{"id":1773417,"date":"2026-06-05T13:41:23","date_gmt":"2026-06-05T13:41:23","guid":{"rendered":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/?p=1773417"},"modified":"2026-06-05T13:41:23","modified_gmt":"2026-06-05T13:41:23","slug":"a-nova-escola-dos-veteranos-da-persona-jrpg-villion-code-e-uma-peca-de-entretenimento-mas-tambem-tem-o-potencial-de-mudar-sua-vida-o-designer-de-personagens-ilya-kuvshinov-fala-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/celebrity.land\/pt\/a-nova-escola-dos-veteranos-da-persona-jrpg-villion-code-e-uma-peca-de-entretenimento-mas-tambem-tem-o-potencial-de-mudar-sua-vida-o-designer-de-personagens-ilya-kuvshinov-fala-s\/","title":{"rendered":"A nova escola dos veteranos da Persona, JRPG Villion: Code \u201c\u00e9 uma pe\u00e7a de entretenimento, mas tamb\u00e9m tem o potencial de mudar sua vida\u201d. O designer de personagens Ilya Kuvshinov fala sobre o processo de desenvolvimento"},"content":{"rendered":"\n<figure><\/figure>\n<\/p>\n<div>\n<p>Publicado por Compile Heart, <strong>Vilh\u00e3o: C\u00f3digo<\/strong> est\u00e1 chegando, com lan\u00e7amento previsto para 25 de junho no Jap\u00e3o para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5 e PS4 (somente digital).   <\/p>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/automaton-media.com\/vc202603-o\"><strong>Vilh\u00e3o: C\u00f3digo<\/strong><\/a> \u00e9 um JRPG com tema escolar ambientado em uma cidade acad\u00eamica dedicada a treinar indiv\u00edduos para salvar a Terra da extin\u00e7\u00e3o iminente. A hist\u00f3ria come\u00e7a quando a cidade \u00e9 subitamente isolada do mundo exterior. Presos em isolamento, os estudantes devem enfrentar estranhas anomalias que engolfam a cidade e lutar contra pessoas que se transformaram em criaturas monstruosas. Em meio a essas circunst\u00e2ncias terr\u00edveis, cada personagem \u00e9 for\u00e7ado a enfrentar o \u201ccarma\u201d que carrega. A jogabilidade gira em torno de combate baseado em a\u00e7\u00e3o, masmorras peculiares em formato de tubo e \u201cedi\u00e7\u00e3o de genoma\u201d, entre outras mec\u00e2nicas. <\/p>\n<p>Villion:Code foi projetado e produzido por Kouji Okada, conhecido como co-criador das s\u00e9ries Megami Tensei e Persona. O cen\u00e1rio \u00e9 escrito por Tadashi Satomi, outro veterano da Atlus e colaborador de longa data de Okada, enquanto a trilha sonora \u00e9 composta por Tsukasa Masuko, tamb\u00e9m famoso por Shin Megami Tensei. O design do personagem \u00e9 dirigido pelo ilustrador Ilya Kuvshinov, conhecido por seu envolvimento em Ghost in the Shell: SAC_2045.  <\/p>\n<p>AUTOMATON entrevistou recentemente Okada e Kuvshinov para saber mais sobre como eles criaram os personagens e a identidade visual de Villion:Code. Embora esta parte da entrevista se concentre mais em Kuvshinov, voc\u00ea pode conferir <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/interviews\/persona-veterans-new-school-jrpg-villioncode-is-a-return-to-console-games-after-10-years-fueled-by-his-fascination-with-genome-editing-and-the-origin-of-life\/\">primeira parte desta entrevista<\/a> para nossa conversa detalhada com Okada. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"designing-a-character-is-like-designing-a-book-cover\"><strong>Desenhar um personagem \u00e9 como desenhar a capa de um livro<\/strong> <\/h2>\n<p>Uma das principais caracter\u00edsticas definidoras do elenco de Villion:Code, que reflete a prefer\u00eancia art\u00edstica pessoal de Kuvshinov, \u00e9 o uso consistente de ilumina\u00e7\u00e3o de borda de duas cores em retratos de personagens e modelos 3D. Os caracteres normalmente s\u00e3o iluminados com ciano de um lado e magenta do outro. Embora essa escolha estil\u00edstica tamb\u00e9m tenha como objetivo adicionar interesse visual, ela n\u00e3o existe apenas por quest\u00f5es est\u00e9ticas. Segundo Kuvshinov, o contraste de cores reflete uma dualidade tem\u00e1tica inerente ao ser humano, representando o \u201clado natural versus o lado controlado pela ci\u00eancia\u201d e \u201cdestrui\u00e7\u00e3o versus cria\u00e7\u00e3o\u201d. Al\u00e9m disso, como todos os personagens compartilham essa caracter\u00edstica visual, independentemente de g\u00eanero ou origem, \u00e9 uma forma de sugerir um \u201cDNA\u201d comum, compartilhado por todos os humanos. <\/p>\n<p>Kuvshinov tamb\u00e9m cometeu desvios deliberados desta regra. Por exemplo, a personagem Phantom Lady tem uma ilumina\u00e7\u00e3o de borda muito menos pronunciada, o que supostamente levanta d\u00favidas sutilmente e faz voc\u00ea questionar se ela \u00e9 humana ou n\u00e3o. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" data-od-added-loading=\"\" data-od-replaced-sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" data-od-xpath=\"\/HTML\/BODY\/DIV[@id=&apos;main-container&apos;]\/*[2][self::MAIN]\/*[1][self::DIV]\/*[1][self::ARTICLE]\/*[3][self::DIV]\/*[9][self::FIGURE]\/*[1][self::IMG]\" loading=\"lazy\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-001-1080x608-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67772\" srcset=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-001-1080x608-1.jpg 1080w, https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-001-1080x608-1-380x214.jpg 380w, https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-001-1080x608-1-768x432.jpg 768w\" \/><\/figure>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" data-od-xpath=\"\/HTML\/BODY\/DIV[@id=&apos;main-container&apos;]\/*[2][self::MAIN]\/*[1][self::DIV]\/*[1][self::ARTICLE]\/*[3][self::DIV]\/*[10][self::FIGURE]\/*[1][self::IMG]\" loading=\"lazy\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-002-1080x608-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67773\" srcset=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-002-1080x608-1.jpg 1080w, https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-002-1080x608-1-380x214.jpg 380w, https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-002-1080x608-1-768x432.jpg 768w\" \/><\/figure>\n<p>Os olhos s\u00e3o outra parte do Villion: Code na qual voc\u00ea vai querer prestar aten\u00e7\u00e3o. Este \u00e9 outro aspecto sobre o qual Kuvshinov se destacou e \u00e9 o que d\u00e1 individualidade a cada personagem, al\u00e9m de outras caracter\u00edsticas f\u00edsicas, como cor do cabelo ou formato do rosto. Em vez de simples pupilas pretas, os olhos de cada personagem revelam cores e padr\u00f5es exclusivos apenas para eles. <\/p>\n<p>Embora alguns detalhes nos designs de Villion: Code possam ser pequenos e impercept\u00edveis, Kuvshinov diz que cada decis\u00e3o existe para transmitir pistas e informa\u00e7\u00f5es sobre os personagens. &#8220;Ao olhar para um design, voc\u00ea pode pensar &#8216;Essa \u00e9 a imagem de um personagem&#8217;, mas, na realidade, voc\u00ea est\u00e1 inconscientemente captando at\u00e9 mesmo os menores detalhes do design. Voc\u00ea pode formar uma impress\u00e3o como: &#8216;O rosto deste personagem est\u00e1 escondido pelo cabelo, ent\u00e3o talvez ele seja um pouco t\u00edmido e queira se esconder.