{"id":1739621,"date":"2026-05-10T20:01:47","date_gmt":"2026-05-10T20:01:47","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1739621"},"modified":"2026-05-10T20:01:47","modified_gmt":"2026-05-10T20:01:47","slug":"estrategia-corporativa-do-grupo-sony-para-2026-impulsionando-maior-crescimento-focando-no-entretenimento-e-expandindo-a-criatividade-por-meio-da-ia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/estrategia-corporativa-do-grupo-sony-para-2026-impulsionando-maior-crescimento-focando-no-entretenimento-e-expandindo-a-criatividade-por-meio-da-ia\/","title":{"rendered":"Estrat\u00e9gia Corporativa do Grupo Sony para 2026 \u2013 Impulsionando Maior Crescimento Focando no Entretenimento e Expandindo a Criatividade por meio da IA"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p class=\"article_meta\">&#013;<br \/>\n\t\t\t\t\t\t<time class=\"article_date\" datetime=\"2026-05-08\">2026.5.8<\/time>&#013;<br \/>\n\t\t\t\t\t\t&#013;<br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t<span class=\"article_cat\">&#013;<br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t\tMensagem Executiva<br \/>\n\t\t\t\t\t\t\t<\/span>&#013;<br \/>\n\t\t\t\t\t\t&#013;\n\t\t\t\t\t<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"anchor1\">\n<div id=\"anchor1-1\" class=\"article_intro\">\n<p class=\"article_read_text\">Em 8 de maio de 2026, o Grupo Sony realizou online sua apresenta\u00e7\u00e3o de estrat\u00e9gia corporativa e an\u00fancio de lucros. \u00c0 medida que a Sony entra no \u00faltimo ano do seu Quinto Plano M\u00e9dio, o Presidente e CEO Hiroki Totoki falou sobre os esfor\u00e7os do Grupo at\u00e9 agora para se concentrar em entretenimento, IP e tecnologia de cria\u00e7\u00e3o, bem como as suas iniciativas no importante setor de crescimento do anime. Ele tamb\u00e9m destacou o papel e as novas oportunidades de crescimento para o Grupo Sony criadas pela IA, e partilhou a abordagem da Sony para melhorar a sua adaptabilidade num ambiente em mudan\u00e7a, aproveitando ao mesmo tempo a diversidade dos seus neg\u00f3cios e pessoas para almejar um crescimento sustent\u00e1vel a longo prazo. Os resultados financeiros consolidados da Sony para o ano fiscal de 2025 foram ent\u00e3o apresentados pelo CFO Lin Tao.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<h2 class=\"article_heading-level2\" id=\"block01\">Um ano marcado pelo desempenho recorde e pela evolu\u00e7\u00e3o cont\u00ednua do portf\u00f3lio de neg\u00f3cios da Sony<\/h2>\n<p id=\"anchor1-4\" class=\"article_text\">Desde o in\u00edcio, Totoki reconheceu o ano passado como um ano verdadeiramente excepcional para a Sony, apontando para o desempenho recorde do ano. Afirmou ent\u00e3o que a Sony tamb\u00e9m continuou a evoluir o seu portf\u00f3lio de neg\u00f3cios para procurar oportunidades de crescimento e enfrentar os desafios emergentes. Esclarecendo o foco estrat\u00e9gico da Sony em entretenimento, propriedade intelectual, cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado e tecnologia de cria\u00e7\u00e3o em tempo real no \u00e2mbito do Quinto Plano M\u00e9dio lan\u00e7ado no ano fiscal de 2024, ele tamb\u00e9m analisou os esfor\u00e7os da Sony para apoiar os criadores por meio da tecnologia, oferecer novas experi\u00eancias em espa\u00e7os f\u00edsicos e digitais e maximizar o valor da propriedade intelectual sob seu compromisso de longo prazo. <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.sony.com\/en\/SonyInfo\/creative-entertainment-vision\/\">Vis\u00e3o de entretenimento criativo<\/a>.