{"id":1765768,"date":"2026-05-30T12:56:01","date_gmt":"2026-05-30T12:56:01","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1765768"},"modified":"2026-05-30T12:56:01","modified_gmt":"2026-05-30T12:56:01","slug":"ceo-da-remedy-alan-wake-and-control-deveria-ter-vendido-mais","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/ceo-da-remedy-alan-wake-and-control-deveria-ter-vendido-mais\/","title":{"rendered":"CEO da Remedy: Alan Wake and Control deveria ter vendido mais"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div data-module=\"content\">\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">O rec\u00e9m-nomeado CEO da Remedy Entertainment, Jean-Charles Gaudechon, acredita que Alan Wake e <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><span class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_italic\">Controlar<\/span><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">  \u201cdeveria ter vendido mais\u201d e ter um impacto comercial maior.<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Falando com <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_link\" href=\"https:\/\/www.thegamebusiness.com\/p\/we-interview-remedys-new-ceo-alan\">O neg\u00f3cio dos jogos<\/a><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Gaudechon, um ex-executivo da EA que ingressou na Remedy <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_link\" href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/control-developer-remedy-names-former-ea-exec-as-new-ceo\" data-discover=\"true\">como CEO em fevereiro<\/a><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">explicou suas aspira\u00e7\u00f5es para o futuro do est\u00fadio. O CEO diz que, embora queira que a Remedy continue a fazer os jogos pelos quais se tornou conhecida, o est\u00fadio \u201cpoderia fazer algumas melhorias\u201d para encontrar um p\u00fablico mais amplo.<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">\u201cAgora, depois de ver isso por dentro, h\u00e1 muito mais que podemos oferecer em termos de hist\u00f3rias e jogabilidade super fortes, criativas e malucas\u201d, disse Gaudechon. Sua vis\u00e3o, ent\u00e3o, \u00e9 pensar maior para alguns IPs do est\u00fadio, que \u201cprecisam encontrar [their] p\u00fablico muito, muito al\u00e9m do p\u00fablico atual.\u201d<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Isto, em parte, ser\u00e1 impulsionado pelos projetos transm\u00eddia da Remedy. O est\u00fadio anunciou um <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_link\" href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/remedy-and-annapurna-enter-strategic-agreement-on-control-2-and-transmedia-push\" data-discover=\"true\">parceria com Annapurna Pictures<\/a><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">  em 2024, quando a empresa cobria 50 por cento de <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><span class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_italic\">Controle 2<\/span><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">  or\u00e7amento de desenvolvimento. Por sua vez, obteve os direitos para \u201cexpandir\u201d Control e Alan Wake para filmes, TV e \u201caudiovisuais selecionados\u201d.<\/span><\/p>\n<p data-component=\"related-article\" class=\"RelatedArticle\"><span data-testid=\"related-article-title\" class=\"RelatedArticle-Title\">Relacionado:<\/span><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"RelatedArticle-RelatedContent\" href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/balatro-publisher-playstack-sold-to-gamespot-and-fandom-parent-company\" data-discover=\"true\">A editora Balatro Playstack est\u00e1 sendo vendida para a GameSpot e a controladora Fandom<\/a><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">\u201cA Annapurna faz nossos jogos, nossas franquias brilham ainda mais e alcan\u00e7am um p\u00fablico que n\u00e3o existe hoje\u201d, disse Gaudechon ao The Game Business.<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">\u201cPara mim, essa \u00e9 uma das primeiras coisas que precisamos consertar, antes mesmo de tentar fazer mais jogos at\u00e9 certo ponto. Em primeiro lugar, maximizar o potencial dos que temos, porque eles s\u00e3o incr\u00edveis. E o cross-media vai nos ajudar a fazer isso.\u201d<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Quando o novo CEO foi nomeado, ele disse que pretende ajudar a Remedy a crescer de uma forma que \u201ccrie valor duradouro\u201d. Em uma recente sess\u00e3o de perguntas e respostas sobre lucros, o CEO avaliou a situa\u00e7\u00e3o atual no est\u00fadio, <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_link\" href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/remedy-releases-final-major-update-for-underperforming-shooter-fbc-firebreak\" data-discover=\"true\">que recentemente arquivou o jogo de tiro multijogador <\/a><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_link ContentText-BodyTextChunk_italic\" href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/remedy-releases-final-major-update-for-underperforming-shooter-fbc-firebreak\" data-discover=\"true\">FBC: Corta-fogo<\/a><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_link\" href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/remedy-releases-final-major-update-for-underperforming-shooter-fbc-firebreak\" data-discover=\"true\"> depois que n\u00e3o conseguiu atrair jogadores<\/a><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">.<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">&#8220;A equipe e o est\u00fadio fizeram um excelente trabalho para permanecer no caminho certo. Fizeram um excelente trabalho para construir um jogo AAA com um or\u00e7amento relativamente pequeno. Isso \u00e9 algo que j\u00e1 vimos na Remedy antes. \u00c9 algo que veremos novamente na Remedy&#8221;, disse Gaudechon.<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Agora, o CEO diz que est\u00e1 focado em trazer <\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\"><span class=\"ContentText-BodyTextChunk ContentText-BodyTextChunk_italic\">Controle Ressonante<\/span><\/span><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">  ao mercado, ao mesmo tempo que reconhece que viu \u201cpartes do Remedy que acho que podem ser melhoradas em muitos n\u00edveis diferentes\u201d, dizendo que \u201chaver\u00e1 mudan\u00e7as aqui ou ali [&#8230;] o que ajudar\u00e1 o est\u00fadio a ter um desempenho ainda melhor no futuro.\u201d<\/span><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">Gaudechon tamb\u00e9m identificou oportunidades de crescimento na China e noutros mercados em toda a \u00c1sia, acrescentando que a Remedy est\u00e1 a trabalhar com \u201cparceiros locais\u201d para melhor servir os consumidores nessas regi\u00f5es. Isso ecoa sua conversa recente com a The Game Business sobre o desejo de encontrar novos p\u00fablicos.<\/span><\/p>\n<p data-component=\"related-article\" class=\"RelatedArticle\"><span data-testid=\"related-article-title\" class=\"RelatedArticle-Title\">Relacionado:<\/span><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" class=\"RelatedArticle-RelatedContent\" href=\"https:\/\/www.gamedeveloper.com\/business\/007-first-light-has-topped-1-5-million-sales\" data-discover=\"true\">007 First Light superou 1,5 milh\u00e3o de vendas<\/a><\/p>\n<p class=\"ContentParagraph ContentParagraph_align_left\" data-testid=\"content-paragraph\"><span class=\"ContentText ContentText_variant_bodyNormal\" data-testid=\"content-text\">\u201cEmbora nossos principais mercados continuem sendo uma prioridade, tamb\u00e9m queremos que mais jogadores ao redor do mundo experimentem os jogos da Remedy\u201d, acrescentou.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte www.gamedeveloper.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O rec\u00e9m-nomeado CEO da Remedy Entertainment, Jean-Charles Gaudechon, acredita que Alan Wake e Controlar \u201cdeveria ter vendido mais\u201d e ter um impacto comercial maior. 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