{"id":1754883,"date":"2026-05-21T16:39:39","date_gmt":"2026-05-21T16:39:39","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1754883"},"modified":"2026-05-21T16:39:39","modified_gmt":"2026-05-21T16:39:39","slug":"a-grande-entrevista-de-strauss-zelnick-gta-ai-roblox-e-a-construcao-da-maior-empresa-de-entretenimento-do-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/a-grande-entrevista-de-strauss-zelnick-gta-ai-roblox-e-a-construcao-da-maior-empresa-de-entretenimento-do-mundo\/","title":{"rendered":"A grande entrevista de Strauss Zelnick: GTA, AI, Roblox e a constru\u00e7\u00e3o da maior empresa de entretenimento do mundo"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p>Strauss Zelnick n\u00e3o vai dizer nada substancial sobre GTA 6. Isso \u00e9 algo em que ele tem muita pr\u00e1tica. Todo jornalista e analista o pressiona sobre o assunto sempre que ele se coloca \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o, o que tem acontecido com cada vez mais frequ\u00eancia; nossa conversa est\u00e1 acontecendo em uma sala ao lado em <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.iicon.com\/\">\u00edcone<\/a>onde ele estava <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/esas-iicon-conference-expands-speaker-lineup-with-eas-andrew-wilson-joining-ceos-of-ubisoft-take-two-riot-savvy-games-and-more\">um dos palestrantes principais<\/a>; ele tamb\u00e9m tem aparecido em eventos e na TV. Ele tem muito o que falar: a Take-Two est\u00e1 cada vez mais isolada como uma grande editora de jogos de capital aberto de sucesso, enquanto seus pares est\u00e3o cada vez mais isolados. <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/the-games-industry-reacts-to-the-shock-buyout-of-ea\">adquirido<\/a> ou <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/ubisofts-full-fy26-financials-report-shows-a-sharp-decline-in-revenue-and-net-bookings\">lutando<\/a>. Ela continua a distribuir jogos de sucesso para PC e console e tem um poderoso bra\u00e7o m\u00f3vel na Zynga, que agora representa metade de suas receitas.<\/p>\n<p>No entanto, muita coisa ainda gira em torno do GTA, e o lan\u00e7amento da \u00faltima edi\u00e7\u00e3o em novembro tem uma chance esportiva de ser o lan\u00e7amento de entretenimento mais significativo de todos os tempos. Zelnick \u00e9 CEO h\u00e1 mais de 35 anos e na Take-Two h\u00e1 19; ele n\u00e3o vai revelar nada que possa perturbar o pre\u00e7o das a\u00e7\u00f5es ou o plano de marketing. O melhor que posso obter dele \u00e9 a admiss\u00e3o de que o plano de marketing existe, apesar de o jogo provavelmente n\u00e3o precisar dele.<\/p>\n<p>\u201cInvestidores me perguntaram se precisamos gastar dinheiro em marketing, dada a escala da propriedade intelectual, seu alcance e sentimento\u201d, diz ele. \u201cE a resposta \u00e9, claro, que precisamos comercializ\u00e1-lo.\u201d Devemos esperar &#8220;uma campanha de marketing ampla e muito significativa que reflita onde est\u00e3o o p\u00fablico e a aten\u00e7\u00e3o hoje&#8221;, o que significa que n\u00e3o se assemelhar\u00e1 \u00e0 abordagem adotada para GTA 5 em 2013. &#8220;H\u00e1 13 anos ainda compr\u00e1vamos redes de televis\u00e3o. N\u00e3o compraremos muitas redes de televis\u00e3o.&#8221;<\/p>\n<figure>\n<p>\n<img alt=\"Captura de tela do GTA 6\" data-autosize=\"crop_lossy\" data-lightbox=\"\" data-uri=\"DreQuan_Priest_04_9bjOYRv.jpg\" height=\"2160\" loading=\"lazy\" width=\"3840\" \/><figcaption>A pr\u00f3xima queda de marketing do GTA 6 \u00e9 esperada a qualquer momento. | <span class=\"attribution\">Cr\u00e9dito da imagem: <cite>Jogos Rockstar<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Tanto para GTA. Ele \u00e9 muito mais aberto sobre a outra grande quest\u00e3o do momento, a IA, embora, como sempre, escolha as palavras com cuidado. \u201cPrefiro a palavra \u201ctecnologia\u201d porque a tecnologia abrange a IA, e usar a palavra IA significa coisas diferentes para pessoas diferentes\u201d, diz ele. &#8220;Mas tudo o que criamos, criamos dentro de computadores e sempre o fizemos. E novas tecnologias e novas ferramentas s\u00e3o sempre boas para n\u00f3s.