{"id":1733190,"date":"2026-05-05T19:03:59","date_gmt":"2026-05-05T19:03:59","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1733190"},"modified":"2026-05-05T19:03:59","modified_gmt":"2026-05-05T19:03:59","slug":"ign-entertainment-divulga-dados-internos-como-relatorio-publico-desenvolvido-por-kantar-e-uc-berkeley","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/ign-entertainment-divulga-dados-internos-como-relatorio-publico-desenvolvido-por-kantar-e-uc-berkeley\/","title":{"rendered":"IGN Entertainment divulga dados internos como relat\u00f3rio p\u00fablico, desenvolvido por Kantar e UC Berkeley"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p>IGN Entertainment (IGNE), organiza\u00e7\u00e3o controladora da GamesIndustry.biz, lan\u00e7ou um novo relat\u00f3rio desenvolvido em associa\u00e7\u00e3o com Kantar e UC Berkeley analisando o consumo de entretenimento. Os dados, baseados em sondagens detalhadas a milhares de consumidores de conte\u00fados altamente empenhados nos EUA, Reino Unido e Austr\u00e1lia, sugerem h\u00e1bitos de consumo divergentes de tr\u00eas gera\u00e7\u00f5es distintas de consumidores.<\/p>\n<p>Entre os insights espec\u00edficos de jogos do relat\u00f3rio, os destaques incluem:<\/p>\n<ul>\n<li>71% do p\u00fablico n\u00e3o compra mais m\u00fasica f\u00edsica e 62% n\u00e3o compra mais jogos com pre\u00e7o integral<\/li>\n<li>Os entrevistados da Gera\u00e7\u00e3o X priorizaram a pesquisa do Google para descobrir novos jogos, enquanto os Millennials preferiram 85% do YouTube e os entrevistados da Gera\u00e7\u00e3o Z priorizaram as m\u00eddias sociais<\/li>\n<li>Os p\u00fablicos da gera\u00e7\u00e3o Y (38%) e da gera\u00e7\u00e3o Z (42%) s\u00e3o muito mais propensos a comprar jogos pelo pre\u00e7o integral, enquanto a gera\u00e7\u00e3o X fica muito atr\u00e1s, com 20%<\/li>\n<li>A Gera\u00e7\u00e3o X favorece jogos para um jogador e a Gera\u00e7\u00e3o Z prefere t\u00edtulos multijogador quase exatamente no mesmo grau, enquanto os jogadores da gera\u00e7\u00e3o Y permanecem divididos quase igualmente.<\/li>\n<li>A Gera\u00e7\u00e3o X e a Gera\u00e7\u00e3o Millennials s\u00e3o mais propensas a retornar aos jogos para complet\u00e1-los ou domin\u00e1-los, enquanto a Gera\u00e7\u00e3o Z \u00e9 motivada principalmente por novas personaliza\u00e7\u00f5es ou conte\u00fado da comunidade.<\/li>\n<li>O consumo de guias e ajuda de jogos varia de acordo com a gera\u00e7\u00e3o, com a Gera\u00e7\u00e3o X tendo uma indexa\u00e7\u00e3o mais alta em v\u00eddeos de dicas, a Gera\u00e7\u00e3o Y em ferramentas de mapas e a Gera\u00e7\u00e3o Z em guias de constru\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>A Gera\u00e7\u00e3o X \u00e9 altamente c\u00e9tica em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 IA e confia mais no reconhecimento da marca, sendo 38% menos propensa a usar IA para descoberta e 44% menos propensa a acreditar que os resumos de IA s\u00e3o t\u00e3o bons quanto os humanos<\/li>\n<\/ul>\n<p>O relat\u00f3rio \u00e9 uma consequ\u00eancia da coleta e an\u00e1lise de dados internos que a empresa usava anteriormente apenas para rastreamento interno e relat\u00f3rios de clientes. \u201cFizemos sempre uma vers\u00e3o disso\u201d, diz Tate Fiebing, Diretor S\u00eanior de Business Intelligence da IGNE. &#8220;Tudo come\u00e7ou em 2010. Mas historicamente era muito focado em jogos, e sempre foi apenas para apresenta\u00e7\u00f5es de clientes. Nunca foi publicado.&#8221;<\/p>\n<p><span class=\"injection_placeholder\" data-position=\"1\" \/><\/p>\n<p>O relat\u00f3rio Generations in Play, por outro lado, come\u00e7ou com um desejo de olhar externamente para os padr\u00f5es de consumo de conte\u00fado com o objetivo de desenvolver uma compreens\u00e3o mais ampla da inten\u00e7\u00e3o do p\u00fablico em v\u00e1rios formatos de entretenimento, o que levou a empresa a trabalhar com parceiros externos Kantar e UC Berkley e, em \u00faltima an\u00e1lise, ver \u201conde a Gera\u00e7\u00e3o Z, a gera\u00e7\u00e3o Y e a Gera\u00e7\u00e3o X est\u00e3o consumindo conte\u00fado\u201d, disse Karl Stewart, vice-presidente s\u00eanior de Marketing Global da IGNE, ao podcast Brands in Play.