&#8217; As pessoas tendem a formar uma ideia vaga de como algu\u00e9m \u00e9 com base na primeira impress\u00e3o, n\u00e3o \u00e9? \u00c9 claro que n\u00e3o \u00e9 certo julgar as pessoas pela apar\u00eancia. Por exemplo, voc\u00ea n\u00e3o pode conhecer todo o conte\u00fado de um livro apenas olhando a capa, mas a fun\u00e7\u00e3o da capa \u00e9 transmitir uma impress\u00e3o do que o livro trata. Quando se trata de design de personagens, considero meu trabalho conclu\u00eddo se a personalidade do personagem for evidente em sua apar\u00eancia. Por exemplo, com Anastasia, voc\u00ea pode pensar: &#8216;Essa pessoa deve ser um cosplayer que faz streaming e provavelmente tem muitos seguidores&#8217;, ou com Sushiro, &#8216;Essa pessoa parece forte, um tanto inteligente e algu\u00e9m em quem voc\u00ea pode confiar.&#8217; <\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" data-od-xpath=\"\/HTML\/BODY\/DIV[@id=&apos;main-container&apos;]\/*[2][self::MAIN]\/*[1][self::DIV]\/*[1][self::ARTICLE]\/*[3][self::DIV]\/*[13][self::FIGURE]\/*[1][self::IMG]\" loading=\"lazy\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-005-1080x608-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67774\" srcset=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-005-1080x608-1.jpg 1080w, https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-005-1080x608-1-380x214.jpg 380w, https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-005-1080x608-1-768x432.jpg 768w\" \/><\/figure>\n<p>Essa mesma inten\u00e7\u00e3o se reflete em detalhes como os fones de ouvido, chamados Manas Helix, usados \u200b\u200bpor cada personagem em Villion:Code. Kuvshinov os projetou para serem personalizados com base na personalidade, com base na maneira como as pessoas personalizam seus telefones na vida real. At\u00e9 as mechas do cabelo variam entre formas suaves e arredondadas e formas mais n\u00edtidas ou em forma de gota para diferenciar rapidamente os temperamentos dos personagens. <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"gene-mutated-monsters-and-human-karma\"><strong>Monstros com muta\u00e7\u00e3o gen\u00e9tica e \u201ccarma humano\u201d<\/strong> <\/h2>\n<p>Quando se trata de projetar os monstros de Villion: Code, o processo exigiu muitas tentativas e erros. Kuvshinov diz que seus primeiros prot\u00f3tipos foram rejeitados por serem muito fofos (e o que ele nos mostrou pessoalmente era bastante redondo e cativante tamb\u00e9m), o que o ajudou a perceber que, sendo criaturas destinadas a serem mortas no jogo, os monstros tinham que ter uma apar\u00eancia adequada. Ele ent\u00e3o foi longe demais na dire\u00e7\u00e3o oposta (ele nos mostrou um desenho de monstro sangrento com ap\u00eandices semelhantes a membros crescendo em um cr\u00e2nio aberto) e foi informado: \u201cPor favor, pare, isso \u00e9 horr\u00edvel\u201d. <\/p>\n<p>A abordagem final que Kuvshinov optou centra-se num conceito h\u00edbrido: criaturas formadas atrav\u00e9s de uma fus\u00e3o de DNA humano e animal. Alguns ret\u00eam caracter\u00edsticas humanas reconhec\u00edveis, enquanto outros as perdem inteiramente \u00e0 medida que a muta\u00e7\u00e3o progride. <\/p>\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" data-od-xpath=\"\/HTML\/BODY\/DIV[@id=&apos;main-container&apos;]\/*[2][self::MAIN]\/*[1][self::DIV]\/*[1][self::ARTICLE]\/*[3][self::DIV]\/*[18][self::FIGURE]\/*[1][self::IMG]\" loading=\"lazy\" width=\"1080\" height=\"608\" src=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-006-1080x608-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-67769\" srcset=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-006-1080x608-1.jpg 