&#8221;<\/p>\n<blockquote class=\"pullquote\">\n<p>\u201cSe voc\u00ea interpreta isso como significando que devemos fazer porcarias baratas e esperar que as pessoas gostem, ent\u00e3o voc\u00ea interpretou mal meus coment\u00e1rios\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>&#8220;Nosso trabalho \u00e9 criar as melhores propriedades criativas que pudermos e lev\u00e1-las aos consumidores onde quer que estejam, e usamos a tecnologia para tentar fazer isso. Ent\u00e3o, \u00e9 claro, \u00e0 medida que novas e interessantes tecnologias surgem, dever\u00edamos estar na linha de frente em termos de test\u00e1-las, mas se voc\u00ea interpretar isso como significando que devemos fazer porcarias baratas e esperar que as pessoas gostem, ent\u00e3o voc\u00ea interpretou mal meus coment\u00e1rios.&#8221;<\/p>\n<p><span class=\"injection_placeholder\" data-position=\"1\" \/><\/p>\n<p>&#8220;Temos que criar o melhor entretenimento do planeta e se as ferramentas nos permitirem fazer isso de forma mais eficiente e eficaz, estamos todos envolvidos e nos esfor\u00e7ando muito para aproveitar as novas tecnologias para fazer exatamente isso. Temos algumas centenas de projetos em toda a empresa para fazer isso.&#8221;<\/p>\n<p>Ele rejeita enfaticamente a ideia de que isso remover\u00e1 a arte da cria\u00e7\u00e3o de jogos. \u201cPara aqueles que acreditam que \u00e9 poss\u00edvel apertar um bot\u00e3o e criar um jogo competitivo, boa sorte. A tecnologia n\u00e3o faz isso. A tecnologia n\u00e3o cria. A tecnologia permite que os seres humanos criem.\u201d Ele tamb\u00e9m n\u00e3o acredita que isso v\u00e1 exigir empregos.<\/p>\n<p>\u201cA tecnologia n\u00e3o vai tirar os empregos das pessoas\u201d, diz ele. \u201cAs grandes empresas de tecnologia que demitiram milhares de pessoas e disseram que foi por causa da IA \u200b\u200bn\u00e3o estavam dizendo a verdade. Foi porque contrataram demais durante a pandemia e foram desleixados e n\u00e3o resolveram seus problemas de n\u00famero de funcion\u00e1rios. E o mercado acreditando que todas as empresas de SaaS fechar\u00e3o por causa da IA \u200b\u200b\u2013 o mercado est\u00e1 completamente incorreto, como o mercado \u00e0s vezes \u00e9. E se o mercado n\u00e3o estivesse incorreto de vez em quando, como voc\u00ea poderia investir nele? Voc\u00ea nunca teria uma oportunidade.\u201d<\/p>\n<blockquote class=\"pullquote\">\n<p>\u201cA tecnologia n\u00e3o vai tirar os empregos das pessoas, e as grandes empresas tecnol\u00f3gicas que despediram milhares de pessoas e disseram que foi por causa da IA \u200b\u200bn\u00e3o estavam a dizer a verdade\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>\u201cPortanto, acredito totalmente que a tecnologia evoluir\u00e1, acredito totalmente que isso nos afetar\u00e1 e acredito totalmente que tamb\u00e9m poder\u00e1 criar algumas amea\u00e7as \u2013 mas acho que, de modo geral, esta nova tecnologia ser\u00e1 muito ben\u00e9fica para a nossa ind\u00fastria e para a nossa empresa.\u201d Da\u00ed essas centenas de projetos que analisam como a IA pode ser usada na produ\u00e7\u00e3o, embora ele diga que nenhum deles s\u00e3o apostas \u201cexistenciais\u201d. &#8220;Por que far\u00edamos isso? N\u00e3o precisamos. Estamos apostando \u00e9 na criatividade.