<\/p>\n<p id=\"anchor1-5\" class=\"article_text\">Ele prosseguiu, observando que \u201co prop\u00f3sito da Sony \u2013 encher o mundo de emo\u00e7\u00e3o atrav\u00e9s da criatividade e da tecnologia \u2013 est\u00e1 no centro da nossa Vis\u00e3o de Entretenimento Criativo e est\u00e1 impulsionando sucessos e potenciais oportunidades de crescimento em todos os neg\u00f3cios do Grupo Sony\u201d, passando ent\u00e3o a fornecer vis\u00f5es gerais sobre cada um dos segmentos de neg\u00f3cios da Sony:<\/p>\n<p id=\"anchor1-6\" class=\"article_text\">Em Game &#038; Network Services (G&#038;NS), Totoki enfatizou que a plataforma PlayStation agora hospeda mais de 125 milh\u00f5es de usu\u00e1rios ativos em todo o mundo, enquanto os neg\u00f3cios musicais da Sony t\u00eam desfrutado de um enorme crescimento atrav\u00e9s de seus esfor\u00e7os para construir relacionamentos s\u00f3lidos com uma lista crescente de talentos excepcionais, plataformas de streaming e p\u00fablicos. Simultaneamente, a Pictures serve como um \u201ccentro\u201d para colabora\u00e7\u00f5es entre empresas, incluindo adapta\u00e7\u00f5es de IP de jogos para filmes e TV. Em Entertainment, Technology &#038; Services (ET&#038;S), Totoki explicou como a Sony est\u00e1 expandindo seu neg\u00f3cio esportivo e apoiando os criadores na produ\u00e7\u00e3o de conte\u00fado, enquanto em Imaging &#038; Sensing Solutions (I&#038;SS), ele citou como a evolu\u00e7\u00e3o dos sensores de imagem da Sony apoia a criatividade em sua ess\u00eancia.<\/p>\n<p id=\"anchor1-7\" class=\"article_text\">Totoki tamb\u00e9m destacou o Anime como uma \u00e1rea chave de crescimento, apontando os pontos fortes criados pelas sinergias colaborativas da Sony constru\u00eddas com as empresas do Grupo Sony e parceiros estrat\u00e9gicos, que abrangem produ\u00e7\u00e3o, envolvimento dos f\u00e3s, marketing e distribui\u00e7\u00e3o global. Como exemplos do r\u00e1pido crescimento mundial do anime ele citou o sucesso global de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle e o crescimento cont\u00ednuo da Crunchyroll com o servi\u00e7o ultrapassando 21 milh\u00f5es de assinantes pagos em todo o mundo no final de mar\u00e7o de 2026. Por meio de iniciativas como o 2026 Crunchyroll Anime Awards e o primeiro Crunchyroll Anime Future Forum a ser realizado neste outono em Nova York Totoki ressaltou a estrat\u00e9gia da Sony de fortalecer ainda mais o relacionamento com os f\u00e3s e com membros da ind\u00fastria.<\/p>\n<div id=\"anchor1-8\" class=\"article_img\">\n<\/div>\n<h2 class=\"article_heading-level2\" id=\"block02\">Acelerando o crescimento do entretenimento por meio de investimentos direcionados<\/h2>\n<p id=\"anchor1-10\" class=\"article_text\">Durante o atual per\u00edodo do Plano M\u00e9dio, a Sony continuou a evoluir o seu portf\u00f3lio de neg\u00f3cios, investindo em \u00e1reas com forte potencial de crescimento. Totoki levantou v\u00e1rios exemplos de tais investimentos, incluindo o fortalecimento da posi\u00e7\u00e3o da Sony no anime atrav\u00e9s de parcerias com a Bandai Namco Holdings; Aumento da participa\u00e7\u00e3o da Sony na Peanuts Holdings; e investimentos em propriedade intelectual musical, como a parceria entre Sony Music Group e GIC. Ele acrescentou que \u201cJuntas, essas decis\u00f5es estrat\u00e9gicas refletem a evolu\u00e7\u00e3o cont\u00ednua da dire\u00e7\u00e3o de neg\u00f3cios do Grupo Sony em dire\u00e7\u00e3o ao entretenimento, IP e tecnologia de cria\u00e7\u00e3o\u201d, compartilhando que o neg\u00f3cio de entretenimento agora representa 67% das vendas consolidadas do Grupo Sony.<\/p>\n<div id=\"anchor1-11\" class=\"article_img\">\n<p>\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.sony.com\/en\/SonyInfo\/blog\/2026\/05\/08\/ob9u67000000040w-img\/img02.jpg\" width=\"940\" height=\"528\" alt=\"Um gr\u00e1fico que mostra o neg\u00f3cio de entretenimento crescendo de aproximadamente 30% das vendas consolidadas no EF12 para 67% no EF25.\" \/><\/p>\n<\/div>\n<p id=\"anchor1-12\" class=\"article_text\">Ao mesmo tempo, Totoki fez quest\u00e3o de mencionar como a Sony tamb\u00e9m fez v\u00e1rias mudan\u00e7as direcionais estrat\u00e9gicas, a fim de fortalecer o seu posicionamento para crescimento futuro.