<\/p>\n<p>&#8220;Trabalhando com a Kantar e na UC Berkeley, identificamos pessoas a quem fazer perguntas. Eram cin\u00e9filos de entretenimento altamente qualificados, jogadores que consumiam muitas coisas semanalmente&#8230; n\u00e3o estamos falando de casual aqui. Estamos falando de pessoas que basicamente dizem: s\u00f3 tenho algumas horas na semana, e ainda \u00e9 aqui que escolho passar meu tempo dispon\u00edvel.&#8221;<\/p>\n<figure>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"button video\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=0x4Ct-XDprQ\">Assista no YouTube<\/a><\/figure>\n<p>Escolhendo um exemplo de jogo, Stewart diz que a Gera\u00e7\u00e3o X \u201cvem do ponto de vista da abertura \u00e0 meia-noite, jogos com pre\u00e7o integral, base de console\u2026 [they] querem pegar tudo o que puderem, tirar o m\u00e1ximo de suco poss\u00edvel daquele lim\u00e3o. Considerando que voc\u00ea olha para a Gera\u00e7\u00e3o Z, que vive em um mundo de plataformas&#8230; os jogos n\u00e3o acabam, mas o social e a comunidade se tornam uma grande parte de seu DNA. Ent\u00e3o, eles querem fazer parte de uma comunidade onde possam dizer: &#8220;Sou o mais informado. Eu sei mais sobre este jogo&#8221;.<\/p>\n<p><span class=\"injection_placeholder\" data-position=\"2\" \/><\/p>\n<p>&#8220;Come\u00e7amos a perceber: &#8216;estes s\u00e3o \u00f3timos dados. Dever\u00edamos divulg\u00e1-los, entreg\u00e1-los a todos e mostrar como est\u00e1 a mudan\u00e7a&#8221;. O que estamos fazendo agora \u00e9 olhar para isso e pensar: quando pensamos no crescimento da IGN Entertainment, quais s\u00e3o as coisas para as quais percebemos que a Gera\u00e7\u00e3o Z est\u00e1 inclinada agora? Onde est\u00e3o as \u00e1reas em que o neg\u00f3cio est\u00e1 mudando?\u201d<\/p>\n<p>Os insights e a segmenta\u00e7\u00e3o do relat\u00f3rio ser\u00e3o usados \u200b\u200bpara informar os resultados da empresa <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/ign-entertainment-launches-imagine\">Imagine a ferramenta de segmenta\u00e7\u00e3o de IA<\/a>e uma an\u00e1lise mais aprofundada dos dados ser\u00e1 publicada no final do ano. Um resumo do relat\u00f3rio pode ser visualizado em <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"http:\/\/generationsinplay.com\/\">gera\u00e7\u00f5esinplay.com<\/a>de onde a vers\u00e3o completa pode ser baixada.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.gamesindustry.biz&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>IGN Entertainment (IGNE), organiza\u00e7\u00e3o controladora da GamesIndustry.biz, lan\u00e7ou um novo relat\u00f3rio desenvolvido em associa\u00e7\u00e3o com Kantar e UC Berkeley analisando o consumo de entretenimento. Os dados, baseados em sondagens detalhadas a milhares de consumidores de conte\u00fados altamente empenhados nos EUA, Reino Unido e Austr\u00e1lia, sugerem h\u00e1bitos de consumo divergentes de tr\u00eas gera\u00e7\u00f5es distintas de consumidores. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1733191,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[45],"tags":[],"class_list":["post-1733190","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1733190","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1733190"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1733190\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1733192,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1733190\/revisions\/1733192"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1733191"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1733190"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1733190"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1733190"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}