&#8221;<\/p>\n<p><span class=\"injection_placeholder\" data-position=\"2\" \/><\/p>\n<p>A Take Two tamb\u00e9m est\u00e1 apostando em plataformas al\u00e9m do tradicional PC e console. A Zynga continua sendo uma pot\u00eancia. \u201cAtualmente, os dispositivos m\u00f3veis representam cerca de metade do nosso neg\u00f3cio\u201d, diz ele. \u201cIsso pode mudar neste ano fiscal por raz\u00f5es \u00f3bvias, mas, de um modo geral, os dispositivos m\u00f3veis representam cerca de metade do nosso neg\u00f3cio, o que provavelmente \u00e9 exactamente onde deveria estar\u201d, dadas as audi\u00eancias significativas em territ\u00f3rios como a \u00cdndia e \u00c1frica, onde os telefones s\u00e3o omnipresentes, mas os PC e as consolas s\u00e3o raros.<\/p>\n<p>Sobre o portf\u00f3lio m\u00f3vel, Zelnick diz que a Take Two est\u00e1 \u201cmuito satisfeita com o desempenho de alguns dos t\u00edtulos legados\u201d, embora destaque que a empresa tamb\u00e9m est\u00e1 trabalhando em um novo IP que \u201cestamos muito entusiasmados\u201d.<\/p>\n<p>\u201cA equipe provou que pode criar novos sucessos\u201d, diz ele. &#8220;Isso \u00e9 dif\u00edcil de fazer em dispositivos m\u00f3veis. Estamos incentivando-os a fazer exatamente isso de uma forma altamente disciplinada. N\u00e3o estamos testando cem novos t\u00edtulos por ano ou algo parecido, mas estamos focados em cerca de tr\u00eas a seis novos lan\u00e7amentos por ano que sejam de grande escala.&#8221;<\/p>\n<figure>\n <br \/>\n<img decoding=\"async\" alt=\"Zelnick conversa com Jennifer Maas no iicon\" height=\"667\" src=\"https:\/\/assetsio.gnwcdn.com\/Iicon-Strauss-Zelnick.webp?width=2048&amp;height=2048&amp;fit=bounds&amp;quality=85&amp;format=jpg&amp;auto=webp\" width=\"1000\" \/><\/p>\n<p><img alt=\"Zelnick conversa com Jennifer Maas no iicon\" data-autosize=\"crop_lossy\" data-lightbox=\"\" data-uri=\"Iicon-Strauss-Zelnick.webp\" height=\"667\" loading=\"lazy\" width=\"1000\" \/><figcaption>Zelnick foi um dos palestrantes principais da conven\u00e7\u00e3o iicon em abril. | <span class=\"attribution\">Cr\u00e9dito da imagem: <cite>Associa\u00e7\u00e3o de software de entretenimento<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n<p>Que tal a outra grande oportunidade de crescimento do momento, Roblox? Zelnick reconhece o tamanho do espa\u00e7o, mas n\u00e3o tem planos de se mudar para ele, apesar da sua <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/why-publishers-and-investors-are-increasingly-backing-user-generated-games-over-conventional-ones\">acelerando o crescimento<\/a>. \u201cN\u00e3o somos uma empresa de plataforma\u201d, diz ele. \u201cSomos uma empresa de entretenimento interativo.\u201d<\/p>\n<p><span class=\"injection_placeholder\" data-position=\"3\" \/><\/p>\n<p>\u201cRoblox n\u00e3o oferece seu pr\u00f3prio entretenimento interativo. Eles oferecem um lugar onde voc\u00ea pode experimentar entretenimento interativo feito por outros criadores e isso simplesmente n\u00e3o \u00e9 o mesmo que fazemos, e n\u00e3o pretendemos fazer isso. E n\u00e3o \u00e9 porque n\u00e3o respeitamos o que eles fizeram \u2013 pelo contr\u00e1rio, \u00e9 provavelmente porque respeitamos muito. Eles est\u00e3o em um neg\u00f3cio diferente daquele em que estamos.\u201d<\/p>\n<p>O recente boom de t\u00edtulos AA menores, como Clair Obscur, tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 um neg\u00f3cio em que a Take-Two esteja, embora n\u00e3o por falta de tentativa. \u201cQuando t\u00ednhamos a Private Division, faz\u00edamos muito disso\u201d, diz ele, \u201ce o que descobrimos foi que, dada a abordagem da Take Two, que tenta fazer os maiores sucessos do planeta, n\u00f3s <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/zelnick-on-private-division-sale-those-projects-were-smaller-were-in-the-business-of-big-hits\">n\u00e3o eram necessariamente adequados para trabalhar em pequenos projetos independentes<\/a>.