<\/p>\n<h2 class=\"article_heading-level2\" id=\"block03\">Criando novo valor com IA e abrindo as portas para o futuro da Sony por meio da adaptabilidade<\/h2>\n<p id=\"anchor1-14\" class=\"article_text\">Totoki ent\u00e3o enfatizou a rela\u00e7\u00e3o entre a Sony e a IA, afirmando que \u201cQuando pensamos em um maior crescimento no Grupo Sony, a IA \u00e9 um dos temas mais importantes a considerar\u201d. Elaborou ainda que &#8220;a IA \u00e9 uma ferramenta poderosa &#8211; mas n\u00e3o substitui artistas ou criadores. \u00c9 um amplificador da imagina\u00e7\u00e3o humana e um catalisador para novas possibilidades&#8221;, sublinhando que a IA n\u00e3o substitui a imagina\u00e7\u00e3o e a criatividade humanas.<\/p>\n<div id=\"anchor1-15\" class=\"article_img\">\n<p>\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.sony.com\/en\/SonyInfo\/blog\/2026\/05\/08\/ob9u67000000040w-img\/img03.jpg\" width=\"940\" height=\"528\" alt=\"Criatividade humana e IA\" \/><\/p>\n<\/div>\n<p id=\"anchor1-16\" class=\"article_text\">Totoki tamb\u00e9m observou que a IA traz novas oportunidades para o mundo do entretenimento, n\u00e3o apenas superando restri\u00e7\u00f5es de custo e tempo, mas tamb\u00e9m apoiando o avan\u00e7o de projetos mais inovadores e ambiciosos. Ele exp\u00f4s o potencial da IA \u200b\u200bpara criar uma grande oportunidade para o PlayStation como plataforma conectar mais f\u00e3s com mais jogos, fortalecendo ainda mais o seu valor.<\/p>\n<p id=\"anchor1-17\" class=\"article_text\">Totoki explicou posteriormente que a Sony investiu mais de 50 milh\u00f5es de d\u00f3lares at\u00e9 \u00e0 data na aplica\u00e7\u00e3o de IA na produ\u00e7\u00e3o e outros fluxos de trabalho no neg\u00f3cio de Imagens, enquanto no neg\u00f3cio de M\u00fasica est\u00e1 ativamente a perseguir um padr\u00e3o em toda a ind\u00fastria para rotular conte\u00fado de IA, a fim de respeitar os direitos de propriedade intelectual e garantir a transpar\u00eancia para os consumidores. Ele tamb\u00e9m revelou que a Sony est\u00e1 avan\u00e7ando com uma iniciativa piloto usando IA generativa e outras tecnologias de ponta com a Bandai Namco Holdings, identificando como abordar concretamente as defici\u00eancias da IA \u200b\u200bgenerativa com base na compreens\u00e3o de seus pontos fortes e fracos. Totoki disse que a Sony espera contribuir para o crescimento geral da ind\u00fastria atrav\u00e9s de tais colabora\u00e7\u00f5es e combinando a experi\u00eancia da Sony em tecnologia de \u00e1udio, processamento de v\u00eddeo, espacial e CG com IA generativa para criar um ambiente de produ\u00e7\u00e3o seguro e protegido, maximizando ao mesmo tempo a sensibilidade art\u00edstica dos criadores. Ap\u00f3s os coment\u00e1rios de Totoki, o presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, falou sobre iniciativas espec\u00edficas em jogos. Ele compartilhou exemplos de como a IA est\u00e1 sendo usada, incluindo automa\u00e7\u00e3o e aumento de produtividade na cria\u00e7\u00e3o de conte\u00fado, cria\u00e7\u00e3o e melhoria da qualidade de experi\u00eancias de jogos e realiza\u00e7\u00e3o de melhores personaliza\u00e7\u00f5es e recomenda\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p id=\"anchor1-18\" class=\"article_text\">Totoki tamb\u00e9m abordou o neg\u00f3cio de I&#038;SS. Ele enfatizou que a for\u00e7a da Sony em sensores de imagem reside na experi\u00eancia adquirida no dom\u00ednio anal\u00f3gico, abrangendo design, desenvolvimento e fabrica\u00e7\u00e3o, juntamente com sua capacidade abrangente de integrar e refinar esses elementos como um todo \u2013 uma for\u00e7a dif\u00edcil de ser replicada por outras empresas. Ele tamb\u00e9m revelou planos para melhorar ainda mais o desempenho