em massa do que os produtos culturais de meados ou mesmo do final do s\u00e9culo XX.<\/p>\n<p class=\"is-td-marked\">N\u00e3o sem raz\u00e3o, j\u00e1 se presumiu que o aumento da capacidade tecnol\u00f3gica expandiria, em vez de estreitar, os horizontes da vida fantasiosa. Hoje, no lugar do Holodeck, estamos paradoxalmente nadando em lama.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.truthdig.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A hist\u00f3ria a seguir foi co-publicada com Subpilha de Luke Savage. D\u00ea uma olhada nas quatro imagens abaixo e me diga o que voc\u00ea v\u00ea. Se minha vida dependesse disso, eu n\u00e3o conseguiria citar nenhum dos programas de TV retratados aqui e, se voc\u00ea me dissesse que todos foram retirados da mesma s\u00e9rie, eu acreditaria. 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