1080w, https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-006-1080x608-1-380x214.jpg 380w, https:\/\/automaton-media.com\/en\/wp-content\/uploads\/2026\/06\/villioncode-202603-432334-006-1080x608-1-768x432.jpg 768w\" \/><\/figure>\n<p>Isso est\u00e1 diretamente relacionado ao tema de \u201ccarma humano\u201d de Villion: Code, de acordo com o produtor Okada. &#8220;Se eu tivesse que colocar isso em palavras, diria que este trabalho cont\u00e9m elementos budistas. Embora n\u00e3o pretenda discutir a religi\u00e3o em si, sinto que essa perspectiva resume melhor o conceito de carma humano. Quando falamos de carma, acho que, em \u00faltima an\u00e1lise, tudo se resume a &#8216;desejos mundanos&#8217; ou, para ser mais preciso, a &#8216;v\u00e1rias formas de desejo. Dito isso, n\u00e3o acredito que o desejo seja necessariamente ruim e n\u00e3o acho que a humanidade teria progredido at\u00e9 aqui sem desejo. Mas se for longe demais, as coisas podem tomar um rumo estranho. Na hist\u00f3ria de Villion: Code tamb\u00e9m h\u00e1 uma narrativa onde o lado mais sombrio de tais desejos emerge, levando os humanos a se transformarem em monstros.\u201d <\/p>\n<p>Relembrando sua experi\u00eancia trabalhando em Villion:Code e experimentando-o como um jogo, Kuvshinov comenta: \u201cAcredito que \u00e9 um trabalho que pode ser apreciado simplesmente como entretenimento, mas que tamb\u00e9m tem o potencial de mudar vidas, mesmo que apenas um pouco. Depois que voc\u00ea terminar de jogar, acho que n\u00e3o apenas far\u00e1 voc\u00ea refletir sobre v\u00e1rias coisas, mas tamb\u00e9m poder\u00e1 lhe dar esperan\u00e7a. Acredito que, mesmo depois que o jogo terminar, Villion:Code o ajudar\u00e1 a aprender a aproveitar sua pr\u00f3pria vida fora do jogo. Acho que sim. fa\u00e7a voc\u00ea valorizar a vida cotidiana, seu cora\u00e7\u00e3o e a pr\u00f3pria exist\u00eancia dos outros. Por favor, espere ver que tipo de hist\u00f3ria se desenrola. <\/p>\n<p>Esta foi a segunda parte de uma entrevista em duas partes. <a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/automaton-media.com\/en\/interviews\/persona-veterans-new-school-jrpg-villioncode-is-a-return-to-console-games-after-10-years-fueled-by-his-fascination-with-genome-editing-and-the-origin-of-life\/\">Na primeira parte<\/a>conversamos com Koji Okada sobre as ideias fundamentais por tr\u00e1s do design do jogo Villion:Code. <\/p>\n<p><a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" target=\"_blank\" href=\"https:\/\/automaton-media.com\/vc202603-o\">Vilh\u00e3o: C\u00f3digo<\/a> tem lan\u00e7amento previsto para 25 de junho de 2026 para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5 e PS4 (somente digital). <\/p>\n<p class=\"has-text-align-right\">[Interviewer: Sayoko Narita]<\/p>\n<\/p>\n<\/div>\n<p><em>  &#8216;O artigo anterior pode incluir informa\u00e7\u00f5es divulgadas por terceiros&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em>  &#8216;Alguns detalhes deste artigo foram extra\u00eddos da seguinte fonte automaton-media.com&#8217; <\/em><\/p>\n<p><em> \u2018 O artigo anterior foi obtido e traduzido do site internacional da celebrity.land   \u2019 Source Link <\/em><\/p>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Publicado por Compile Heart, Vilh\u00e3o: C\u00f3digo est\u00e1 chegando, com lan\u00e7amento previsto para 25 de junho no Jap\u00e3o para Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5 e PS4 (somente digital). 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