\u201d<\/p>\n<p>\u201cGeralmente, quando trabalhamos em algo, \u00e9 porque acreditamos que podemos construir algo enorme, mas eu n\u00e3o permitiria a possibilidade de trabalhar em outras coisas se elas fossem estimulantes criativamente.\u201d Ele aponta Mafia: The Old Country como \u201cum jogo de menor escala que fez muito sucesso para n\u00f3s\u201d. A empresa tamb\u00e9m tem Judas de Ken Levine esperando nos bastidores ao lado do novo lan\u00e7amento do Projeto Ethos, que seguindo nossa conversa <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/2k-lays-off-staff-working-on-free-to-play-shooter-project-ethos-while-hinting-at-new-direction-and-focus\">anunciou uma nova dire\u00e7\u00e3o ap\u00f3s uma estreia morna<\/a>,<\/p>\n<p>Zelnick v\u00ea a empresa como est\u00e1vel o suficiente para suportar erros e apoia sua equipe de lideran\u00e7a de longa data para orientar as coisas da maneira certa. \u201cO fato de n\u00e3o termos praticamente nenhum desgaste s\u00eanior na Take-Two e de nossa taxa geral de desgaste ser metade da m\u00e9dia do setor realmente nos ajudou e nossa equipe de lideran\u00e7a s\u00eanior \u2013 e isso \u00e9 tanto selo quanto corporativo \u2013 est\u00e1 unida basicamente desde que assumimos o controle em 2007\u201d, diz ele.<\/p>\n<p><span class=\"injection_placeholder\" data-position=\"4\" \/><\/p>\n<p>&#8220;Um dos fatores mais altamente correlacionados com o sucesso de uma empresa de entretenimento por um longo per\u00edodo de tempo \u00e9 a perman\u00eancia da equipe de gerenciamento s\u00eanior, acredite ou n\u00e3o. Voc\u00ea sabe por qu\u00ea? Porque \u00e9 um neg\u00f3cio muito dif\u00edcil, onde o fracasso faz parte da equa\u00e7\u00e3o, e se voc\u00ea est\u00e1 constantemente produzindo sua equipe s\u00eanior, voc\u00ea nunca consegue o seu ritmo.&#8221;<\/p>\n<blockquote class=\"pullquote\">\n<p>\u201cNosso pessoal tem a confian\u00e7a de que pode viver para jogar mais um dia, mesmo que algo d\u00ea errado.\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>&#8220;Nosso pessoal tem a confian\u00e7a de que pode viver para jogar mais um dia, mesmo que algo d\u00ea errado. E veja, se voc\u00ea cometer o mesmo erro repetidamente, provavelmente estar\u00e1 no emprego errado, mas temos a capacidade de falhar e temos flexibilidade financeira e flexibilidade humana para tentar novamente.&#8221;<\/p>\n<p>O objetivo final, conforme expresso na sua sess\u00e3o iicon, \u00e9 fazer da Take-Two \u201ca maior empresa de entretenimento do planeta\u201d. Este \u00e9, sugiro, um objetivo ousado para um neg\u00f3cio de jogos puro, mesmo com um lan\u00e7amento do tamanho de GTA 6 esperando nos bastidores. \u201cA maior empresa de entretenimento puro do planeta \u00e9 a Netflix e eles fazem isso apenas com filmes e televis\u00e3o\u201d, ele rebate. \u201cTemos muito espa\u00e7o para crescer como empresa de entretenimento interativo.\u201d<\/p>\n<p><span class=\"injection_placeholder\" data-position=\"5\" \/><\/p>\n<p>Ent\u00e3o ele n\u00e3o est\u00e1 preocupado em atingir uma meta t\u00e3o elevada? \u201cAh, eu n\u00e3o disse isso. Estou profundamente preocupado, o tempo todo. N\u00e3o disse que era uma meta f\u00e1cil de alcan\u00e7ar. Pelo contr\u00e1rio, acho que \u00e9 uma meta muito, muito ambiciosa, mas acho que ter isso como nossa estrela do norte \u00e9 honesto, porque \u00e9 o que todos n\u00f3s estamos tentando fazer.\u201d<\/p>\n<p>\u201cTalvez esteja fora do nosso alcance, mas vamos nos esfor\u00e7ar muito.\u201d<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.gamesindustry.biz&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Strauss Zelnick n\u00e3o vai dizer nada substancial sobre GTA 6. Isso \u00e9 algo em que ele tem muita pr\u00e1tica. 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