do sensor no principal neg\u00f3cio de sensores de imagem m\u00f3veis da Sony por meio de maior densidade possibilitada por seu processo propriet\u00e1rio e tecnologias de empilhamento. Al\u00e9m disso, Totoki anunciou que a Sony assinou um memorando de entendimento n\u00e3o vinculativo (MOU) com a Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) para formar uma parceria estrat\u00e9gica para o desenvolvimento e fabrica\u00e7\u00e3o de sensores de imagem de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o. Ele afirmou que as duas empresas pretendem estabelecer uma joint venture no \u00e2mbito desta parceria, com a Sony como acionista majorit\u00e1ria e controladora, e est\u00e3o conduzindo estudos para estabelecer linhas de desenvolvimento e produ\u00e7\u00e3o utilizando a f\u00e1brica rec\u00e9m-constru\u00edda da Sony na cidade de Koshi, prov\u00edncia de Kumamoto.<\/p>\n<div id=\"anchor1-19\" class=\"article_img\">\n<p>\t\t\t<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.sony.com\/en\/SonyInfo\/blog\/2026\/05\/08\/ob9u67000000040w-img\/img04.jpg\" width=\"940\" height=\"528\" alt=\"F\u00e1brica rec\u00e9m-constru\u00edda da Sony na cidade de Koshi, prov\u00edncia de Kumamoto\" \/><\/p>\n<\/div>\n<p id=\"anchor1-20\" class=\"article_text\">Por fim, Totoki abordou a forma como a Sony est\u00e1 a responder \u00e0s perturba\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas e geopol\u00edticas. Olhando para o futuro, partilhou uma perspectiva positiva sobre o ambiente de neg\u00f3cios da Sony, ao mesmo tempo que observou que, num ambiente cada vez mais incerto, a adaptabilidade ser\u00e1 extremamente importante. Totoki concluiu dizendo que \u201cN\u00e3o podemos confiar em suposi\u00e7\u00f5es que nos apoiaram no passado e continuamos prontos para procurar formas inovadoras de encontrar crescimento no futuro\u201d.<\/p>\n<p id=\"anchor1-22\" class=\"article_text\">O CFO Lin Tao apresentou detalhes sobre os resultados financeiros consolidados da Sony para o ano fiscal de 2025. Para obter mais informa\u00e7\u00f5es, incluindo a apresenta\u00e7\u00e3o de Totoki sobre a estrat\u00e9gia corporativa e os resultados financeiros consolidados para o ano fiscal de 2025, visite <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.sony.com\/en\/SonyInfo\/IR\/\">Site de rela\u00e7\u00f5es com investidores da Sony<\/a>.<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.sony.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#013; 2026.5.8&#013; &#013; &#013; Mensagem Executiva &#013; &#013; Em 8 de maio de 2026, o Grupo Sony realizou online sua apresenta\u00e7\u00e3o de estrat\u00e9gia corporativa e an\u00fancio de lucros. \u00c0 medida que a Sony entra no \u00faltimo ano do seu Quinto Plano M\u00e9dio, o Presidente e CEO Hiroki Totoki falou sobre os esfor\u00e7os do Grupo at\u00e9 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":1739622,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jnews-multi-image_gallery":[],"jnews_single_post":[],"jnews_primary_category":[],"jnews_override_counter":[],"footnotes":""},"categories":[45],"tags":[],"class_list":["post-1739621","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entretenimento"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1739621","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1739621"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1739621\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1739623,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1739621\/revisions\/1739623"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1739622"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1739621"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1739621"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1739621"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}